SteamでCivilizationBeyond Earthを購入しました。起動すると、ゲームを開始するか、AMDMantleを使用して開始するかを選択できます。 。

AMDMantleとは何かについての説明はありません。

AMDカードを持っています(後で正確なモデルを家に帰ったら投稿しますが、 「かなりトップスペックで、たった1年しか経っていません。

AMD Mantleオプションを選択するだけで、何かメリットがありますか?

回答

AMD MantleはAMDによる新しいAPI であり、ゲームをさらに低いレベルにすることでゲームの実行速度を上げることになっています。 directxまたはopenglよりもハードウェアへのアクセス。ただし、初期段階であり、バグが発生する可能性があります。 Anandtech はそれを気に入っているようで、ベンチマークはより高速であることを示しています-初期のテストはバグがあるように見えました

試してみる価値があります。マントルに不満がある場合は、通常のレンダラーに戻すことに問題はないでしょうが、機能する場合はマントルの方が高速です。

コメント

  • '言及する価値がある'これまでのところ、地球の向こうで本当にバグがあっただけです。他のゲームはそれを比較してかなりスムーズに統合しました。これは、FiraxisとAMDの両方が地球を超えたリリースのためにマントルを誇大宣伝していることを考えると驚くべきことです。 Mantleは、Direct Xの競合製品として、オペレーティングシステムに依存せず、より効率的であるため重要です。
  • ただし、グラフィックカードに依存します。 ' 90年代にGlidefor 3dfxとその他の大きなAPIを使用して、すべてのAPIをサポートする必要があります。

回答

ウィキペディアによる:

Mantleは、3Dビデオゲームを対象とした低レベルのレンダリングAPIです。 Mantleは、2013年からDICEと協力してAMDによって開発されました。Mantleは、Direct3DおよびOpenGLの代替として、主にパーソナルコンピューターで使用するために設計されましたが、適切なハードウェアはWii U、PlayStation 4、XboxOneで完全に利用できます。


概要:

Mantleの主な利点は、CPUオーバーヘッドが低いことです。これにより、サポートするゲームのパフォーマンスが向上します。

Mantleの主な欠点は、Mantleが新しく、ゲームがDirectXよりもMantleの方がバグが多いという事実です。

さらに、 Mantle APIのリリースにより、MicrosoftはDirectX 12を発表しました。これは、Mantleのようなパフォーマンスを提供し、DirectX 11ハードウェアとの下位互換性も備えているため、開発者はMantleを使用する理由が少ない可能性があります。

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