私は5eキャンペーンのDMであり、重いクロスボウを備えた5レベルのファイターを持っています。

彼にはクロスボウの専門家がいます。 feat、5レベルには追加の攻撃機能があります。クロスボウエキスパートを使用すると、クロスボウを1ターンに2回リロードして発射できます。また、シャープシューターfeatを取得しているため、ヒットした場合は-5で攻撃ロールを取得できます。 +10ダメージ。そして高デックス(5レベルで+3)。

彼はシャープシューターで1d10 + 3 +10を行うことができます=ショットあたり約17-20のダメージ。そして、追加の攻撃で、彼はターンごとに2回17-20のダメージを与えることができます。それは1ターンあたりおよそ34-40のダメージです。

彼はまた、もう1回攻撃できるボーナスアクションを持っています。(ラウンドごとに3回の攻撃)彼はシャープシューターを使用します。追加の17-20ダメージ。彼はまた、優越ダイスを追加して、精密攻撃で攻撃ロールに追加することができます(攻撃ロールに1d8)。彼はそれらの量が限られていますが、これはおそらく重いクロスボウで非常に強力になっているようです。重さは約40〜50ポンドで、両手です。これらがヒーローであることは知っていますが、もう1回攻撃するというボーナスアクションがあり、文字通り2秒ごとに重いクロスボウの重いクロスボウボルトをリロードします。彼は器用ですが、それでは機関銃にはなりません。

DMの場合、これをどのように縮小しますか?私の考えでは、重いクロスボウを2回同時に発射できない場合は、追加の攻撃を行うファイターになる必要があります。これは非常識なようです。キャラクターを再構築する必要はありません。

考え、私が「欠けているルール」に何かありますか?

同意します、偉業は「3回目の攻撃」を追加しません。それについては間違いありません。私は彼のキャラクターシートを見る必要があります。しかし、「戦闘機」の1つ(戦闘機の原型がわからない)が彼に追加の攻撃またはボーナスアクションを提供すると思います。彼はボーナスアクションを使用して2回攻撃することはできませんが、それを使用してもう1回攻撃しました。 。これは、短い休憩または1日あたりの回数に制限されています(目の前に正確な能力がないため、これもあまり役に立ちません)。

つまり、2回の攻撃で、彼はファイター、彼はそれらの攻撃でターゲットを切り替えることができます。それについては何も述べていません。私は彼にターゲットを切り替えさせましたが、同じ攻撃の一部であるため、それが適切かどうか質問します。

コメント

  • 重いクロスボウの重さは40-50ではなく、18ポンドです。
  • ファイターが別のアクションを実行できるアクションサージについて言及していますか?これは休憩ごとに1回である必要があります(短いか長いかは思い出せません)
  • 100%の確率でヒットすると想定されるため、ラウンド計算ごとのダメージは間違っています。ミスした場合、この戦闘機はゼロダメージを与えます。 'が通常直面しているACをもう少し深く掘り下げて、評価しているDPRを調整し、ヒットする可能性を考慮してください。
  • @Erik:ヘイクロスボウのドロー重量は少なくとも250ポンドで、1000ポンドに達する可能性があります。
  • @Trishの質問では、ストリングのドロー重量ではなく、クロスボウ自体の重量について説明しています。

回答

クロスボウExpert

  • 熟練したクロスボウの読み込み品質を無視します(これにより、追加の攻撃が可能になります)。
  • 5フィートのデメリットはありません
  • 攻撃アクションを使用して、片手で攻撃する場合武器は、ボーナスアクションを使用して、ロードされたハンドクロスボウを持って攻撃できます。

したがって、ヘビークロスボウは両手武器であるため、ヘビークロスボウの3回目の攻撃も、ハンドクロスボウの3回目の攻撃もありません。

シャープシューター

  • 長距離でのデメリットなし
  • 遠距離武器攻撃は1/2と3/4のカバーを無視します
  • -5ペナルティを取ります+10のダメージでロールを攻撃する

これはそれぞれの武器の習得。ダメージが約50%増加するために、精度(D20の25%)を犠牲にします。

優越ダイスに関しては、「OPではなく、そのファイターアーキタイプの呪文です。」パラディンの「スマイト、レンジャーズ」、ハンターのマーク、ローグの「スニーク」の攻撃に匹敵します。

DMGレベル5〜10によると、グループはその力を感じ始めるので、彼らがより強力に感じ始めるのは自然なことです。DMGの82ページにある遭遇計算機を使用していることを確認してください。これにより、グループが十分に挑戦されていないと感じた場合は、難易度を少し上げることができます。

回答

まず、ボーナスアクションとして重いクロスボウで攻撃できないようにする必要があります。したがって、第5レベルでは、プレイヤーは2回だけ攻撃する必要があります。クロスボウエキスパート特技のボーナスアクション攻撃は、ハンドクロスボウにのみ適用されます。

クロスボウエキスパートの抜粋:

攻撃を使用する場合片手武器でのアクションと攻撃の場合、ボーナスアクションを使用して、ロードされたハンドクロスボウで攻撃できます。 。

2番目に、あなたが述べたように、優位性のダイは制限されており、5番目に、プレイヤーはプレシジョンアタックボーナスでこのような4つのショットを持ちます。それでも、ヒットする保証はありません。


ヒットごとに1d10 + 3 + 10のダメージは、非常に大きなダメージですか?はい。プレシジョンアタックは、攻撃に対する-5ペナルティを軽減するのに役立ちますか?時々。しかし、それでも、プレイヤーはそのボーナスを2ラウンド以上維持することはできず、それらのヒットが着地する保証はありません。

狙撃兵に問題を与えたい場合は、敵にカバーを使用してもらいます。 (完全にカバーする必要があります)、高いバーストダメージが無駄になるように、弱い敵をたくさん使用します。

要約:ビルドは問題ありません。狙撃することはお勧めしません。プレイヤーは2つの特技を費やしてここに来なさい。それはかなりの投資です。いくつかの利点があるはずです。

PS:私の意見では、あなたが感じている懸念は、Sharpshooterの偉業です。それは本当に本当に良い偉業です。しかし、私の経験では、それはOPではありません。

コメント

  • 1d10 + 3 +10がSharpshooterのあらゆる面でのダメージであることは間違いありません。 'は1d10 + 3 + 10 + 1d8であり、'は正確なショットの優位性ダイスによる4回の攻撃に制限されています。
  • @SirTechSpec問題の操作は精密攻撃である可能性が高く、'はダメージを追加せず、攻撃ロールにのみ追加して攻撃しやすくします。 。
  • はい、Precision Attackについて言及していました。言い回しを少し明確にする必要があります。

回答

@ TestingTesting123が指摘したように、「彼がもう1回攻撃できるボーナスアクション」は非常に疑わしいようです。それを許可するルールは考えられません。ですから、それがどこから来ているのかを必ず再確認してください。2武器の戦闘を考えているかもしれませんが、それには軽い片手近接武器が必要です。0対3です。あなたとプレイヤーがクロスボウを見ている可能性が高いです。エキスパート

攻撃アクションを使用して片手武器で攻撃する場合、ボーナスアクションを使用して攻撃することができます。持っているロードされたハンドクロスボウ。

しかし、重いクロスボウは両手武器であり、それを除外します。

さらに、 Sharpshooter 特技を使用して+ 3Dexの5レベルの戦闘機は、正味+1の攻撃ボーナスしか持たないはずです。これは、ほとんどの対戦相手の半分以下の時間でヒットします。つまり、実際の DPRはおよそ15です(1ヒットあたり1d10 + 13で1ラウンドあたり1ヒット未満)。

これはアクションサージのような限定使用能力で改善できるのは事実です。とプレシジョンアタックですが、これらはまだ5レベルの限定使用能力よりも強力ではありませんエルキャスター-ファイターの強みは、リソースを節約している、またはリソースを使い果たした冒険の日中、継続的なダメージにあります。エンカウンタービルディングガイドを使用していて、時折高いHP / ACモンスター(または多くの小さいモンスター)を持っている限り、これは問題ではないと思います。

回答

プレーヤーが3回目の攻撃にアクションサージを使用していることは間違いありませんが、これは完全に合法です。実際、アクションサージを使用して追加の攻撃アクションを実行すると、彼は再び追加攻撃の恩恵を受けることができます。しかし、彼はボーナスアクションを使って攻撃することはできません。私のアドバイスは、遭遇するたびにパーティーを休ませないことです。そうすれば、アクションサージと優越ダイスが制限されているという事実が実際に関係します。

回答

3番目の攻撃のもう1つの考えられる(そして説明から、おそらく)原因は、キャラクターがウォークレリックのレベルを取得した場合です。 、ボーナスアクションとして追加の武器攻撃を許可します。これは、長い休息ごとの知恵ボーナスの数に制限されます。

ウォークレリックで1レベルのディップ、クロスボウエキスパートの偉業を備えたバトルマスターファイタービルド、確かに、重いクロスボウのラウンドごとに3ショットを数ラウンド許可し、Sharpshooterはそれに追加することができます。これを達成するには、最低6レベルが必要です(特技のバリアント人間、5レベルの戦闘機、4レベルの別の特技、と1レベルの戦争聖職者)そして確かに適切な状況下で非常に強力なビルドになります。

ショートレストごとに1回、アクションサージを追加して、さらに2ショットを取得できるため、簡単なターゲットで完全な新星を達成した場合、彼は莫大なダメージを与える可能性があります。 、5d10 + 15 + 50 + 4d8 = `110 HPのオーダーで、Sharpshotsからの-5でもすべての攻撃でヒットし、PrecisionではなくすべてのSuperiorityDiceをダメージに使用するようになった場合。彼がウォーロックのレベルを1つ持っていて、事前にHexを設定できる場合は、それにさらに5d6を追加できます。など

回答

問題は、彼が3回目の攻撃にアクションサージを使用していたことでした。その一部は、アクションサージを伴うマルチアタックを取得したと考えていたため、真実ではないことを確認しました。アクションサージの一部としての完全なマルチアタック。

しかし、彼はすぐに、常にシャープシューターを使用して物を打つことができないことに気づきました。それは最終的に非常に明白になりました。彼は時々50ダメージから0に変わる時間の3分の2を逃していました。

コメント

  • マルチアタックがあなたを想定している'話しているのは、追加攻撃機能によるものですが、これは正しくありません。追加攻撃は、アクションサージを使用して実行できる攻撃アクションを実行するたびに適用されます。

回答

ちょうど私の2セントですが、戦闘機がレベル5での3回目の攻撃を本当に望んでいる場合は、必要に応じて即興の武器近接攻撃(1d4)を行うことができることを彼(または彼女)に伝えてください。しかし、他の人は正しいです。彼は重いクロスボウで3回目のボーナスアクション攻撃を受けるべきではありません。

コメント

  • 即興で入手できるというバックアップルールはありますか? 2回撃った後の近接攻撃?

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です