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つまり、これは非常に硬くて機械的に見えるビデオゲームの馬の歩行サイクルです。全身で行動する必要があることはわかっていますが、「最初に足を正しくすることをお勧めします。よろしくお願いします。

コメント

  • ようこそ から GD.SE へ-どうぞ ツアー で、私たちのコミュニティ、つまり私たちが誰で、何をしているのかを理解します。次に

質問方法 および 質問への回答方法 ここで何が適切なクエリを作成するのか、およびフレーム化するのに最適な方法を確認します。最初にフレーム化されたように、クエリは不明確で非常に広範です-' veここで好まれる範囲限定の質問は言うまでもなく、実際には質問をしませんでした。参考までに-超広範な"私を助けてください/私のためにやってください"質問はすぐに閉じられる傾向があります-おそらく、明確に対処可能な質問に絞り込むために編集できますか?

  • そしてthについての簡単な考え私自身のアニメーションは、脊椎が完全に非アクティブであるということです。すべての四足動物では、'一連の圧縮と拡張、および運動に関係する波形があります。関節およびエネルギー貯蔵および放出による;脚のペア間の脊椎の大部分の動きに伴い、頭は背中の屈曲に対抗してボブする必要があります。おそらく、スクーシュと予想/オーバーモーションの両方で、アニメーションの被写体の生活の質を伝える必要があります。 '実際の回答は資格のある人に任せます。
  • アニメーションと質問自体の両方についてアドバイスをありがとうございます。 '私はそれらを改善するためにできることをしますが、'完璧を約束することはできません。
  • あなたは馬の散歩の他の例を探しましたか?インターネットにはたくさんあります。ここに'の 1つがあります。 'コピーする必要があるとは言っていませんが、何を目指すべきかがわかるはずです。
  • EadweardMuybridgeをご覧ください'の1800年後半の録音'。 ウィキペディアには疾走する馬がいますが、'確かに'どこかで歩く馬を見たことがあります。
  • 回答

    全体リンク腐敗のリスクが常に存在するため、ここでリンクベースの回答を回避し、インデックスを作成して将来の検索者が利用できるように、より実際のコンテンツをここに保持するように試みます。そうは言っても、私が以下にリンクしているYouTubeビデオは so 特に素晴らしいです全体的なチュートリアルは、典型的な馬の歩行サイクルの手描きアニメーションを対象としており、非常によくできていて、徹底的で、簡単にアクセスできます。つまり、学習曲線はそれほど急ではなく、アニメーターを始めるのに理にかなっています。あなたの質問に対する理想的な答えです。

    詳細なYouTubeハンドアニメーションホースウォークサイクル

    そしてここにいくつかの表現がありますその動画のチャンクをなぜあなたの質問に理想的だと思うかを示します:

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    また他の人が提案しているように、この古典的なソース画像のセットを検討してください:

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    注: ただすることは不可能だと思います>足を考慮して、自然に流れる動きになります- 必要 完全にかみ合った背骨これを馬のような動きとして読み取るようにします。

    これがお役に立てば幸いです。

    回答

    1. 実際の例を検索して取得しますそこから。物事が最初にどのように動くべきかを学びます。動物の行動を見てください。あなたの場合は、馬の歩き方を検索してください。
    2. 他の人の作品を見てください。他のアニメーターはどのようにして同じ問題を解決しましたか? 非常に多くの例があります
    3. アニメーションの12の原則

      ディズニーが紹介した30年代の作品。非常に基本的で、よりリアルなアニメーションの作成に大いに役立ちます。

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