私はMinecraftを初めて使用し、ついに「丸太小屋を建てて死なないようにする」フェーズを終了しました。2台目の便利なマシンを完成させました。今日、レベル14から、私が構築している大きな(っぽい)タワーの最上部までのドロッパーベイター。私はデザインをグーグルで検索しましたが、自分でそれを理解したことがあるかどうかはわかりません。
自動化された炉に供給されるので(これは自分で思いついたのです)、溶岩のバケツを燃料として送ることができます(私の地獄のポータルから、または単に溶岩プールから)。しかし、私はまだ空のバケツを元に戻して補充する必要があります。
インターネット上のすべてのものは、無限の溶岩はないと言っています(またはディスペンサーでそれを吸い上げることができると思います)…だからこれをできるだけ苦痛のないものにしたいのですが、バケツは精錬された鉱石と一緒に捨てられ続け、バケツを元に戻したいだけです。
私は2つを手配できると思います(または、回路の柱の周りに3つのスポイト柱があるので、バケツを下ろしながら、燃料と鉱石を上に送ることができます…鉄/金のすべてを下に送り返すわけではないと仮定します。
Minecraftのドゥーヒッキーの1つで移動する特定のアイテムのみを選択する、凝った方法はありますか?私は検索を試みて、インストール/再生に興味のないmodを思いついたか、ホッパーが最終的にその機能を含むことを期待して数年前からのコメントをいくつか思いついた。それは明らかで、私は見ていませんか?
回答
Slaynerの回答を補強するために、Minecraftで簡単な例を示しました。ホッパーの仕組みは次のとおりです。彼らは、ホッパーが向いている方向にアイテムを移動するよりも、アイテムを下に引く下のホッパーを優先します。したがって、この写真では、ホッパーチェーンに沿って移動するアイテムは下のホッパーに吸い込まれます。中央のホッパーが向いていないことに注意してください。ダウン-アイテムは上部ホッパーではなく下部ホッパーによって引っ張られる必要があるため、これは重要です。下部ホッパーはアイテムの流れを制御し、その下のレッドストーントーチによって制御されます。
アイテムをフィルタリングするには、ホッパーにすべてのスロットが必要ですフィルタリングしたいアイテムで満たされたチェーンの下。レッドストーンはホッパーが22個のアイテムを保持するようにし、23個目のアイテムが入ると、1個を一番下のホッパーとチェストにリリースします。
スタックするアイテムを16に並べ替える必要がある場合コンパレータは純粋なアイテム数ではなくスタックの一部を処理するため、ホッパー内の量を変更する必要があります(これは、スタックできないアイテムをこの方法で並べ替えることができないことも意味します)。次のように、スタックごとに16個のアイテムの1つを各ホッパースロットに配置するだけです。
フィルタリングされる実際のアイテムを含める必要があるのは、左端のスロットのみであることに注意してください。したがって、他の人は、システムに入らないことがわかっているブロック/アイテムで埋めることができます。また、これは、ホッパーに必要なアイテムの数を減らすために、他の4つのスロットで16にスタックするアイテムを使用できることを意味します。名前を変更したアイテム、または卵や雪玉などの分類されていないアイテムが適切に機能します。スタックが64になるアイテムを並べ替えるには、4つのアイテムと並べ替えるアイテムの6つが必要です(仕事から家に帰ったときに写真を追加することを忘れないでください)。
このデザインはタイル化可能です。つまり、間にスペースを入れずに水平に積み重ねることができます(1.13未満の場合は、トラップされたチェストと通常のチェストを交互に使用します)。他のデザインや、アイテムを並べ替えるより複雑な方法がありますが、これが最も一般的です。
コメント
- 注意'は、中央のホッパーが別のコンテナを指さない(つまり、下向きではない)ため、アイテムをプッシュしないことが重要です。アイテムは、下のホッパーによって引っ張られることによってのみ、このホッパーから削除する必要があります。
- 良い点です。'に追加します答え。
- いいですね。私が言っていたチャットを説明するスクリーンショットをアップロードできませんでした。おかげで、OPは私が説明しようとしていたことをはっきりと確認できるようになりました。報酬としてあなたに賛成しました:p
回答
@Johonnが要点を説明しました。
私の答えは彼を増強することだけです。
この種のソーターは、少なくとも生産量が多すぎるまでは問題なく機能します。はい、これは起こります。
チェストの山が一番上までいっぱいになると、コンパレータは徐々に強い信号を出力し始め、分析しているホッパーが完全にいっぱいになったときに最大になります。しかし、この時点よりずっと前に、システムはすでに故障しています!
…コンパレータが2より長い信号を出力すると、他のフィルタも台無しになり、すべてのソートが損なわれます。
「オーバーフロー」と呼ばれる、この問題を解決する最も簡単で効率的な方法は、構成を少し変更することです。
その方法を説明します。
これら2つのレイヤーは、オーバーフロー防止アイテムソーターを実現するために、互いに左右に交互に配置する2つのレイヤーだけです。これだけ簡単です。
最初の2つのホッパーは下を向いていないことに注意してください。コンパレータ(および下のブロック)に向けるか、反対方向に向けることができます。下またはサイドホッパーに向けることはできません。また、レッドストーンに注意してください。コンパレータを上にしてブロックの下にトーチします。
アイテムの入力は、オレンジ色のカーペットを付けた状態でホッパーの真上に行き、カーペットを交換する必要があります(私はショーケースにのみ使用しました)
アイテムを分類するために最初のホッパーに何を入れるかについての別の注意。ソート可能なアイテム自体を使用することはお勧めしません。代わりに私の提案は、アンビルで名前を変更した後、安価な16スタックのアイテム(雪玉と言った人はいますか?)を使用することです。より安全で効率的なシステムに費やされる経験レベルはわずかです。実際、スポイトに必要なのは、名前が変更された4つのスノーボール(私のものは「フィラー」)と6つの「デポジット」だけです。
入力にはホッパーチェーンを使用できますが、お勧めしません…大量のアイテムをほとんど管理せず、メカニズムのためにCPUにストレスをかけ、サーバー上にある場合はラグを生成します。
よりスムーズで効率的で、私の控えめな意見では、アイテムを注ぐさらにエレガントな方法は、氷の上に水を入れるスライドを使用することです。
自動ドロッパークロックメカニズムを使用して、好きな方法でアイテムを水中にドロップできます例では。
アイテムが流れ、フラックスを流れ落ち、パックされた氷のブロックの外側の限界に移動し(傾斜したパスとエンドチェストの特定のヒットボックスのため)、アイテムに吸い込まれ、右ホッパーのみ。
通常ではないパックされた氷を使用して、溶けないようにします。通常の氷やアイテムが詰まる可能性があるので、エンドチェストを使用します。
フラックスループを作成すると、アイテムがより良くなります。
アイデアは私のものではありません。最初に思いついたのはこのビデオのJL2579だと思います(