医学スキルには、私が知らない隠された用途がありますか?ルールで確認できるのは、スキルロールの成功を安定させることだけです。ヒーラーキットがロールなしで行う死にかけているキャラクター、およびヒーラーキットは本当に安いです。成功したロールとヒーラーキットはHPを回復しますか?薬は、このようなまれなコーナーケースの貴重なスキルスロットの無駄のようです。 。
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- 妨害ルールで遊んでいますか?すべてのPCが必要なものをすべて運ぶことができる場合、それは明示的に作成するゲームの一部を無視しますスキルを置き換えるアイテムよりも価値のあるスキル。
回答
医学スキルには隠された用途がありますかわからないのですか?
すべてのスキルではありませんか?
スキルは、知識、専門知識、能力の両方の抽象化であることを忘れないでください。 機械的のメリット(ヒーリングキットがないときにキャラクターを安定させるメリット)利用可能)、その他の利点もあります。
薬のチェックが必要なもの:
- 特定の状況での傷の診断(建物から落ちたばかりのこの男を動かしますか、それとも彼にさらに害を及ぼしますか?)
- これらのハーブは薬/ポーションの作成に役立ちますか? (これはハーバリズムキットの領域ですが、おそらく強い重複の場所です)
- 病気の診断、またはどの毒がキャラクターに影響を与えたかさえも。
他の多くのものに加えて。
これはスキルについてより大きなポイントになります、はいスキルスロットは価値があります、そしていいえあなたはおそらく薬を必要としないでしょうスキルですが、パーティーとして、誰かにスキルを持たせたいと思うでしょう。少なくとも、バードのように半分のスキルを身に付けたいと思うでしょう。
最終的に、このようなスキルは、戦闘よりもゲームの探索/相互作用の段階でより多く登場するでしょう。しかし、それは大丈夫です。それはゲームの2/3であり、一気に小さな部分ではないはずです。
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- これはフォレンジックチェックとして最も頻繁に行われると思います… “この男を殺したのは何ですか?”
回答
反医学的な回答は、戦闘中のアプリケーションのみを対象としているようです。実際の使用のほとんどは、戦闘ではなく、探索/社会的相互作用の柱にあるようです(他の回答、特別な傷や咬傷によってリストされている使用の数は限られていますが)。これは驚くべきことではありません。戦闘中に最後にアクションを使用して説得または自然チェックをロールしたのは何ですか?
最近、Adventurers Leagueモジュールの束を検索し、ある場所または別の場所での薬のチェックのリストを思いつきました。これは、さまざまな困難を与えるいくつかのハイライトです(甘やかされないようにするため)冒険の引用はseason-module:pageの形式です):
DC 5
- 溺れている生き物を安定化/復活させる2-1:29
- 比較的明白な死因を特定する(脱水状態など)1-6:17、1-11:12
DC 10
- 特定する」 s患者を動かすのは安全ではない4-4:10
- 死にかけている人を安定させる(もちろん)4-4:10
- 赤ちゃんを出産する、複雑な出産3-1:10
- 脱水症、飢餓、狂気を診断する2-6:8、2-6:10、3-4:15
- 多くのチェックで、痕跡を残した死の時間と方法を判断します1-8:18、1-13:15 +
DC 15
- マークを残さない死の時間と方法を決定するためのチェック1-11 :16
- 複雑な出産で母親を救う3-1:10
- 血液スパッタ分析4-2 :16
- クリーチャーから突き刺し物を取り除く1-8:11
- 最近毒を持っていたコンテナを特定する1-7:10
新たな犯罪現場のフォレンジックロールは、ロールの結果に応じて長さと詳細が異なる情報のリストを返す場合があります。ローサイドで転がると、いくつかの可能な情報のうちの1つしか得られない可能性があります。 4-2:16
医学に関する私自身の小さな怒りも、スキルにもっと多くのことが必要だと思うなら、いくつかの会話を引き起こすかもしれません。非魔法のヒーラー」アプリケーション。
「成功したロールとヒーラーキットはHPを回復しますか?」いいえ、そして誰もが利用できる短い休憩にヒットダイスを使うことができるので、私はそれを期待していませんでした。また、ヒーラーの偉業があります。私は、毒物や病気を診断し治療するための薬の使用が十分に定義されていないことに同意します。このようなハウスルールは、理解されている有用性を高めるのに大いに役立ちます。毒や病気のDC。このロールは、クリーチャーが作成する次の憲法を置き換えます。成功すると、彼らは回復します。「その場合、習熟度または専門知識で作成された薬のチェックの魅力は、習熟度なしで作成された憲法の保存と比較して非常に明確であり、それがどのくらいの頻度で発生するかは別の問題です。
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- 誰かが頭を失っていることに気付かない可能性が4分の1になるのは、本当に面白いと思います。
- @qazwsx議論はありませんが、知恵や医学のプラスは劇的に低下します。私が一度聞いた弁護士の冗談を思い出させます…
答え
ウィズダム(医学)DC 10 + CR能力チェックを次の目的で使用できるようにする追加事項:
- 別のヒューマノイドに残っているヒットポイントの量を決定する。
- 別のヒューマノイドの体質、敏捷性、または筋力節約のスローモディファイアを決定する。
非ヒューマノイドにはオプションでより高いDCを使用できます。
RAW中これらの使用法については明確ではありません、それらはliに分類されますゲームの精神を持ち、特別なメカニズムを必要とせず、ひどくアンバランスでもありません。
戦闘でヘルプアクションを使用して、対戦相手の「解剖学的弱点」を指摘することもできます。これは、チームメイトにアドバンテージを与えることを意味し、単に「ヘルプアクションを使用する」と言うよりも説明するのが楽しいです。
オプションのバランスが悪すぎると思われる場合は、ロールの前にしばらくの間、実際にクリーチャーを物理的に調べる必要があります。
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- コメントは詳細な説明用ではありません。この会話はチャットに移動されました。
回答
複数の用途があります。
傷の剣、(基本ルール)、 Nycaloth (MM)、 Bearded Devil (基本ルール)、およびホーンドデビル(基本ルール)はすべて、後続のラウンドでダメージを与える傷を負わせますが、知恵(薬)チェックで傷を止めることができます。
剣の例(他のものは実質的に類似しています):
…負傷したクリーチャー、またはその5フィート以内のクリーチャーは、アクションを使用して難易度15を作成できます。知恵(薬)チェック、そのような傷の影響を終わらせる…
すでに述べたように、基本ルールでは、傷を固めるための知恵(薬)チェック。
WGtEのドセントは、そのWに知恵(薬)チェックを使用できます。
DMGでの長引く怪我のためのオプションのルールは、窮地に立たされた傷を癒す方法として知恵(薬)チェックを引用しています。
しかし、ホストを偽造し、そうすることで大きなプラスを得る。 、待ってください、それは応急処置のためだけではありません!
Curse of Strahd 、Rise of Tiamat、 Tales of the Yawning Portal 、全滅の墓とマッドメイジの水深ダンジョンは、死因を特定するために使用されます。
ラックマでは、茶色の斑点を血液として識別するために使用されます。
黙示録の王子では、骨のフルートを人型として識別するために使用されます。
スラードからコントロールジェムを削除するために使用されます。
したがって、基本ルールでは、死にゆく仲間を安定させたり病気を診断したりするために知恵(薬)チェックを使用することを引用していますが、例は次のように示しています。解剖学、応急処置、手術、法医学、看護、または病理学に関連するものがある場合、知恵(医学)チェックは医師が命じたものである可能性があります。
回答
すべてのキャラクターが薬のチェックを行うことができ、習熟度はそれを上手くするだけです。
習熟度スロットを費やすことなく頻繁に使用できます。どんな「医療」タイプの質問でも。それに加えて、その熟練度は素晴らしい「トゥイーンアドベンチャーの職業」であり、おそらく快適または裕福なライフスタイルを獲得し(確かにそれらのヒップなパフォーマンスタイプよりも優れています:P)、プロットフックとして機能します。
回答
薬は非常に便利です!
必要なのは少しの創造性だけです。
王はどのように死んだのですか?彼は毒殺されましたか?薬のチェック。
この食品は安全に食べられますか?薬のチェック。
この男はどれくらい死んでいますか?薬のチェック。
私はDMとして、そして不気味なDMとして、あなたのスキルを創造的にしたことに対して報酬プレーヤーがいます。あなたは本に書かれていることに限定されません。アイデア。
誰かが飲む前に、薬を使って謎のポーションを特定しました。そして、それは毒されていることが判明しました。知っているほどです。
アクロバットスキルのPHBこのように読みます。
敏捷性(アクロバット)チェックは、シートにぶつかろうとしているときなど、トリッキーな状況で立ち止まろうとする試みを対象としています。氷の、綱渡りでバランスをとる、または揺れる船のデッキで直立したままにします。 GMはまた、潜水、ロール、宙返り、フリップなどのアクロバティックなスタントを実行できるかどうかを確認するために、敏捷性(アクロバティック)チェックを要求する場合があります。
これは、アクロバットを使用して、氷の上で滑るのを避け、宙返りをするなど、他のすべてのことしかできないということですか?絶対違う。プレーヤーとして、アクロバットを使って木に登ることができるかどうかを尋ねられ、テープアーティスのように枝から枝へと跳躍する方法を説明しました。私は間違いなく彼らにそうさせます。
d & dのすべての能力、クラス、呪文、スキルには目的と価値があります。そうでない場合。D& Dはd & dではありません。
以前は形の水は完全に役に立たない僧侶の能力だと思いますが、私たちの僧侶はそれを無限の水のデカンターと組み合わせて、常に氷の壁を覆っていました。DMとして、私はゲームで何よりも創造性に報います。私のテーブルではなく、他の場所では役に立たない。
これは、他の答えを軽蔑したり軽視したりすることを意図したものではありません。私が言ったように、他のテーブルは別のことをするかもしれません。マスターはほとんどの場合それを許可します。
コメント
- プレーヤーからの質問はありますか”作りたい彼がどのように亡くなったかを確認するための薬のチェック”?または、彼らがやりたいことを言って、薬のチェックを処方しますか?I ‘ m “スキル使用の創造性”がどのように見えるかに興味がある
- まあ、私は’医学のスキルを持つDMとして特定の経験を持っていません。そして正直なところ、それから数ヶ月で、私はこの答えを振り返り、いくつかのことを変えていただろう。しかし、通常、それは’ s “私は体を見てみます”または何か同様に、DMはロール医学調査を言うか、彼らは彼らに彼らが何を意味するかを伝えるだけです。スキルの創造的な使用は、私がDmsに課すものです。実際には、私が’扱ったことはありません。私が言ったように、9か月後知恵があれば、答えを変更した(またはまったく答えなかった)でしょう。
答え
医学スキルには複数の目的があります
私が知っている3つの目的があります:
-
知恵(医学)能力チェックはプレイヤーが判断するのに役立ちますある種のハーブ/薬は特定の病気を治療することができます
-
知恵(薬)能力チェックは、死にかけているキャラクターを安定させるために使用できます(質問で述べられているように) )
-
Wisdom(Medicine)能力チェックにより、病気を診断できます
私のキャンペーンにはいくつかあります知恵(薬)能力チェックのハウスルール:ハーブを使用して負傷したキャラクターから少量のHPを癒したり、特定の薬を作ったりするために使用できます。
回答
医療スキルとヒーラーキットの利点の1つは、いつでも利用できることです。不足したり、家に置き忘れたり、盗まれたりすることはありません。Wor価格は?それはあなた次第です。
それ以外に、医学的知識が何に使用できるかを考えてください(主にアルカナや自然の静脈、または私たち3.5のグロナードが「知識」スキルと呼ぶもの):死因または傷の原因を特定し、病気の原因を推測し、おそらく治療法を推測することさえできます(必ずしもそれを適用する必要はありませんが、その解毒剤のために見つける必要があるハーブの種類を教えてください)。
基本的に、医学博士号は応急処置に適していますが、それだけではありません。医学による安定化は応急処置ですが、実際に医師の仲間に質問について意見を求める場合は、「医学のこと」である可能性があります。 p>
回答
簡単な回答:あなたは正しい
Dの医学能力チェックの習熟度& D 5eは、死にかけている生き物を安定させるか、病気を診断するだけで、ヒーリングキットを使用せずにルールを作成しました。5eは、プレーヤーとDMの周りの創造性を可能にするように設計されており、いくつかのルールが残っています。元になるより個人的にパンされました。
医学の習熟度は、PHBの178ページの知恵能力チェックセクションでのみ参照されます。
知恵(医学)チェックを使用すると、死にかけている仲間を安定させたり、病気を診断したりすることができます。
医学に関する他の唯一の言及は、クリーチャーの安定化
(PHB、p。197)。
そしてあなたも正しいです。ヒーラーキットのルールについては、151ページの「装備」を参照してください。
アクションとして、1つを消費できます。キットを使用して、ヒットポイントが0のクリーチャーを安定させるために、知恵(医学)チェックを行う必要はありません
薬の能力チェックは非常に狭いです。これは、魔法がスキルの本来の目的を簡単に実行できる世界のルールが混雑しているためです。また、第5版までに、ヒーローがヒットポイントを取り戻すためのルールが拡張され、スキルと能力チェックの使用がほとんどなくなりました。いくつかのクラス間で回復呪文を唱えることができるようになり、傷を治すために複数の呪文を唱えることができるようになりました。スロット、そして休憩にヒットダイスを費やしているキャラクターでさえ、長期の非魔法の治癒はキャラクターにとってほとんど役に立たない。
以前の版では、時間の経過に伴う非魔法の治癒がより一般的であったため、この種のスキルは彼に慣れていたlpプレーヤーはヒットポイントを取り戻します。 3 / 3.5エディションでは、ヒールスキルはキャラクターを安定させるだけでなく、長期ケア、毒、病気の治療などに関する特定のルールを持っていました。
第2版では、癒しに関するルールがはるかに多くなりました。 これは優れたチャットスレッドです。これはD & Dゲームの長年の編集者/開発者の1人を参照しています。 (複数のエディションを通じて)スティーブウィンター。
回答
薬は効果がなく、めったに使用されないスキルです。タイプの呪文は、それを効果的に無価値にします。それは職業でも職業でもありません、そしてゼロの知恵を必要とするヒーラー偉業またはヒーラーキットによって完全に取って代わられます。どちらにもボーナスを提供するという点でも関係ありません。
PHB on Medicineには、Medicineという単語を含む16の単語があります。悪用可能なメカニズムではなく、ロールプレイングキーワードだと思います。
回答
医学は最も役に立たないスキルの1つです
プレイするすべてのキャラクターで10のスキルを習得できたとしても、医学はその中には含まれません。
理由
- 遭遇は短く、 DMGによると3ラウンド、私の経験では2ラウンド
- 下がるには非常に不運である必要があります最初のラウンド、次にあなたのデスセーブで1をロールし、そしてあなたのデスセーブに再び失敗します。そうでなければ、戦闘が終わったときにパーティー全体が10をロールしようとすることができます *
- なぜ試行でラウンド全体を無駄にするのですか? em>キャラクターを安定させるために、Healing Wordがボーナスアクション、攻撃、またはキャントリップをキャストできるようにする場合
- 薬は信頼性が低く、低レベルでは、知恵に基づくキャラクターでさえ失敗する可能性が高くなります
- ヒーラーキットは失敗することはなく、安価で軽量です
- 薬のスキルが信頼できるレベルに達する頃に、ヒーリングポーションは非常に手頃な価格になります
要約すると、低レベルでは 役立つ可能性がありますが、それはギャンブルのようなものです。後で、はるかに優れたオプションがあります。
スキップします。
*)DMはダウン中にあなたを攻撃し、別の失敗を追加する可能性があります。とにかく、薬の習熟度を持つキャラクターのターンの前にそれを行います。彼があなたを殺したい 場合、彼は薬のスキルに関係なくできます
回答
スキルはDMで可能な限り便利です。
ライバルが新種を発見して説明するために競争するキャンペーンで、薬は動物の内部の働きを理解するための貴重なスキルかもしれません。
不正者は、以前の外科的専門知識を使用して、重大な損傷の可能性を高めるために薬を使用する可能性があります。
A魔術師や職人は、医学的知識と難解な知識を組み合わせて、恐ろしく破壊的または治癒的なアーティファクトを作成することができます。
回答
私はハウスルールを使用します少し休憩中にメディスンスキルをヒーラーキットと組み合わせて使用すると、わずかに多くのヒットポイントを回復できます。最近、レベリングでスケールを改善するために再調整しました。
傷の傾向
医学スキルに堪能なキャラクターは支出できます短い休憩中にヒーラーのキットを使用して、別のクリーチャーまたは自分自身の傷を負わせる。傷を負わせる場合、キャラクターは知恵(薬)チェックを行います。チェックの結果が15以上の場合、クリーチャーは、短い休憩の終わりに、キャラクターの習熟度ボーナスの半分(切り捨て)に等しいヒットポイントを獲得します。結果がチェック25以上の場合、クリーチャーは、キャラクターの習熟度ボーナスの半分に等しいヒットポイントを獲得します。短い休憩。1回の短い休憩中に、キャラクターは習熟度ボーナスに等しい最大数のクリーチャーの傷を負う傾向がありますが、クリーチャーごとに1回だけです。クリーチャーが傷を負いやすい状態になると、長い休息が完了するまで、この恩恵を再び受けることはできません。
私のプレイヤーはこの家が好きですルールを設定すると、ヒーラーのキットによって大幅に冗長化されることなく、医学スキルを習得する理由が増えます。
コメント
- スタックへようこそ!ツアーに参加して、運用方法の詳細を確認してください。また、にアクセスすることもできます。詳細については、ヘルプセンターをご覧ください。ハッピーゲーミング!
- このハウスルールがどのように進んだかについてのメモを追加することもできます。懸念事項(ある場合)は何ですか’発見または気づき、この改善されたテーブルプレイと幸福はどのように改善されましたか?
- NautArchに感謝します。私のプレーヤーはそれを気に入っており、医学スキルがはるかに役立つと感じています。彼らはDC10のチェックを簡単にしすぎて、DC 15 = 1hp、Dにするべきかどうか疑問に思いますC 25 = 2hpですが、’実際には問題ではありません。
- このメタをご覧ください引用の期待に関する議論、それは’主観的なサポートに関して私たちが’探しているものについてのガイダンスを提供するのに役立ちます答えます。上記の内容やその他の懸念事項や経験からのメモを追加すると、答えが本当に改善されます。