World of Warcraftの聖なるパラディンの主な統計は何ですか?レベリングの統計は、エンドゲームで使用される統計と異なりますか?
回答
これは、 Cataclysm / The Shatteringの変更により、ステータスの重み付けは最終的なものではなく、ステータスの適切なレイドバランスは具体的ではありません。
Intはスペルパワーとより大きなマナプールを提供するため、当然のことながら強力です。 stat。
ヘイストも重要です。これにより、呪文をより速く唱えることができ、ある程度までGCDが減少します(インスタントキャストの呪文に違いが生じます)。ただし、タレントを通じて受動的にかなりの速攻を得ることができます(Judgements of the Pureで9%、Blazing Lightで3%、特定の呪文でフラットキャストの削減)。
クリティカルは常に持っていると便利です。それはいくつかの才能とうまく相乗効果を発揮します(たとえば、Crit HolyShocksはHL / DLでのキャスト時間を短縮します)。
マスタリー(80以上)は、ヒール量の%に等しいボーナスシールドをヒールに与えますあなたのターゲットに。シールド効果は常に非常に効果的であり、これは多かれ少なかれ永続的なバランの効果をもたらします。これは非常に人気のある習得であることがわかりますが、それがどれだけうまくスケーリングするかを確認する必要があります。
スピリットは、ザ・シャタリングの時点でマナ再生の頼りになる統計になり、カタクリズム全体でこれからもそうなります。 MP5を提供するアイテム/エンチャントはほとんどないかもしれませんが、ほとんどの場合、再生のニーズに合ったスピリットを探しています。ハードモードの戦いを通して維持するためにどれだけのスピリットが必要になるかはまだわかりません。 (特に、Seal ofInsightとDivinePleaをまともなマナ再生能力として判断する能力を備えています)が、それにもかかわらず、Spiritは新しい再生統計です。
レベリングに関しては、Int、Crit、および程度は低いですが、ヘイスト。早い段階でレベリングすると、両方とも瞬時に発生するホーリーショックとワードオブグローリーで多くの回復が行われます。ヘイストは、フラッシュオブライト/ホーリーを利用する必要がある後まで大きな役割を果たしません。ライト/ディバインライトの呪文はもう少しです。
コメント
- CataclysmのMP5は間もなく廃止されます。私はInt / SpellPowerとSpellCritに焦点を当てています。 。大規模な戦いでメガヒーリングを行うには、クリティカルが必要です。
- @MMOこの応答は、Cataに関する多くの情報が公開される前に作成されました。確かにMP5はなくなり、Spiritはすべての再生ニーズに対応しています。
- 問題ありません。状況の変化に応じて情報を追加するだけです。"コメンテーター"バッジ!笑
回答
4.0.1が公開されて以来、非常に忙しい人がいて、私は出くわしました。 今日私が本当に役に立ったと思ったいくつかの情報。優先順位:
知性はあなたです4.0.1以降、すべてが1つの統計になり、スペルパワー、スペルクリティカルヒット、マナが得られます。 (メインハンドを除いて)アイテムでスペルパワーを取得できなくなるため、必要なスペルパワーを取得するには、PvPでも知性を取得する必要があります。
Haste は、ヒールの速度を大幅に上げることができるため、聖なるパラディンにとって素晴らしい統計です。これは、2.5秒の遅いDivineLightが簡単に戦車を死に至らしめる可能性がある多くの遭遇で必要になります。待ち時間は速攻の効果にソフトキャップを設定するので、速攻は聖なるパラディンにとって特定のポイントにのみ有益です。あなたが〜50msを持っているならば、あなたはおよそ750の速攻を得ることを目指すべきです。 0msのソフトキャップは約1000の速さです。
Spirit は、WoWの5秒あたりの新しいマナです。そして、あなたが出会うほとんどすべてのプレートヒーリングギアはそれに精神を持っています。以前のパッチで持っていたマナ再生呪文の多くは、神の嘆願、知恵の封印(洞察の封印)、知恵の裁き(裁き)など、弱体化されているため、これは聖なるパラディンにとって非常に良い統計です。
Crit はいつもと同じであり、依然として最も人気のない統計の1つです。入手したアイテムから多くのクリティカルを取得します。つまり、上記の場合のように直接取得する必要がある統計ではありません。これは主に、あなたの回復呪文がすでに非常に強力であり、クリティカルヒットがほとんどの場合過剰回復につながるためです。
習得は新しく実装されたステータスで、ホーリーパラディンの場合、回復した量の8%で回復しているターゲットにシールドを作成します。習得すると、吸収されたダメージの割合が増加します。これはまだ十分ではありません。他のいずれかを倒すための統計。シールドは非常に弱く、現時点では再鍛造を行っても、目標とするべき統計ではありません。
回答
はい知性が最大で、次に呪文の力、次に批評、そして急いでいます。ハードレイド中は、一定のヒールの流れを出したいので、スペルパワーよりも急いでいる方が良い場合があります。…レベル80のICCレイドで1秒あたりのヒール(HPS)は約5k以上である必要があります。MP5レーティング(マナ5秒ごと)は間もなく置き換えられます(まだ行われていない場合)。
Healbot は、ポイントアンドクリックが可能な優れたアドオンです。プレイヤーをクリックして素敵な小さなボックスで癒し、誰が癒しを必要としているかを示します。
回答
知性は最高の統計です。ヘイストとスペルクリットはスタックするのに適した二次統計です。
回答
私は聖なるパラディンを持っており、レベル85です。統計を積み重ねる最良の方法は次のとおりです。INT> SPIRIT> HASTE> CRIT> MASTERY
知性はマナプールだけではなく、すべてのキャスター統計を実行するので、ナンバーワンです。スピリットはあなたを助けます狭い場所でより多くのマナを維持し、これらのいずれかの後、より速く補充するのに役立ちます。これは、全体として2番目に重要な統計です。 eは、クールダウンを減らし、キャスト時間を増やすため、3番目に重要な統計です。それがあなたの#3の統計であるならば、あなたをより良いヒーラーにします。最後に、聖なる衝撃や習熟などの手順に対する批判。
使用するジェムは、20 + INT 20+スピリットパープルジェム、40 + Intレッドジェム、20 + INT20 +ヘイストオレンジジェムです。
これはほとんどの人が私が持っているものです。同意して遊ぶ。正しい統計を積み上げ始めて以来、私の仲間はとても癒されています。
回答
最近、パラディンを交換しました(lvl 80、3.7k gs)retからholyまで、そして私がギルドから与えられたアドバイスは、intをスタックしてから、急ぐことです。
intのジェミングとエンチャントを開始し、重要なものを見ました改善。
コメント
- この回答を読んだ後、私がプレイするゲームの初心者がどのように感じるかがわかりました:P;)
回答
エリートジャークスによると知性は圧倒的に最高の統計。
コメント
- これは古いリンクであり、カタの前のように見えます…
- 質問は1年半前のものだからです。
- そうではありませんが、どちらにしても、質問はカタの後に来た聖なる力について尋ねています…