酸性雨バージョンのAcidCloud などの一部のスキルは、ヤードで指定されます。これが画面上で何に変換されるかをどのように理解できますか?

コメント

  • そこに'ヤード(すべてのゲームユニットと同様)は任意の長さであるため、個々のスキルの大きさを学ぶ以外にできることはありません。
  • さらに、画面サイズに比例します:)

回答

これは、diablo.incgamers.comの厚意により、距離を視覚化したものです。さまざまな表示比率を示す破線に注意してください。

スクリーンショット

つまり、10ヤードはキャラクターの高さの半径を示し、40ヤードは4:3画面の端に達する円を示します(目の前が見えるよりも遠くに見えることに注意してください)。

この画像の作成に関するより大きな議論です。

コメント

  • 元の記事を読むと、'それらがヤードであることは明らかです。プレーヤーに似ているという意見に同意します。 5ヤードではなく8ヤードまたは10ヤードに近いので、D3の人々は地球上の3階建ての建物とほぼ同じくらいの高さです。フランズバーグとリンネル?
  • 彼らが高さは8ヤードまたは10ヤードではありません。それはあなたが彼を見下ろしている角度に依存します。あなたは彼の頭を見下ろし、次に床。後ろよりも前を見ることができるので、これは浅い角度のように見えます。私は'怠惰すぎて、5フィートを30フィートのように見せるために必要な角度を計算することができません。
  • そしてまた。ゲームユニット。まったく意味がありません。
  • ' 2つのまったく異なる世界がまったく同じクレイジーな測定システムを持っていると期待すべきではありません…この" yard "あなたが話すユニットは、おそらくディアブロIIIの世界では異なるサイズを表しています:)
  • 彼らの公式の説明は簡単でした:彼らはグローバリゼーションの目的でヤードを使用しました。 "ヤード"という単語を"メートル"」。より直感的な" feet "を使用した場合は、数値変換も行わなければならなかったでしょう。 "メートル法のフィートと同等の"。

回答

より良い説明をするために、彼らがゲームで「ヤード」を行った方法は、フロート値(スクリプトの10進値)で1.0をどのように評価したかという問題です。

•近接攻撃で最も近い敵は、プレイヤーから1ヤード以内の距離にある場合にのみ使用できます。 (プレイヤーから最も近い近接スキルについても同じです。)•プレイヤーのヒットボックスの半径は1ヤードです(キャラクターの中心点の周囲1ヤード)•ゲーム内の最小の敵には2x2x2ヤードのキューブヒットボックスがあります。

「ゲーム内」としての1ヤードは、使用される最小の平均測定値です。

コメント

  • 教えてください近接攻撃のいくつかのソースは1ヤード、プレーヤー'のホットボックスは半径1ヤード、モンスターは2x2x2ですか?

最小の平均測定値"?通常、平均的なものは'最小ではありません。O_o

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