第3ラウンドまたは第4ラウンドでQSをプレイするたびに、みんなが私に腹を立てて、「やらなきゃいけないことだ!QSだと思った。自分でスタックしないように、できるだけ早くダンプする必要があります。これは、4、5、または6スペードでバックアップしている場合でも、思い出したいことが何度もあります。ハーツにQSをダンプするための適切なエチケットは何ですか。 ?
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- それは やるべきことです。'も正しいことです。
- あなたは'彼らが月を撃つのを手伝っているだけで、フォロースルーに失敗した場合のあなたのせいではありません。 。
- QSは13ポイントなので、無差別に投げるのは正しいです。'絶対に取らないことが保証されているトリックで投げてください。あなたに腹を立てて' s "厄介な"と言って、彼らは'ファセットであるか、'そもそもゲームをプレイしてはならない'人です。
回答
QSをプレイするときにエチケットは必要ありません。手持ちのポイントの半分の価値があります。あなたがそれを「礼儀正しく」することを期待している人は誰でも(それが意味するものは何でも)非現実的であり、コンピューターとの対戦に戻る必要があります。
戦略的な例外があります。たとえば、特定の対戦相手をクイーンに固定しようとしていて、ラウンドの後半で安全にプレイできると考えている場合は、クイーンをプレイする機会を渡すことが有利な場合があります。
そうは言っても、彼らが実際に動揺していると確信していますか?たぶん、彼らは自分たちの不幸についてゴミを話したり冗談を言ったりしようとしていて、それをうまくやっていないだけなのかもしれません。
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- 最後のポイントは重要だと思います。ハートを弾くとき、お互いに厄介な名前を呼ぶ傾向があります。女王を与えられます。とはいえ、一般的に、"ゲームテーブルでの発言はゲームテーブル"にとどまるというルールもあります。だからお互いにひどいことをたくさん呼んでください! '楽しみの一部です。
回答
非常に早い段階で(ハートが演奏される前に)投げるのは危険です。まるでハートの強い手を持つプレーヤーに投げると、月を簡単に撃つことができるようになります。もちろん、彼らは「射撃の可能性を隠すために、投げるときにあなたを厄介な名前と呼ぶ可能性があります…
回答
他の人が「コントロールする」(別名「月を撃つ」)ことを心配する人もいるので、心が壊れる前にQSをプレイしないという個人的なルールがありますが、2人の異なる人に奪われています。」 s彼らの個人的なルールであり、彼らはそれを歓迎します。そして、特に彼らが多種多様な人々と対戦していない場合、彼らは誰もがそうすることを頭に浮かぶかもしれません。これは彼らにそれを感じるように導くかもしれません。 QSはプレイされないので、2人の異なる人が心を奪う前にトリックをとるのは比較的安全です。それから彼らはそのようなトリックを取り、彼らがハイカードを取り除いたことに満足し、起こり得る最悪の事態は1つのハートであり、あなたはQSをプレイし、誰もがそのようにプレイするわけではないという失礼なリマインダーを受け取ります。あなたがしたことに強く反応します。これは彼らを正しくしません。私はあなたが彼らを歌うことを期待していなかった誰かの感情を説明しているだけです。
あなた自身の目的のために、あなたがプレイするたびに少なくとも1回は26ポイントに夢中になっているので、そのQSを取り除くことでもう少し保守的になることを検討するかもしれません(そしておそらくあなたのテーブルメイトは「スティーブが私たちに26ポイントすべてを与えることができるようにそれを作っただけだ」と部分的に反対しています、どうもありがとうございました。次回は、ホットカードを取り除くだけでなく、テーブル全体について考えてください。」)しかし、「そうでない場合は、何も悪いことをしていないので、人々が何を言っているのか心配する必要はありません。
回答
ハンドによって異なりますが、スペードのハンドが非常に重い場合は、後でプレイするためにQを保持します。で、その時点でリードしている人にそれを与えようとしています。時々それは裏目に出て、あなたはそれで終わることがあります!スペードが少ない場合は、できるだけ早く削除します!!!
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- 非常に重いスペードハンドは、スペードが残っている唯一のハンドでありながらリードを獲得する可能性があるため、依然としてリスクが高い可能性があります!
回答
Heartsは、ローダウンで厄介なことをするゲームです。対戦相手はスキン(またはペア)を成長させ、「雌犬を狩る」ことによってあなたにテーブルを向けることを学ぶ必要があります。ダイアモンドやクラブを「明らかにしようとしているように早く無効にしようとするのではなく、ロースペードの後にロースペードをリードして、それに合わせてそのクイーンを「食べる」ように強制する必要があります。
それがグループの定型的なプレイになります。 その対抗策は、スペードでクイーンと長くなり、自分でハントを「リード」してスペードの他の全員を無効にし、リードを失ってプレイすることです。女王のオフスーツ、または女王をまったく持たないためには、ハーツで長く、スペードで短く(そして低く)、スペードを早く無効にし、狩り中にハーツを壊して、ハンターが女性を殴打したことを罰します。
あなたの手とあなたのグループの戦略があなた自身を決定します:
- あなたがクラブのエースを持っているなら、もしあなたが得る機会があったとしてもあなたは2を持っているべきではありません。両方を取り除きます。最初のトリックでエースをプレーすると、そこからハンドをコントロールします。ダイアモンドまたはクラブを回避するビンジまたはスペードハントを開始できます。
- クラブのエースを持っていない場合は、最高のエースをプレイし、すぐ右の人が持っていないことを願っています。エース。
- 2番目のトリックへのリードは、誰かがアンバランスなハンドを持っていない限り、通常、ハンドの基本戦略を決定します。
- 通常、別のクラブでは誰かがクラブを無効にすることになります。そのため、3番目のクラブトリックを手にした場合は、お金を払う可能性が高いので注意してください。
- 最初の手としてはダイヤモンドの方が安全です。それらを持っていなかったので、統計的に言えば、それは別の安全な手になる傾向があります。
- スペードが導かれると、通常はハントが開始され、少なくとも3つのスペードトリックがプレイされるか、ハートが壊れるまで、1つを安全に勝ち取り、クラブまたはダイアモンドで低くリードすることでそれを止めようとします。あなたがクイーンホルダーとしてフラグを立てた場合、またはクイーンを保持している人は誰でもクラブまたはダイアモンドを無効にしようとし、QSがオフスーツに押し上げられる可能性が非常に高くなります。
- ハートが壊れたら、次のトリックは通常「復讐」です。最初のハートを獲得した人は、トリックとリードの両方を失うために、持っている最低のハートをリードし、他の誰かが4ポイントを獲得するようにします(誰かがハートで無効でない限り)。
- そこから、すべては、誰がリードを持っているか、その人が何が投げられたかに注意を払ったかどうか、そしてリードを失うために彼らが何ができるかによって異なります。通常、誰かが最初の数回のトリックの後で1つのスーツで少し長すぎてしまい、トリックに勝った場合、まだ使い果たされていない2番目のスーツで数枚のローカードを保持できなければ、ほとんど終わります。 。
編集:
言及し忘れたハウスルールが1つあります。一部のロケールでは、ペナルティハートと同様に、ハートが壊れるまでスペードのクイーンをオフスーツでプレイしないことが一般的です(明らかに、それに続くようにプレイすることができ、プレイする必要があります)。あなたのグループはこれを不文律として遊んでいる可能性があるので、早い段階で女王をスラッフィングすると、彼らはあなたが「彼らとは異なるゲームをプレイしている」と感じて、彼らのモジョをいじる可能性があります。
ただし、このルールは女王は負けにくく、ゲームは運に基づいてスクリプト化されています。オフスーツでプレイするためにハートを壊す必要がある場合は、最初のクラブの後の2つまたは3つのトリックの次の動きは「雌犬を狩る」です。トリック、そしてあなたの唯一の防御はスペードで最も長くなることです。したがって、私はこのルールを使用しません。また、ゲームのほとんどのコンピューター化されたバージョンも使用しません。ただし、私はクイーンを「出血のないハート」ルールとして数えます。このルールでは、プレーヤーがペナルティカードしか持っていない限り、最初のトリックでペナルティカードをプレイすることはできません(これは非常にまれな状況です)。
答え
ハンドの前にパスカードに行くときは、スペードに関して決定を下す必要があります。あなたはほんの少ししか持っていないかもしれません、そしてさらに悪いことに、それらのカードのいくつかはA、K、またはQです。
私はハートのどの手でも「痛みのディストリビューター」の役割を果たすことを好みます。そのためには、少なくとも2〜3枚(常に多い方が良い)の他のスペード(Q以外)を用意するのが理想的です。 AまたはKを持っている場合は、最後にプレイするときにそれらをプレイするか、左がスペードから外れていることがわかっている場合は最後から2番目にプレイするようにします。次に、座って、誰が最もそれに値するかをプロットします。
一方、スペードが十分に浸透していない場合は、すべての賭けが無効になります。沈没船をできるだけ早く降りてください。このシナリオには騎兵隊はありません。適切なストーリーに合わせるためにQを削除したかったのですが、それが発生するのを待つ時間がありません。
回答
Heartsはパートナーシップゲームではなく、各プレイヤー自身のためのものです。
場合によっては、主要なプレーヤーをターゲットにすることを目指しますが、主な目的は次のとおりです。
- 月を撃つことを目的としない限り、スペードとハートの女王を奪うことは避けます。
- 対戦相手が月を撃つのを防ぐ
- ゲームが終わったときに自分がいることができる最高の位置にいることを確認しようとします。
選択どのカードを渡すかは興味深い問題です。 Microsoft Windowsに付属しているルールであるため、一般的なルールによれば、左に1ラウンド、右に1ラウンド、横に1ラウンド、パスなしで1ラウンドあります。ゲームは、1人以上のプレーヤーが到達すると終了します。 100で、月を撃つと、他のプレイヤー全員が26ポイントを獲得します。私は、撃つときに、全員のスコアに26を追加するか、自分のスコアからその数を削除するかを選択できるバリエーションを見てきました。後者は誰かがバストし、全員が26を獲得しても勝てない場合は、良いオプションです。
スペードの女王が配られ、パスするかどうかを決定している場合は、常に左にパスします。最も危険で、右側が最も危険ではありません。多くの場合、プレーヤーがハートを空けないようにするために、中間のハートを通過します。心の中で自分を排尿することは、月を撃つことを試みる1つの方法です。
通常、オープニングトリックでハートやスペードのクイーンを落とすことはできません。 (2つのクラブが常に主導されています)。それ以外の場合は、いつでもプレイできます(次のスーツを避けない限り)。ハートが「壊れた」場合、またはハートが残っている場合にのみ、ハートを導くことができます。
では、モラルは別として、スペードの女王がいる場合の最善の戦術は何ですか?
まず、月を撃つことができると思わない限り、それをだましてはいけないことを確認してください。一般的に、誰かが月を撮るのではなく、月を撃つようにします。 (数学:それを取ることによる各プレイヤーの平均損失は13です。誰かに撃たせることによってあなたの平均損失は26/3であり、8.67であり、13未満です)。 「一般的に」一般的なスコアと、自分と撃つ可能性のある対戦相手のスコアによって異なります。
誰も月を撃っていないと仮定すると、月を捨てない場合は、次のトリックで勝つことができます。 5枚以上のスートの一部で、小さなものもあるので、最後にリードに引っかかっていない場合は、おそらくそうではありません.3枚のカードのスートの一部として、AKを持っているかどうかに関係なく、あなたは大きくなっていますその危険性。4枚のカードスーツは「たぶん」状況です。
したがって、それが危険である場合は、できる限り取り除きます。
危険がない場合は、あなたはスコアを見て、誰にヒットしたいかを決定します。通常、先頭にいるプレーヤー、または先頭にいる場合は2位です。
これが初期段階であり、誰かが月を撃つかどうかわからないと仮定します。実際に今取り除くことはうまくいくかもしれません。 「休憩」が早く発生するほど、誰かが休憩するために手を設定するのを妨げる可能性が高くなります。
さあ、検討すべきいくつかの戦術です。
コメント
- いくつかの戦略を示すことを目的としていますが、私は少し編集する