私のファンタジーの世界には、大きな沼があります。長さは約20マイル、幅は約10〜15マイルです。

これが私の質問です。この沼を作るには、どのような状況(天候、気候、動物相、風など)が必要ですか?言い換えれば、科学を知っている人々にその存在を信頼できるものにするにはどうすればよいのでしょうか。

詳細が必要な場合は、お知らせください。

編集:私は特定の種類の沼地を念頭に置いていません。私が求めているのは木であり、基本的には水が迷路になるのに十分な葉/不確実な足場です。蒸気や霧も素晴らしいでしょう。

コメント

  • 特定の種類の沼を探していますか?映画で認識されるような、伝統的で濁った、暖かく、湿気の多い沼を探しているのではないかと思いますが、沼には多くの種類があります。具体的ですか?
  • '質問を編集しました。これは長い答えであり、おそらく決して起こらないと思いますが、理想的なのは沼地の一般的なタイプのリスト。それぞれに、それらを形成するものについての簡単な説明があります。
  • 参照:フロリダ。
  • 最終目標を明確にできますか?沼地は実際に存在するため、 'デフォルトでは、ファンタジーストーリーで"簡単に販売"ではありません?'コンテキストを理解していない限り、' tt人々は沼の存在に疑問を抱くでしょう。
  • 埋め立て

回答

湿地には4つの主な種類があり、2つの質問で定義されます。水は新鮮ですか、それとも塩ですか。そして、湿地は主に草や低木(沼地)または木(真の沼地)で覆われていますか? ウィキペディアでは、沼地と沼沢地を異なる種類として示していますが、ほとんどの場合、これらは特定の種類の湿地にすぎません。

ある地域で湿地が形成されるかなりの水入力と遅い水出力を取得します。水はもちろん雨から来ることもありますが、地面から泡立つこともあります(高地の雨が滴り落ちて湿地の帯水層から出てくる)、または海のような隣接する水域から流入することもあります。川、または湖。つまり、これらが水を取得する方法です。これは、他の点では乾燥した地域に湿地を置くことができることを意味することに注意してください。ただし、それは珍しいことです。ナイル川から大量の水と沈泥が流入するナイル川デルタを考えてみてください。

そこで」 ■出力。 排水のため、ほとんどの水が豊富な地域は湿地ではありません。地面は十分に傾斜しているため、一般的に平坦な地域でも、水は立っているのではなく小川や川に集まります。したがって、ほとんどの湿地は非常に平坦であり、水はすぐに流れ出るのではなく、付着します。暖かく、乾燥した、および/または風の強い地域では、湿地の形成と戦って、多くの蒸発もあります。これが、平坦な乾燥地域が湿地ではなく塩原になってしまう理由です。水がその地域に氾濫することがありますが、浅い層では急速に蒸発して塩が残り、青々とした植物が根付く可能性はありません。

したがって、ほとんどの湿地は、大雨または近くの水域のある平坦な地域にあります。暑い場合は、大量のまたは大きな em 水域。寒い場合は、それほど多くは必要ありません。実際、カナダとロシアの北方林には、比較的降雨量は少ないものの蒸発がほとんどないため、広大な冷たい湿地帯があります。地面に少しでも浸ると、春には溶けた水で満たされ、秋が凍るまで水が溜まります。同様に、夏の雪解けの間は、広大なツンドラが湿地になります。

湿地が塩辛いのか新鮮なのかどこで水を得ているかによります。海岸には、塩性湿地(例:米国中部大西洋岸)または塩性湿地(例:フロリダのマングローブ湿地)があります。塩性湿地の水が大きな塩性堆積物を通過した場合、内陸に塩性湿地がある可能性があると思いますが、そうだとすると、塩性植物や動物がそこに移動する方法がないため、生命があまりない可能性があります。 Old Faithfulの好熱者のように、そこでの生活に適応します。

湿地と沼地の軸は少し厳しいです。基本的に、蒸発に対して十分な降水量がある場合、その地域は木を育てます。マジックナンバーは、亜寒帯で年間約50 cm、温帯で75 cm、熱帯で100cmです。それより少し少ないと、川(プレーリー、サバンナ)の近くに低木や散在する木ができ、もう少し多くなると、開いた森ができます-または、目的のために、沼の代わりに沼ができます。追加の要因(土壌の深さ、土壌の肥沃度、大型動物からの放牧)がありますが、主な要因は降雨です。雨の多い地域に沼地が必要な場合は、土壌が枯渇しすぎて、移動する泥獣が苗木を食べると宣言できます。比較的乾燥した地域に湿地が必要な場合は、土壌が豊かに恵まれていること、木が非常に丈夫で成長が遅いこと、乾燥した呪文に対処できることを宣言できます。

注:

  • 湿地は季節的または一年中存在する可能性があります。
  • 「歩こうとすると厚い泥や深い泥にぶつかるので、横断するのは苦痛です」プールやボートに乗ろうとすると、「厚いマットや砂州にぶつかります。
  • 中世の技術を使っても排水できます。通常、人類が侵入すると、作物の栽培には適していません。
  • 水が遍在しているため、通常は植物や動物の生命に溢れていますが、必ずしもそうする必要はありません。新鮮な栄養素が流入しないと、湿地は栄養分を得るのが難しい場所になる可能性があります。熱帯の熱帯雨林:それらは非常にゆっくりと蓄積する大量の植物を持っており、伐採された場合、土壌の大規模な施肥なしでは農業に適していません。
  • 植物の組み合わせの成長腐敗をサポートする酸素が不足しているということは、湿地が大量の炭素を蓄積する可能性があることを意味します。これは、泥炭として始まり、最終的に石炭になります。
  • これは驚くべきことかもしれません。産業化以前の社会では、湿地が鉄鉱石!鉄分が豊富な高地での降雨は湿地に流れ落ち、バクテリアの助けを借りて赤鉄鉱の塊に蓄積します。イングランドとウェールズでは、人々は定期的に湿原を突き抜けてこれらの鉱床を探し、鍛冶屋に運んで精製しました。

コメント

  • ありがとう、これはまさに私が探していた種類の答えです。質問が1つあります。中世の技術はどのようにして沼地を排水するのでしょうか?
  • 例として英語の沼沢地を読んでください。ただし、技術レベルは、ほとんどが排水されたときに中世を少し超えていました。 en.wikipedia.org/wiki/The_Fens
  • お役に立ててうれしいです。オランダ人も土地の開拓に熱心でしたが、ティムが言うように、それを実際に離陸させたのは中世後期/ルネサンス技術でした。それでも、最も基本的には、水を排水できるように溝を掘るだけです。石器時代の文化でさえそれを行ってきました。

答え

沼の形成の支配的な要因は地形です。沼地は川や海岸線に沿って形成される傾向があり、標高の変動は最小限です。それらは、成長期には水で飽和した地面と、それ以外の時間は立っている水または動きの遅い水が特徴です。

沼地は、海水、淡水、またはその中間の汽水です。さまざまな水位は、ワニ、アヒル、アサリ、ヘビなど、すべてが対処手段を進化させてきた特定の形態の生命を助長します。沼地は樹木にも適した場所であり、ヒノキやマングローブなど、さまざまな種類の湿地を支えることができます。

ナショナルジオグラフィックおよび US EPA のWebサイトには、沼地に関する優れた情報があります。

回答

20×15マイルの沼地はそれほど大きなものではないと思います。たとえばヴァスジュガン沼地をチェックしてください。

質問に答えるには、沼地を形成する方法は多すぎます。Vasjugan、Everglades、PolesskySwampsなどはすべて異なる起源と条件を持っています。

コメント

  • あなたのリンクは完全に壊れています…
  • @ShalvenayOpps。ありがとう-thixing

回答

地面が比較的平坦で、地下水面が地表に近い低地の森林を見つけます。排水が不十分であることを確認します。

次に、伐採作業を開始します。森全体を切り倒します。

自由に使える人工の沼地が1つあります!

ここで重要なのは、沼地は停滞していることです(まだ、またはゆっくりと移動する)水。多くの湿地や湿地にはたくさんの植生があります。これらは通常、湿った環境を愛する植物です。マングローブとハンノキは沼地を愛する木の良い例です。

コメント

  • 木を伐採することは重要ですか?

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