悪役の邪悪な計画がせいぜい面白くないことに気付く前に、私はNanowrimoの最初のドラフトに長い道のりを書きました(そして最悪の場合、私たちは何かでした

これは世界構築についての長い話ですが、基本的には、古代の種の子孫を誘拐して使用し、アーティファクトとネットワークを構築することを含みました。正しい魔法のDNA。悪役の計画は、それを使って魔法の能力のレベルに到達することでした。特に面白くなかっただけです。多くの一般的なSFアクション映画のプロットを彷彿とさせると思いますか?

誰かがリソースを推奨したり、より良い悪役のプロットを考え出す方法や、より一般的に悪役を書くためのヒントを提供したりできるかどうか興味があります?

コメント

  • なぜ邪悪な計画が面白くなかったのですか?同様の邪悪な計画の良い例は何ですか?
  • 申し訳ありませんが、より詳細な情報を提供する必要があります。ワールドビルディングについての長い話ですが、基本的には、古代の種の子孫を誘拐し、使用して、適切な魔法のDNAを持つ人々とのみ機能するアーティファクトとネットワークを構築する必要がありました。悪役の計画は、それを使って魔法の能力のレベルに到達することでした。特に面白くなかっただけです。多くの一般的なSFアクション映画のプロットを彷彿とさせると思いますか?
  • 私は’サウロン’の計画は興味深いものでした。実際、それはかなりありふれたものでした。
  • @RonJohn -…それどころか、私が覚えている2つの最も興味深い邪悪な計画は、Goldfinger ‘とAvengersのSirAugust DeWynter ‘(ケープではなく傘)。どちらもおとりの邪悪な計画を含んでいました。しかし、私は’どちらも仕事の質に本当に大きく貢献したとは思いません。偉大な邪悪な計画は、私が探していたものではありません。 (架空の宇宙の中で)やや実現可能であるようにお願いします。
  • 役立つかもしれない何かが、あなたが考えていることの説得力のある個人的な定義を考え出すことです” evil “です。例:強者が弱者を利用して目標を達成することは正しく適切ですが1つですが、’が唯一の可能性ではありません。悪の説得力のある定義ができたら、それはあなたの悪役の動機についてあなたに知らせますか?

答え

最高の悪役(および悪役の計画)は、関係のあるものです。そしてそれは、理想的には、読者が悪役が彼らが何をしているのかを理解できることを意味します。これを行うために私が使用した方法の1つは、a)何か面白いものになるか、b)それが退屈な1次元の偽物として公開されるまで、「しかし、なぜ?」と繰り返し自問することです。これを行うことで、提案しているものが興味深い資料を提供するかどうかを知ることができます。

少しばかげた例を使用するには、悪役を取り上げます(ボブと呼びます)。 )Ice-o-Matic(特許出願中)の終末兵器を使用して、世界を次の氷河期に瞬時に突入させることができます。 (ほとんどの人は、それが悪いことであることに同意するだろうと確信しています TM 、そして通りすがりのヒーローはおそらく興味を持っているでしょうそれで、あなたの悪役は彼らの計画を持っており、それは適切なレベルの脅威を提供します。しかし、なぜですか?

なぜ悪役はこれをしたいのですか、結局のところ何をしますか?ボブはそれから抜け出しますか?

お金?Ice-o-Maticを買う余裕のある人は誰も、ボブが1つか2つ不足しているので、ウォルマートで10ドルで正確に拾うことはできません。

パワー?たぶん、しかしIce-o-Maticを使用すると、ボブにもかなり深刻な結果をもたらす可能性が高いからです。そして、お金はしばしば大きな力をもたらすので(そしてボブはお金を持っています-上記を参照)、ボブが(おそらく)Ice-o-Maticでブラフするよりも簡単に力を得る方法があります。

復讐?Ice-o-Maticを構築/取得するためのリソースを持っている人は、おそらくすべてを破壊することなく、希望する人に復讐する方法を見つけることができます。 、自分自身も含めて。

ああ、それはボブと彼のIce-o-Maticには似合わない!確かに、身代金を要求するタイプの計画は、実際にはここをクリックしておらず、復讐のオプションもそれほど信じられないものです。

あなたの例を見てみましょう。

古代の種の子孫を誘拐して使用し、適切な魔法のDNAを持つ人々とのみ機能するアーティファクトとネットワークを構築します。Villainの計画はそれを使用することでした。魔法の能力のレベルに到達するために。

確かに、それはそれほど独創的ではありませんが、それはそれを却下する理由ではありません。スターウォーズは特に独創的ではなく、それで問題ありませんでした。では、「しかしなぜ?」テストではどのように公平でしょうか?今回はスティーブと一緒に行きます…そして私は「頭のてっぺんからいくつかの可能な答えを記入するつもりです。

スティーブは古代の種の子孫を誘拐します。

しかしなぜ?-スティーブの古代の遺物を機能させるためのDNAを持っているのはこれらの人々だけだからです。

しかしなぜ?この古代の遺物は何をするのでしょうか? -このアーティファクトを使用すると、スティーブに古代の種の力に一致する魔法の能力が与えられるため

しかしなぜですか?おそらく多くの人々が魔法の力を持っていないのに、なぜスティーブはそんなに気にしますか? -これらの力により、スティーブは亡くなった妻を死からよみがえらせることができるからです。

しかしなぜですか?なぜスティーブは自分でこれをしなければならないのですか?おかしな死者を育てるのに必要な力を持った人々がそこにいるのなら、なぜこれは単なる公共サービスではないのですか? -誰かを育てるにはさらに2人を犠牲にする必要があるため。

スティーブの行動はある程度関連性があると感じます。私は、誘拐してから複数回誘拐するために個人的に行ったとは言いません。誰かを墓から取り戻すために殺人を犯したが、私が完全に正直であるならば、誰かがどのように可能性があるかを見ることができた。愛する人を早急に失ったことで激しい悲しみを経験した読者は、おそらくスティーブの窮状について読み、彼に共感を抱くでしょう。しかし、2人の罪のない人を殺して、愛する人を取り戻すほとんどの場合、あなたは「悪役」の枠に入れられます。

ストーリーを作成するための興味深い資料はありますか?明らかな対立があります-悲しみに満ちた計画の前にスティーブを止めてください無実の死をもたらします。ヒーローにその決定を自分で調べさせることには、ある程度のマイレージもあります。 彼らには、取り戻すために何かを与える誰かがいますか?

ストーリーに複数の行為を行うことができます。主人公の複数の勝利と敗北:

第1幕-最愛の家族であるサムが行方不明になっているわけではありません!

第2幕-私たちは今、サムはスティーブに誘拐されました!サムを救出する必要があります!

第3幕-サムに到着しましたが、間に合いませんでした!スティーブは今力を持っており、儀式を行い、人々を殺そうとしています!

私たちのヒーローはサムの喪失から立ち直り、スティーブがより多くの罪のない人を殺すことを阻止しますか?彼らはサムを救うために彼ら自身の力/儀式を使用することを選択しますか?

そうです。まるで私たちがうまくいく何かを持っているかのように私には-明らかに私はあなたの世界の構築などを知りませんが、悪役のためのその基本的な考えと彼らの計画はキャラクターを入れて彼らがどのように反応するかを見る状況のための自然な出発点を与えました。あなたが自然にbuできる方法彼らを怒らせ、彼らの動機を自然にし、ここで重要なのはであり、彼らの邪悪な陰謀が新しいか、それとも「百万回言われました。それがあなたに興味深いキャラクターについての興味深い物語を伝えるためのフレームワークを与えるなら、それは重要です。

コメント

  • スターウォーズは’特にオリジナルではなく、問題ありませんでした。”ヘック、スターウォーズは意図的に 多くの比喩から派生したものでした。
  • スティーブが犠牲にすることを計画している2人がいることが判明した場合、これはさらに興味深いものになる可能性があります。彼の家に押し入り、妻をレイプして殺害した2人。それは、主人公にとって大きな道徳的ジレンマになります。
  • @motosubatsuは、”すべて話された話は以前に話されたことがあります”、私は’ ” 100%オリジナルの”も可能です。すべての良い話は実装についてです。たとえば、マトリックスも意図的にすべての派生物でした。 sor古代の比喩のtsですが、それはとても素晴らしく実装されました。
  • @RonJohn本質的にそれは ‘ t 可能ではありません、’多くの新しい作家が試みているのを止めないでください(そして、彼らがそれを達成できないときは落胆します’)。そして、あなたは頭に釘を打ちました-実装は王様です!
  • Re ” スターウォーズは’特にオリジナル “、その通りです。ほとんどの人は、スターウォーズがハイファンタジーストーリーであり、D & Dで見られるような冒険であることを見逃しています。つまり、’には、魔法を振るう聖職者さえいます!必ずしも革新的なプロットではありません。

回答

これはすべての人に役立つとは限りません。

悪役の鍵は、悪役が自分の利己的な利益のために行動し、その過程で罪のない人々を傷つけているということです。おそらくそれらの多く。個人的な利益のために他人を傷つけることは悪です。利益は、喜びやスリルなど、あらゆる種類のものである可能性があります。復讐、憎しみ、貪欲、権力だけが動機付けではありません。

興味深い計画には、異常な「利己的な関心」、異常な理由が含まれます。 なぜ悪役は無実の人々に危害を加えて道を譲ろうとします。たとえば、スタートレックの映画「ジェネレーションズ」では、悪役(優秀な科学者、ソラン)は権力や名声を求めようとはしていません。彼は数十億の人々でいっぱいの惑星を殺し、失われた妻と再会し、宇宙の異常の中に閉じ込められています。異常は重力勾配に従う、ソランは、占領されたシステムの太陽を破壊することによってその経路を変更し、異常を操作して、異常に侵入して再会できる特定の位置に移動します。

興味深いプロットを生成する1つの方法は、興味深い、ユニークなものを見つけることです。悪役に「欲しい」。力、名声、お金、性別、愛はすべて動機付けであり、プロットデバイスとしての使用では依然として常緑樹です。しかし、何か面白いものを作るには、追跡異なる、または理由それは違う、あるいは悪役が悪を行うという決まり文句の理由とは違うことを望んでいることそのものです。

あなたのヒーローを他の人、ウィル・スミスの映画ハンコックは、ホームレスの人のように生き、人々を救いながら彼がどれほどの物的損害をもたらすかをたわごとに与えない、無敵のスーパーヒーローを私たちに与えます。彼は落ち込んでいて、不幸で、不注意で、退屈で、個人の衛生状態に比較的興味がありません。彼は立ち止まって悪者を捕まえます。それは彼のDNAの一種です。したがって、彼は悪役ではなく、利己的な興味を追求していますが、問題のある興味深い欠陥のあるヒーローです。

ノベルティ(何か面白いもの)は、悪役やヒーロー(または時にはあなたの設定)について何かを作ることによって達成されます、場合によってはこれらの組み合わせ)は標準とは大きく異なり、プロットに影響を与えるほど大きくなります。完全にオリジナルである必要はありませんが、オリジナルの方向に向かう必要があります。読者は、新しい領域にいるので、それがどうなるかを知りたいと思うでしょう。

コメント

  • @MateenUlhaq私は’ノーラン’のジョーカーへの言及はわかりませんが、ラファエルが正しければ、誰かが犯罪者になることを証明したいと考えています。彼の利己的な興味、プライド、またはフリークのように感じたくない、またはそれが何であれ、自分自身を気分を良くするために無実の人々を傷つけています。その’は、美しい女性に敬遠され、美しい女性をレイプしたり殺したりすることで気分が良くなる男と何ら変わりはありません。ノーラン’のジョーカーは彼のように聞こえます’自分自身について気分を良くするために、人々に犯罪に訴えることを強いる困難を引き起こしています。彼は利己的な利益のために他人を傷つけます。
  • 自己利益を持たない悪役はたくさんいます。たとえば、誤った計画を立てている人は、人類全体の最善の利益になると考えていますが、その間に多くの罪のない人を殺すことを伴います。
  • @Amadeus I ‘ dは実際にはJBentlyに同意します。人類にとって最善であるとあなたが信じていることに基づいて行動することは利己主義を意味するという議論は、定義上、あらゆる行動や興味を利己的にします。または、潜在的に、視聴者が自分が間違っていると思った場合にのみ行動が利己的であるようにします-それは’利己主義の有用な定義ではないようです。
  • @ HammerN ‘歌人類にとって最善であると彼らが信じていることに基づいて行動することは利己的ではなく、彼らの信念のために他の人々を傷つけることは利己的な部分であり、邪悪な部分です。そうでなければ、あなたの基準によれば、加害者が彼らが人類の最善の利益のために行動していると本当に信じているならば、ジェノサイドは必ずしも悪ではありません。 “信念”は利己的な関心事です。信念のために自分を犠牲にすることは悪ではありません。悪は罪のない人を傷つけることに集中します。読者に関しては、彼らはあなたの架空の人物が善か悪かを判断します。英雄または悪役、そしてこれは彼らに知らせる心理学です。
  • @Amadeus悪には無実の人々を傷つける属性があることに同意しますが、詳細/定義はそれほど明確ではないと思います。意図ではなく結果に基づいて行動を分類することには欠陥がある可能性があります。私の主張は’ジェノサイドはそのような状況では悪ではないが、’

/ div>は、単に加害者を呼び出すよりも複雑です’利己的’-傲慢または妄想によってより適切に説明される場合があります。’信念に従い、それが他人の扱い方に影響を与えることを許可することは、単なる’と同等だと思います’ selfishness ‘は、かなりフラットで非現実的なキャラクターになります。

回答

私のストーリーの1つからキャラクターを言い換えると:

「悪は主観的です。誰も自分を悪人だとは思っていません。誰も彼らが間違っていると思うのが好きではありません。」

面白い悪役を書くための鍵は、誰かを書くことです自分が悪人だとは思わない人。彼らは彼らの行動の不道徳または違法性を認めるかもしれませんが、それでも彼らは何らかの理由で彼らが正しいことをしていると信じます。彼らは「その信念においても正しい必要はありません。

これはいくつもの形をとることができます:

  • 彼らは彼らの行動が「より大きな利益のために」あると信じています。 、および/または最終的に社会全体に利益をもたらす(例:サノス、N、ポケモンブラック/ホワイト
  • 彼らは、自分たちの行動が最終的に愛する人に利益をもたらすと信じています(例:フリーズ氏、スタートレック:ジェネレーションズのソラン(アマデウスが言及))
  • 彼らはさらに大きな悪を抑えようとしています(例:のロージェノム Fable 3 の悪役、Gurren Lagann Super Smash Bros. Ultimate のGaleem)
  • 彼らはいくつかの命令に基づいて行動していますより高い力、彼らを洗脳または操作して彼らが正しいことをしていると信じさせた(例:リリカルナノハのシーズン1の運命テスタロッサ)
  • 彼らは(彼らまたは彼らが気にかけている誰かに行われた実際のまたは知覚された)不正(例:キャリー、シンドロームf rom The Incredibles -そして上記の引用を言った私の性格(そして彼らが言っている性格))
  • 彼らは彼らが法律の正当性を認めていません破壊されている、および/またはそれらを強制する政府(例:バットマンのアナルキー、コードギアスのルルーシュランペルージ)
  • 彼らには伝統的な概念がありません道徳性と彼らがしていることが間違っていることを本当に理解することはできません(例:まどか☆マギカのキュベイ)
  • 彼らは上記の理由の1つ以上のために犯罪を犯し始めましたが、 「深すぎて」元に戻せなくなって続行を余儀なくされるか、「滑りやすい斜面から飛び降りて」物理的に犯罪を止めることができないかのいずれかです(例:リドラー、ウォルターホワイト、夜神月デスノート

何が彼らを悪意のある行為に駆り立てるのかがわかったら、彼らが行う可能性のある悪意のある行為の種類を計画し始めることができます。とdなぜ。あなたの例を使用するには:

基本的には、古代の種の子孫を誘拐し、使用して、権利を持つ人々とのみ機能するアーティファクトとネットワークを構築する必要がありました魔法のDNA。悪役の計画は、それを使って魔法の能力のレベルに到達することでした。

つまり、悪役は魔法の力を望んでいますが、何のために?それを持っているためだけに?それは「あまり説得力のある動機ではなく、悪役をフラットで一般的な気分にさせるでしょう。

代わりに、彼らがその力を必要とするより大きな最終目標が必要です。おそらくそれは実行することです。大規模な復讐の行為。おそらくそれは、愛する人を復活させることです。おそらくそれは、彼らが「より大きな利益」のために何かをすることができるようにするためです。計画を本当の目標への手の込んだ足がかりにし、誘拐された人を「不幸な犠牲」にすると、突然「もっと面白くなります。

回答

最初の質問は、「悪役をストーリーの最も重要なキャラクターとして扱いましたか?」です。答えが「いいえ」の場合は、そこで停止して、ビープ音を鳴らしてください。トラックアップ。

あなたの悪役はプロット全体の代理人になります。悪役なしであなたのヒーローについての話はないので、私たちがあなたのヒーローを知っているのと同様に、あなたは悪役を知る必要があります。良くない。 「大変な作業です…しかし、良いニュースは、ストーリーテラーが悪役をより良くするために4つのことをするだけでよいということです。視聴者が悪役に尋ねる次の4つの質問に答えるだけです。「あなたは誰ですか? 「「何が欲しいの?」「どこへ行くの?」「なぜここにいるの?」

良い悪役を見て、答えを見ることができます。他の悪役よりも重要なものもあります。アベンジャーズ/インフィニティウォーでのサノスの最後のシーン。映画の終わりまでに、サノスに提起されたすべての質問に対する答えがわかりました。

彼は誰ですか?サノス、マッドタイタン、そして人種の唯一の生存者は彼のアドバイスに耳を傾けるにはあまりにも愚かであり、征服や栄光ではなく、すべてのことに秩序を求める銀河系の武将、彼らの意見の相違にもかかわらず彼らを世話する6人の子供の養子縁組と深い愛情のある父親。

彼は何を望んでいますか?彼が宇宙のすべての生命の半分を殺し、残りの半分が人口過多と限られた資源によってもたらされる避けられない環境の大変動を生き残ることができるように、6つの無限の石。

彼はどこに行くのですか?彼が成功したので、どこにもありません…映画は彼が「スナップ」にうまく到達することについてですが。

なぜ彼はここにいるのですか?スナップが負担になり、トールが頭を狙っていなかったために回復する。彼は勝ったが、代償があったからです。

最初の2つの質問は、文字通りの解釈を使用するのが最適です。最初の質問は、物語の前に、この人物は誰でしたか…彼に何が起こったのか、そして彼の人生はどのようなものでしたか、そして2番目は純粋に悪役の勝利条件についてです。最初に答えるには、悪役が主人公と衝突する前の手順を示す必要があります…そして誰も悪ではないので、何が闇の始まりを引き起こしたのか。 2番目は、最初の答えと最終的な目標の間の思考プロセスを示す必要があります。サノスは、別の人口を救うために人口の半分を殺すことはクレイジーだと言われました…それでも彼以外はすべて死にました…そして彼は彼の過ちのために別の文明が死ぬのを見たくないので、彼はすべての人のために選択をします。

3番目と4番目はより比喩的で、物語の進行について話し、絶えず更新されています。物語の最初と最後の間のステップについてどこに話しますか。おそらく、答えるのが最も難しい。サノスの場合、映画に対する彼の答えは、「トールの船」から「ノウェア」、「サノスの船」、「ヴォルミア」、「タイタンの遺跡」、「ワカンダ」に変わります。映画の上の「地球」から「庭」への実行。最後の質問はすぐに関連していて、なぜ今この場所に悪役がいるのかを尋ねます。すべての物語への答えを考えると、これは答えるのが最も簡単かもしれません…「庭」を除いてサノスはここにもインフィニティストーンがあるので「ここ」です、そして彼は「何」への答えのためにそれを必要としますあなたは欲しいですか?」

それを念頭に置いて、あなたはここで悪役と言うことができるはずです、ここに彼の目標があります、ここに私たちのヒーローが彼に直面する物語のステップがあります、そしてここに

あなたの最大の悪者は(物語の終わりに)一度だけ負けるでしょう、そして彼が最後の戦いの前にヒーローに直接直面するならば、悪役はしなければなりませんクライマックスを除いて、2人が出会ったとき、主人公は防御的であり、一時的に混乱した悪役の能力との遭遇を生き延びれば「勝ち」ます。悪役は勝てず、目標を達成するための脅威を一時的に止めます。悪役に遭遇することは控えめにすることを常にお勧めします。ダースベイダーとルークスカイウォーカーが同じ部屋にいることはほとんどなく、ルークは最高です。反乱軍がベイダーとの戦いに参加する可能性があります…そして戦闘中のベイダーほど良くはありません。元の三部作では、彼らはIVでほとんど同じ部屋になく、Vで1回、VIで2回です(エンドルのシーンはデススターとは別のものです。ベイダーの脅威は、ルークにとっては打ち負かすのが難しく、他の誰にとっても打ち負かすことは不可能だということです…しかし、彼はヒーローに出会うことはめったにありません…しかし最初のどんなシーンでも彼の特徴的な息を聞くと、善人が大きな問題を抱えていることがわかります。

頻繁に戦う必要がある場合、ミニオンは良い場所ですが、悪役はミニオンを送って目標を達成する可能性がありますヒーローが成功したとしても、それは悪役には関係ありません。ディズニーのガーゴイルズのキャラクター、デビッド・ザナトスはこの種の有名人でした。プロットの。ファンは、ザナトスの目標がガーゴイルの目標に反していないことにすぐに気づきました。たとえば、あるエピソードでは、彼の複製のロボットが、ガーゴイルの別の敵である刑務所からの傭兵グループ「パック」の5人のメンバーを解放しました(1つだけ) 5人のうち5人は刑務所に残されています。

ガーゴイルがパックの犯罪を止めないかどうか、彼の目標が達成されたかどうか、そしてガーゴイルがそうするかどうかは、実際のザナトにとって重要ではありません。それらを停止すると、彼はロボットの複製からより多くのデータを取得できます。実際、犯罪のまき散らし自体は彼の計画には関係ありません。彼がパックを破った本当の理由は、刑務所に残った人が脱出することを拒否することによってそうすることができたからです…それは残りを許可するパロールボードに感銘を与えます囚人の早期解放の要求…そして、ザナトスが彼女と付き合っていることを知り、ガーゴイルが行動するか行動を起こさないかを選択する前に、彼の目標が勝ちました…パックが無料で実行できる場合、それでも彼の愛が改革されたことを示しているので、それは問題ありません。彼らが止められた場合、危険な犯罪者は再び捕らえられ、彼の愛は依然として唯一の改革者であるように見えます…ボットからより多くのデータを取得することは単なるアイシングでした…ザナトスは22分の物語の冒頭の5分間にケーキを持っていました。

コメント

  • サノスを例として使用することについて1つの不満があります。良い悪役であるが、彼は強い信念を持っており、彼の目標を達成するための彼の手段は信じられないほど近視眼的である(特に彼が行って石を破壊したため)。これは私にとって、Thanos ‘の以前の計画と細心の注意と矛盾しすぎています。サノスが人口を半分にすると宇宙を無期限に救うことができると想像できることは明らかな見落としのようです
  • さらに、なぜサノスはリソースを2倍にしないのかといつも思っていました’および/または出生率を半分にします。彼は’とても賢いはずです、つまり
  • @BKlassen:私は’サノスだけを見ていますインフィニティ戦争で提示されたように…エンドゲームは別の問題であり、この答えに密接に関係していません(私はエンドゲームのサノスを悪役としてたくさんの問題を抱えています)。重要なのは、’ Thanosが正しいとは思わないで、Thanosが’が正しいと考える理由を理解することです。
  • 十分に公平ですが、私が避けようとしていたのは、悪役の目標と計画が彼らの能力と一致している必要があるということです。巧妙で細心の注意を払った悪役は、明確に考え抜かれた計画を立てる必要があります
  • リソースを2倍にしても’は機能しません。理論的には良いように聞こえますが、文字通りすべてを壊すことなく、太陽系のどこに別の地球を配置するのでしょうか?

回答

ほぼすべてのフィクションで、物語の焦点は私たち自身とは異なる世界の要素になります。

より現実的なフィクションでは、これは単に発明されたキャラクター(またはキャラクターのキャスト)である可能性がありますが、SFFではそれはいくつもの大きな違いである可能性があります。

悪役の帽子をかぶったとき、あなたも、あなたの計画を世界と物語に関連させるために、これらの変更された要素に焦点を合わせる必要があります。これらの要素を特定の質問を念頭に置いて見てください。「これからどのように最善の利益を得ることができますか?」

この場合の「利益」は、悪役の性格によって定義される曖昧な用語ですが、これは、金銭的な利益、権力、地位、神への奉仕、「より大きな善」である可能性があります…それは実際には重要ではありません。最終的に、彼らはあなたの世界と相互作用する必要があります。それを(より多く)取得するための賢い方法。

最終的に、これは「手段」、「方法」、「終了」のシステムに分解されます。手段は世界の要素(文字、リソース、機会)悪役が悪用すること。方法はまさに彼らがそれを行う方法であり、計画です。この場合の目的は、前述の利点と同じです。つまり、彼らが計画を通じて何を達成したいのか。

簡単な例:

キャラクター:サノス
手段:無限の石
方法:それらを集めて、すべての生命の半分を消すために使用します。
終了:宇宙の存続(と個人的な栄光)

キャラクター:ガストン
手段:2つの派閥間の敵意(町民/獣)
方法:一方を他方に対する攻撃に導く
終了:主張ベル、ビーストから彼女を「救う」

答え

1つのアプローチは、キャラクターから計画を立てることです。面白いキャラクターには面白い欲望があり、それが面白い計画につながります。

いくつかの例。

  • ルシファー(パラダイスロスト) 天国で奉仕するよりも地獄で君臨する方が良いです。嫉妬と自己執着。神は「愛されるべきだと思うほど彼を愛していないとき、神を拒絶しますが、決して手放すことはできず、神の最も愛されている創造物を堕落させようと日々を過ごします。
  • ヘルムートゼモ(キャプテンアメリカ:シビルウォー)大きな損失を被った壊れた男。彼の限界を理解していて、彼を傷つけた人々に一撃を加えたいだけの人。彼の裏話から来る彼の計画には悲しみと謙虚さがあります。
  • ヴォルデモート彼-名前を付けてはいけない人は恐ろしくて強力ですが、彼を駆り立てるのは死への恐れです。彼はとても怖いので、自分を倒錯させ、魂を分裂させ、他人に対する最悪の恐怖を訪ねます。同じことを恐れているが、彼の恐れに直面している主人公との良い類似点があります。
  • Dolores Umbridge 悪の平凡さ。私は彼女を、自分の欠点を受け入れる謙虚さを欠き、自分自身についての真実に直面することを避けるために多大な努力を払う、非常に否定的な人物として特徴付けます。 。
  • ジョーカー(ダークナイトバージョン)人類や先入観がほとんどない混沌のエージェント。彼が望んでいるのは、人々が世界を「そのまま」見ることだけです。彼は人々が人々に秩序と善があるふりをする方法に腹を立てています。
  • サノス(漫画版)コミック版は映画版よりも麻薬的であり、主に女性の死が彼を愛さないという事実によって推進されています。彼の力と知性にもかかわらず、基本的な感情を理解できず、他の人が彼をどのように認識しているかによって、彼は宇宙をほぼ破壊します。
  • サノス(映画版) Thanosの映画版は、はるかに構成され、成熟しています。彼は、自分を(暗い)ヒーローと見なしている悪役の典型的な例であり、必要なことを行う唯一の人物です。彼の唯一の欠点は謙虚さの欠如であり、彼の計画には、それほど極端でなければ説得力のある論理があります。
  • ダースベイダー弧を描いた悪役。彼は単に秩序を維持したいだけの執行者として始まり、息子と一緒に権力を握りたいという願望に変わり、贖い。これはすべて、彼の怒りを皇帝に操られたという彼の背景から来ています。彼の弧は本質的に彼の過去の層を剥がしています。

反例として、私はいつも個人的に考えていましたフィクションで最も退屈な悪役の1人としてのサウロン(ロードオブザリングで提示されている)の。彼は単に自然の力であり、本の中に性格や実際の存在はありません。彼が望んでいるのは、力のための力であり、彼が失ったものを取り戻すことです。悪役に性格がない場合、彼らは面白い欲望を持つことができず、面白い計画を立てることもできません(ただし、面白い本を持っていることはできます)。

どのタイプの悪役が機能するかあなたの物語はあなたが何を達成したいかに依存します。時々、悪役を本当に同情させて、読者が彼らの忠誠心に少し不協和音を経験するようにすることは興味深いです。恐怖を刺激し、主人公に大きな挑戦を設定したい場合があります。この場合、キャラクターの欠陥に基づいて構築することで、悪役が刺激する畏怖を実際に減らすことができます。浅くてささいで、自己認識がまったくない人があなたをコントロールしているときに感じるような欲求不満を刺激したい場合があります。

回答

悪役を書くための私のプロセスは、実際に私の頭の中で物語を「裏返し」、彼らが主人公であるかのように悪役に取り組むことです。

それがそうであるかのように邪悪な計画を見てください正しい計画は、実際には非常に興味深いプロセスです。なぜなら、それに対して多くのニュアンスを開発し始めることができるからです。それは主人公との疑念の瞬間を作り出すのに役立ちます。なぜなら、正しい計画の角度から開発することによって、あなたがすることの1つは、誰かが後でヒーローに対して使用するためにこの計画を後回しにする理由を開発することです。

私の小説シリーズでは、私のヒーローは、それに対する論理的根拠の要素があるので、邪悪な計画に何らかの利益があるかどうか疑問に思います。ですから、私の邪悪な行為者は、本質的に悪魔を育ててすべての魔法を消し去ることです。悪いでしょう?しかし、私のヒーローの1人は、邪悪な行為者と戦うことは必ずしもすべての魔法を消し去ることが悪いとは信じていません。それが彼の人生にどのように影響したかという理由で、彼は向きを変え、後で対立を引き起こし、魔法を消す別の方法を見つけるので、2番目の敵になる可能性があります。

それは邪悪な陰謀を面白くすることができるようなものです。

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