もちろん、キャラクターのレベルとランダムファクターはキャッシュに入れるものに影響しますが、キャッシュからの戦利品に影響を与えるものは他にありますか?たとえば、バウンティを完了するのがどの難易度であるかは重要ですか?バウンティを開くのがどの難易度であるかは重要ですか?他に何かありますか?

明確にするために、すべてを完了することで得られる報酬について話します。アドベンチャーモードでの1つの行為の報奨金。 Reaper ofSouls拡張の新機能。 1つの行為ですべての報奨金を完了すると、使用時に戦利品をドロップする1回限りのキャッシュを取得します。それは通常、いくつかのクラフト材料、いくつかのリフトキーストーンの破片、そしていくつかの青と黄色を落とします。私はこれまでに4つまたは5つのキャッシュのうち1つの伝説を持っていました。

結果に基づいてこの質問に答えるには、コミュニティからのデータがまだ十分ではないことを理解しています。しかし、誰かがこれを説明する青い投稿へのリンク、またはおそらくこれに答えるゲーム内の参照へのリンクを持っていれば、それは素晴らしいでしょう。
くそー、私は次の数夜を通常の農業に費やすかもしれません-T1キャッシュと私が得るかどうかを確認してくださいドロップの重要な違い:D。

コメント

  • 問題を取得するのは難しいと思いますが、'クラウドソーシングされたデータがどれだけ重要かを知るにはまだ十分ではありません。私がそれらから得た2本の足はT2バッグからのものだけでしたが、サンプルサイズが小さすぎてわかりません。
  • @ z-私は'
  • ' t6でバッグを開けると、帝国の宝石が落ちる可能性が高くなると言う人がいますが、'それが本当かどうかわからない'。
  • @ z-今夜私'私は狂ったように農業をするつもりです。 '通常のキャッシュを使用してスタッシュに1行、ハードキャッシュを使用して1行を取得しようとします… T2まで。結果は明日投稿します。

回答

パッチ2.0.5 。キャッシュは、Torment2 +の難易度レベルでレジェンダリーアイテムをドロップする可能性が高くなります。

TormentII-VIでレジェンダリーアイテムをドロップする可能性が高くなりました

キャッシュには、キャッシュを受け取ったゲームのレベルに一致するアイテムが含まれます。より高いレベルに変更してキャッシュを開いた場合でも。アイテムのレベルは、キャッシュを受け取ったレベルのままです。

コメント

  • 少しトピックから外れていますが、戦利品の種類を決定するものキャッシュをファームしているキャラクターのクラス、またはキャッシュを開いているキャラクターのクラス?
  • キャッシュを受け取るキャラクターのクラス。キャッシュが報われるとすぐにすべてが決定されます。実際にドロップするアイテムを除いて。
  • @acedanger実際には、キャッシュレベルは、それが取得されたインスタンスのilevelによって決定されますが、スマートルートは開かれたときにロールされます。したがって、戦利品は開封時に決定されます。あるキャラクターで農場を作り、別のキャラクターで開くことができます。 reddit.com/r/diablo3/comments/226kn4/ … 注:これは意図しないバグである可能性があります

回答

キャッシュを取得したときのゲームの難易度とレベルによって、キャッシュ内のアイテムの品質が決まります。開いた場所に違いはありません。

昨夜、別のキャラクターにT6アドベンチャーゲームを作成してもらい、スピードを平準化していたところ、その過程でかなりの数のキューブが手に入りました。 T6レベル70ゲームでそれらを開いても違いがないかどうかをテストするためにいくつか保存しましたが、違いはありませんでした。

キューブ内のアイテムのレベルと品質は、取得したときのレベルと品質と常に一致していました。キューブ。たとえば、レベル20のT6ゲームで取得したキューブは、低レベルの宝石やクラフト材料とともに、常にレベル20のアイテムをドロップしました。別のレベル70のT6ゲームで開いたのか、後で同じゲームで低レベルの文字が50に達した後、開いたのかは関係ありませんでした。

アイテムのレベル/品質はその時点で決定されます。キャッシュの資格を得るときではなく、キャッシュを要求します。たとえば、レベル20でキャッシュの資格を得るが、レベル60まで要求しない場合、レベル60のアイテムが内部にあります。

コメント

  • これはd3フォーラムでも確認されています。キャッシュ'の戦利品は、ドロップしたときに決定されるため、開いたときに'重要ではありません。これは、未確認のアイテムに似ています。アイテムとその'のレベル要件などは、識別ではなくドロップで決定されます。
  • これは現在正しくありません。難易度は、キャッシュから取得する戦利品の品質に影響を与えません。通常のバッグはトーメントバッグと同じチャンスがあります。

回答

現在のところ、難易度は Horadricキャッシュには影響しません。もともと、インペリアルジェムがキャッシュオントーメントの難易度からドロップすることを可能にするバグがありましたが、それ以降はパッチが適用されています。 Horadric Cacheは難易度の影響を受けないため、Torment専用のレジェンダリーをドロップすることもできません。これは、血の破片の商人であるカダラにも当てはまります。

現在、難易度の影響を受けるのはモンスタードロップ(リフトガーディアンを含む)のみです。

ソース

コメント

回答

通常で取得したがT6で開いたキャッシュから、帝国の宝石と2本の足を受け取ったことを確認できます。受け取ったものは多くなく、ほとんどがマーキスでした。

コメント

  • 'インペリアルを受け取りましたダイアモンドはハードのランダムドロップと同じように(またはマスターだったかもしれません… '難易度を上げる前か後かを思い出せません-いずれにしても、私は'まだTormentを開始していません)ので、宝石の外観は'開いた場所が違いを生んだことを意味しません。
  • 修正プログラムが本日(4/1)に導入されました:"バウンティバッグを開いたときに難易度の設定が正しく無視されるようになりました。インペリアルジェムをより高い難易度で開くことで、インペリアルジェムやゴールドを増やすことはできなくなりました。"

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