私はシンプソンズ、ファミリーガイなどのように話しています。これらの番組は、2Dと3Dをブレンドしており、非常に高品質です。シャープ」であり、「手動でアニメーション化することはほとんどありません。

数年前の一部の漫画では、できればEd、Ed、&エディ、実際には、ある程度、またはほとんどすべて、手動で手動でアニメーション化されているように見えます。

私が知りたいのは、現代のアニメーターがこれをどのように行っているかです。 30年代、40年代、50年代に、文字通り各フレームを手作業で描画し、放射線を使用して画像をフィルムストックに乳化し、音を組み合わせたものなどとは異なります。

最近では、アニメーションソフトウェアを使用してプロセスの一部を自動化しており、文字は手動または別のHIDデバイスでデジタル描画して、レイヤーなどと組み合わせることができると思います。誰でも明確にできますかこれはもう少しですが?私は周りを見回しました。あまり情報はありません。

:私は新しいです。以前に描画してアニメーション化したことがありますが、私は「ProMotion6やDrawなどの古い方法しか使用していませんが、多くのことを行うのは面倒で面倒です。

コメント

  • アニメーションは常に面倒です。はい、ソフトウェアはある程度あなたに代わって調整を行うことができます。
  • それらは'韓国に出荷され、そこでアニメーション化されます(ほとんど)手作業で-最近ではほとんどの場合デジタルですが。
  • 3Dは常に2Dにレンダリングされるため、他の2Dフッテージを追加するのと同じ方法で3Dを追加します。
  • 実際には、そうではありません。 'おそらく可能ですが、'手作業で3Dアニメーションを描くことはできません。
  • これらの漫画は2Dに見えるかもしれませんが、実際には3Dアニメーションソフトウェアで作成されています。この方法でアニメーション漫画を作成する方がはるかに高速です。'フィルターと同じカメラビューが使用されます。 2D効果を与えるため。いいえ、'手作業でアニメーション化されていません"。" @Fluffyninjaの回答を読んでください、彼'はそれをよく説明しており、完全に2Dのように見えますが、3Dで作成されたサウスパークの完璧な例を示しています!

回答

2Dアニメーションを支援するためにアニメーション業界で使用されているソフトウェアスーツは多数あります。ディズニーやニコロデオンを含む数十の大きなアニメーションスタジオで最も一般的に使用され、使用されている2つは、 Toon Boom Animate Anime Studio

このようなプログラムを使用すると、各モデルを個別のパーツ(手足と顔の特徴)に分割し、キーフレームアニメーション手法または従来のフレームごとのアニメーションを使用してアニメーション化できます。フレームアニメーション。一部のプログラムには、顔のアニメーションの自動リップ同期も含まれています。

または、3Dアニメーションプログラムで2Dシェーダーを使用して、3Dモデルと3Dアニメーション技術を使用しながら2次元に見えるアニメーションを作成することもできます。それをアニメートします。たとえば、サウスパークはオートデスクで最も人気のある3Dアニメーションソフトウェアパッケージの1つであるMayaで作成されています。この方法を使用すると、2Dアニメーションと3Dアニメーションを簡単にブレンドすることもできます。

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回答

私たちはストリーミング可能なテレビ/ウェブシリーズの時代に生きていることを覚えておく必要があります。BravestWarriors、Bee and PuppyCat、The Garbage Can Man Showを含みますが、これらに限定されません。これらの漫画はすべて、Toon Boom Harmonyを使用して各エピソードをアニメーション化しますが、以前の一部のWebシリーズではAdobeFlashを使用してアニメーション化しました。

コメント

  • ストリーミングはこれと何の関係がありますか?

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