ブリッジの優等生について読んだ後、なぜそれらがスコアリングシステムに追加されたのか疑問に思い始めました。必要なカードを保持することは明らかに特権なので、スコアリングがそれに報いる理由がわかります。しかし、「名誉を保持し、それらをプレイする力を十分に持っていないのですか?それらを持っているだけで追加のボーナスを追加する必要があったのはなぜですか?

ルールは単に運を追加したように感じます適切なカードを取得するだけでポイントを獲得し、それらのプレイ方法の戦略について何も知る必要がないという意味で、スキルに関するように設計されています。名誉を保持している場合は、ほぼ間違いなくより多くを獲得するでしょう。とにかくポイントを取得する方法の全体的な基礎であるより多くのトリックを取ることができるので、ポイント。実際のゲームプレイ中にポイントを獲得するのに役立つ優れたカードを受け取るために自動的にポイントが与えられることは、逆説的なように思えます。まるで、たくさんのお金を稼ぐことができる素晴らしいアイデアがあるたびに5000ドルを追加するようなものです。 それよりも、巧みに開発できれば。

  • ルールは、とにかくポイントを獲得するために使用できるはずのポイントを与えるだけではありませんか。 ?

  • ゲームでの決定に実際に影響を与えるのはいつですか?

  • ブリッジがなかった場合、ブリッジはどのように異なりますか?このルールは?

(私は非常に初心者のブリッジプレーヤーであり、私の推論は間違っていると確信していますが、これらの仮定が間違っていることを証明できませんでした。私自身、そしてあなたたちが私のような初心者を理解するのを助けることができるだろうと思いました。:)

Honours Points All 4 aces in NT 150 5 top trumps (AKQJT) 150 4 out of 5 top trumps 100 

コメント

  • 私も名誉のポイントを本当に理解していなかったので、賛成しました。対戦相手が素晴らしいカードで私を押しつぶし、その上に名誉ボーナスを要求したとき、怪我をしたときの侮辱のように感じました!

回答

名誉のルールはすべての側に適用されます。したがって、ハートのAKQJを保持しているハートを防御している場合は、必要なポイント数を獲得できます。

これにボーナスがあるかどうかは問題ではありません。長期的には、運の要因は均等になります。ポイントがラインを超えると、

これが存在する理由について:最初のブリッジ(つまりオークションブリッジ)の用語とルールのほとんど(ゴムのように2つのゲームなど)と最初のスコアリングはホイストから導出されました。

優等生にポイントを与えることも同じです。少し調べてみると、ホイストに関するこの本が見つかります:ホイストに関するブリッジウォーター論文では、名誉シーケンスを使用してスコアにポイントを追加できる時期について詳しく説明しています。

実際、オークションブリッジのルール作成者の中には、あなたがしたように感じて、シケインのポイントを追加するためのルールを作成したと思います。トランプスーツにボイドがある場合です。ただし、これは現在のコントラクトラバーブリッジのスコアから削除されたようです。

違いを生むことについては、ハワードシェンケン(ブリッジプレーヤーの教育)の自伝からの話です。

ハワードシェンケンはオークションブリッジ(注:奇妙な得点)をプレイしていて、RHOが1NTをビッドしたのを聞いたとき、4つのエースと1つのクイーンを持っていました。考えずに、彼は2NTをビッドし、2倍になりました。彼は2ダウンしました。それで、彼は200を失い、100を獲得しました(優等生)。純損失は100です。彼は、合格したばかりの場合、1NT(オークションブリッジのスコアリングを覚えています)に10を与えるが、 90の純利益を光栄に思います!

また、(おそらくZiaの自伝Bridge My Wayに)手があり、(賭けとして)手が渡され、「Play orDefend」と尋ねられたのを覚えています。すべての可能性を試した後、Ziaは防御することを決定し、契約を取り下げました1.その時点で、パズルの提供者はZiaからお金を請求しました。これは、宣言者が100の栄誉を持っているためです!

契約ラバーブリッジでは、名誉ポイントが境界線を超えているため、理想的には、ゲームのプレイ方法を(大幅に)変更するべきではありません。ただし、間違いなく違いがあると思います。

たとえば、xxx、AKQJT、Kxx、xxを保持すると、ギャンブルをする可能性があります。 3Hは対戦相手の2Sにビッドし、2倍になり、1ダウンしますが、名誉ポイントがあるため、2Sをプレイさせるよりも先に出ます。

コメント

  • 名誉は防御によっても得点できることを指摘することに賛成します。
  • 名誉は防御によっても得点できることは知っていますが、 4〜5の名誉を持つ側はどのくらいの頻度で得点しますか実際負けますか?防御に上位の切り札が4つある場合、契約を破る確率が大幅に向上しているため、勝者にとってはまだポイントが多いようです。 '優等生の側がどれくらいの頻度で負けるかを知るのに十分な経験がありません。誰かがそれに光を当てることができますか? :D答えてくれてありがとう!
  • @Crazy:それを定量化するのは難しいでしょう。しかし、要点は、運が均等になるので、それは無関係です。ボーナスが小さく、ラインより上にスコアが付けられていることを考えると、それほど重要ではありません。
  • さて、ルールの影響は、あなたが名誉を持っているスーツに入札することを奨励することです。 '契約を履行しないことでポイントを失う可能性がある場合は、必ず名誉ボーナスを獲得してください。最後の部分は本当に私の疑いを確認しました、ありがとう! :D
  • 現実的には、ゲームに運のスイングのような要素を追加するだけです。ブリッジを何千夜もプレイしていて、おそらくイコライズされるからといって、' 'おそらくばかげた程度の追加ではないという意味ではありません。ランダム性。

回答

簡単に言えば、あなたの推論は基本的に正しく、あなただけが次のように考えているわけではありません。これ。

ルールはまだ存在しますか?

アメリカンコントラクトブリッジリーグのページは、ラバーブリッジのプレーヤーが頻繁にいるという私自身の個人的な経験を確認しています。今日のルールを無視することを選択します(そしてその理由):

名誉を獲得するスキルがないため、プレーヤーは名誉ボーナスなしでプレーすることに同意することがよくあります。

重複ブリッジ。これは、トーナメントで見られるほぼ排他的な形式のブリッジです。とクラブ、このスコアリングルールはnです存在します。重複ブリッジでは、プレーヤーのアクションではなく、純粋に配られたハンドに基づいたスコアリングルールは、最終的な結果に影響を与えないことにも注意してください。キャンセルするだけです。

ルールはどこから来たのですか?

(コントラクト)ブリッジとして知られているゲームは、古い形式のブリッジと、ホイストとして知られているカードゲームのグループに基づいています。特に、ラフアンドオナーズと呼ばれるホイストの17世紀の変種に注目してください。参考文献からわかるように、このルールの精神はコントラクトブリッジの精神よりも数倍古く、20世紀の発明であり、ルールからの偶然の段階的な排除に重点が置かれています。

削除のプロセス優等学位のスコアリングルールも段階的であり、ボーナスを授与できる状況の範囲は、オークションブリッジとコントラクトブリッジルールのバージョンの間で大幅に削減されました。 。

ルールを使用した場合、ゲームはどのように影響を受けますか?

厳密に言えば、名誉の得点は純粋に配られた手に基づくものではなく、追加のポイントを獲得するには、おそらく適度なスキルが必要です。このボーナスを取得するために宣言者である必要はありませんが、常に契約の訴訟を管理する必要があります。したがって、このルールは、たとえば訴訟のすべての栄誉が片手で発生する場合や、その手がかなり弱く、パートナーの手に合わない場合など、いくつかの入札の課題を引き起こす可能性があります。

コメント

  • 重複してキャンセルされるというのは完全に真実ではありません。トランプが同じになった場合にのみキャンセルされます。入札シーケンスが異なると、栄誉を獲得できなくなる可能性があります。
  • @ bwarner-あなたと私は基本的に、名誉スコアリングルールは純粋に配られた手に基づいているのではないと言っています。

回答

ブリッジや麻雀のようなゲームでは、私が「単純な」勝利(要件をほとんど満たしていない)と「複合」の勝利(要件を満たすために余裕のあるもの)と呼ぶものがあります。順番に並んだカードは個々のカードよりも価値があるため、栄誉は「複合」勝利カテゴリにほぼ分類されます。つまり、AKQJは実際には10以上の栄誉ポイントの価値があります。

Paradoxiつまり、AKQJ(またはT)を持っている人に、他の点では弱いハンドでゲームに入札するように勧めることで、ゲームを変えることができます。つまり、100または150の栄誉がなければ入札ゲームはありません。

通常はそうではありません。ほとんどの場合、それがゲームを実際に変えるとは思いませんが、「幸運を手に入れる」ための追加のボーナスを表しています。

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