次のコマンドは、デスクトップアイテムを非表示にするために使用されていました。モハベでは、ドックを更新するだけで、すべてが残ります。これを行う別の方法はありますか?

defaults write com.apple.finder CreateDesktop false; killall Finder 

回答

モハベ はデスクトップアイテムの非表示をサポートしています。何らかの理由でtrueまたはfalseが機能しない場合は、1または

。以下の例は、 macOS 10.14.5 で機能し、アイテムを非表示にします:

$ defaults write com.apple.finder CreateDesktop 0; killall Finder

コメント

  • 0または

そして10.14.5で動作するようにします。したがって、以前のバージョンのMojaveで動作しなかった場合は、おそらくそれはその後修正されたバグでした。

  • 良い点、@ TJLuoma —ブール値を設定する両方の方法に対応するように回答を編集しました。
  • 私のために働きました。 mojave 14.5
  • 回答

    macOSには、デスクトップアイコンだけを非表示にするネイティブコマンドはありませんが、 HiddenMe などのサードパーティアプリを利用してこれを実現できます。

    回答

    デスクトップアイコンを非表示または再表示する通知を監視するだけの簡単なクラスをswiftで作成しました。 HiddenMeと同じことをしているように見えます。サンドボックス化されたアプリでも機能します。

     // // Hider.swift // DIM // // Created by G.J. Parker on 19/6/5. // Copyright © 2019 G.J. Parker. All rights reserved. // // somewhat of a silly class. we"re going to do some "magic" here and let the user *think* we"ve hidden the Desktop Icons // we"re not going to do any such thing (we"re not allowed to in a sandboxed app anyway). instead, we"ll take a picture // of the Desktop(s) and put those pictures in windows just above the actual Desktop. from the user perspective, it appears // the icons have vanished. they haven"t, we"re just hiding them behind the pictures // // works mostly ok. the hard bit here is getting the picture of the Desktop(s). here we"ll use some Core Graphics tricks (see DesktopPictures extension to NSImage at end of file). // for efficiency we"ll only create the number of windows as there are (physical) screens, but we"ll force those windows to go onto all Spaces. // a further trick of setting window.level will make expose and mission control not see these windows. // // the only downside is if the user drags and tries to drop on the Desktop, it won"t work (it"s not the Desktop!), however its sort of consistent since they // just told us to hide the icons so why would they add some now? it is good that clicking on the fake desktop does activate the Finder. so that"s consistent. import Cocoa class Hider { init() { NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.doHide), name: NSNotification.Name("doHide"), object: nil) // get notified when user hits Hide/Show Desktop Icons button } var transWindow = [NSWindow]() @objc func doHide() { if transWindow.count == 0 { // appears the user want to hide icons let screenList = NSScreen.screens for screen in screenList { // create the corresponding windows transWindow.append(createWin(screen)) } spaceChange() // and go display them NSWorkspace.shared.notificationCenter.addObserver(self, selector: #selector(self.spaceChange), name: NSWorkspace.activeSpaceDidChangeNotification, object: nil) // catch when Spaces change NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.screenChanged), name: NSApplication.didChangeScreenParametersNotification, object: nil) // catch when Screens change } else { NSWorkspace.shared.notificationCenter.removeObserver(self, name: NSWorkspace.activeSpaceDidChangeNotification, object: nil) // don"t care no more NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: NSApplication.didChangeScreenParametersNotification, object: nil) // don"t care no more // teardown for (index, win) in transWindow.enumerated() { win.orderOut(self) transWindow[index].windowController?.window=nil } transWindow.removeAll() // we use the fact that transWindow.count = 0 keep track if the icons are hidden or not. } } @objc func screenChanged() { // call back for when the user reconfigured the Screen let screens = NSScreen.screens if screens.count > transWindow.count { // number of screens increase, so create some new windows for i in (transWindow.count)..<screens.count { transWindow.append(createWin(screens[i])) } spaceChange() // need to update the window if we added } else if screens.count < transWindow.count { // ugh, they removed a screen. let"s ignore that and just update spaceChange() } // otherwise they probably just adjusted the Arrangements which we can ignore } func createWin(_ screen: NSScreen) -> NSWindow { // create a window w/ the same size as the screen we"re given return resetWin(NSWindow(contentRect: NSMakeRect(0, 0, NSWidth(screen.frame), NSHeight(screen.frame)), styleMask: .borderless, backing: .buffered, defer: true, screen: screen)) } func resetWin(_ win: NSWindow) -> NSWindow { win.collectionBehavior = NSWindow.CollectionBehavior.canJoinAllSpaces // we want these windows to follow Spaces around win.level = NSWindow.Level(rawValue: Int(CGWindowLevelForKey(.backstopMenu))) //hack? this makes mission control and expose ignore these windows // rest is to make the windows dumb win.canHide = false win.isExcludedFromWindowsMenu = true win.hidesOnDeactivate = false win.discardCursorRects() win.discardEvents(matching: NSEvent.EventTypeMask.any, before: nil) win.ignoresMouseEvents = true win.orderBack(nil) win.isRestorable = false win.animationBehavior = .none return win } @objc func spaceChange() { // grab pictures of the Desktop(s) var desktopPics = NSImage.desktopPictures() // cycle through the physical Screens for (index, screen) in NSScreen.screens.enumerated() { // go find the first desktop picture that has the same size as this screen for (numPic, desktopPic) in desktopPics.enumerated() { if desktopPic.size.height == screen.frame.height && desktopPic.size.width == screen.frame.width { // get an imageView w/ the correct size and picture let imageView = NSImageView(frame: screen.frame) imageView.image = desktopPic // make sure the window has the same size as the screen if screen.frame != transWindow[index].frame {transWindow[index].setFrame(screen.frame, display: false, animate: false)} // ok, replace the view transWindow[index].contentView = imageView // hopefully to avoid problems on which screen and which desktop, get rid of the ones we"ve done desktopPics.remove(at: numPic) break } } } } } extension NSImage { //don"t need to do an extension, but it appears fun, so let"s do it. static func desktopPictures() -> [NSImage] { // for each desktop we find, take a picture add it onto an array and return it var images = [NSImage]() for window in CGWindowListCopyWindowInfo(.optionOnScreenOnly, kCGNullWindowID) as! [[ String : Any]] { print(window) // we need windows owned by Dock guard let owner = window["kCGWindowOwnerName"] as? String else {continue} if owner != "Dock" { continue } // we need windows named like "Desktop Picture %" guard let name = window["kCGWindowName"] as? String else {continue} if !name.hasPrefix("Desktop Picture") { continue } // ok, this belongs to a screen. grab a picture of it and appened to the return array guard let index = window["kCGWindowNumber"] as? CGWindowID else {continue} //pendantic let cgImage = CGWindowListCreateImage(CGRect.null, CGWindowListOption(arrayLiteral: CGWindowListOption.optionIncludingWindow), index, CGWindowImageOption.nominalResolution) images.append(NSImage(cgImage: cgImage!, size: NSMakeSize(CGFloat(cgImage!.width), CGFloat(cgImage!.height)))) } // return the array of Desktop pictures return images } }  

    複数の物理モニターがある場合同じサイズの場合、クラスはどのデスクトップがどのモニターに対応するかについて混乱する可能性があります。これを回避するには、デスクトップごとにCGRectを取得し、画面ごとにCGRectを確認します。どうやらこれを行うヘルパー関数がありますが、それはベータ版であり、ObjCでのみ利用可能です。

    回答

    見つかりましたプログラムまたはコマンドラインでデスクトップアイテムを非表示にする最も簡単でクリーンな方法は、ファイル名の前にドットを付けて、それらをnix隠しファイルにすることです。これにより、デスクトップ上のすべてのアイテムまたは個別のアイテムを非表示にできます。