最近、独占のルールブックの最後に、短いゲームのルールと書かれていることを思い出しました(60〜90分)。ヘッダーで。後ろには、終了時間が決まっているゲームのルールが書いてあります。そして、"ハウスルール"があり、それらが何であるかわかりません。取扱説明書には、「通常のルールで、通常のモノポリーのゲームがどれくらい続くかは記載されていません。

以前は家族のプレイを見ていましたが、通常は4人のプレーヤーがいました。ハウスルールを使用する(私は6歳だったので、よく覚えていませんが、家族の誰もそれが何であるかを知りません。)

私の質問は、4人のプレーヤーがいる通常のゲームの長さです。明確な終了時間もハウスルールもありませんか?

コメント

  • ハウスルールの問題は、多くの人が自分の考えていることで遊んでいることです。標準的なルールですが、実際にはハウスルールです。60〜90分が正確な時間だと思いますが、'それをバックアップできないため、これは答えではありません。
  • ゲームの長さのボックス推定値が正確であるかどうかはわかりません。ゲームのタイミングプレイテストを設計しています。1つの3人のプレーヤーグループは55分かかり、他のグループは1時間55分かかりました。同じことのために。ゲームの長さは非常に依存します人々、彼らはゲームをどれだけよく知っているか、そして彼らは分析麻痺を起こしやすいか。
  • ゲームに90分以上かかる場合、あなたは'そうではありません。独占をプレイする-'ハウスルールをプレイする-おそらく無料の駐車現金と違法な金融商品も使用する。
  • 公式ルールによると、唯一有効な金融商品は次のとおりです。タイトル証書(住宅ローンかどうか)と現金。それ以外のは違法な" 金融商品 ":自由な通過契約、プレイヤー間ローンなど。彼らがするのはゲームを遅くすることだけです。 'は、" 住宅不足 "は、対戦相手を破産させるための重要な戦略です。
  • @RobertMiller:ばかげた戦略の例:" 3。プレーヤーは、オークションにかけられている物件に入札することはありません。 "; " 1。プレーヤーは簡単に変更できる現金の予備しきい値を維持しますが、最大$ 200と別のプレーヤーが所有するプロパティの最大家賃に設定します ";および" 8。プレーヤーはプロパティを交換しません。 "

回答

私のプレイグループ(基本ルールを使用し、ハウスルールを使用しない)では、4人用のゲームは、ただぶらぶらするのではなく、ゲームにどれだけ集中しているかにもよりますが、約90分かかります。

ゲームを拡張する一般的なハウスルールに加えて、特定の戦略は長く引き出されたゲームを支持します。ちなみに、全員が負けない"取引や争われている物件への入札を拒否した場合、ゲームは長引く可能性があります。しかし、人々が勝つためにプレーしている場合、ゲームはさらに進みます。独占スノーボールの量が多いため、すぐに勝ちます。勝つために行われるほとんどの動きは、高リスク、高報酬です。これらのゲームはかなり早く終了し、プレーヤーは最終的にボードを支配し、破産オークションで資産を獲得します。

ゲームの短縮につながる可能性のあるプレイスタイルの調整は次のとおりです。

  • より多くの資産をオークションにかけます。これにより、多くの場合、プレーヤーはリソースをより早く使い果たし、破産を早めることができます。
  • "悪い"独占。覚えておくべき重要なことは、2人のプレーヤーに独占権を与える取引は、残りの2人の対戦相手を追い抜くのに役立つということです。 スローゲームに勝つために最大25%から2人のスラッグフェストに勝つために最大50%になります。
  • 積極的に家を建てます。他の人を破産させる最善の方法は、家を建てることからキャッシュフロースノーボールを始めることです。 。1番目と3番目の家は特に重要です。最初の家は家賃をかなりの金額にし(そして将来の家を建てるのに役立ちます)、3番目の家は多くの場合プレイヤーを破産させるのに十分です。

回答

あなたの家族はおそらく家のルールで遊んでいました。問題はほとんどの人が独占のルールを知っていると思っていることですが、ほとんどの人がプレイするルールは、実際にはハウスルールです。公式と思われる2つの主要なハウスルールがあり、ゲームに必要以上に時間がかかります。

  1. そうではありませんプロパティのオークション。プレーヤーが所有されていないプロパティに着陸し、購入しないことを決定すると、プロパティは公開オークションにかけられ、誰でも購入できます。これは、すべてが所有されるのにほんの一握りのターンしかかからず、家賃の徴収が早い段階でより多くのお金をシフトし始める原因になります。

  2. 無料駐車場に着陸するためのお金を与える。これは多くの場合500ドルで、税金スペースやコミュニティチェストカードとチャンスカードからの罰金と手数料が追加されることもあります。 。これは、それが起こったときにゲームに多額のお金を注入し、負けたプレーヤーのゲームを完全に好転させる可能性があります。

以前に売却された物件と、そのお金がゲームに投入されると、独占のルールは、1人のプレーヤーが早期にリードを獲得し、初期のプロパティを取得し、それらから家賃を集め始め、その家賃を使用してさらに多くのプロパティを購入し、さらに多くを収集できるように設計されています家賃、他のすべての人を破産させます。オークションルールに従わないと、"安全な"スペースとして所有者なしで物件を座らせることができます。無料ゲームに500ドルを追加する駐車場は、とにかく勝つつもりだった人だけでない限り、ゲームに少なくとも1つ、通常は2つまたは3つ追加するだけです。これらのハウスルールは両方とも、最終的な勝者、通常は初期のアドバンテージを持つ人への最終的なお金の流れを遅らせるだけであり、独占がそうするのと同じくらい時間がかかる理由です。通常のゲームでも1時間半で終了する可能性があります…書かれたルールに従えば。

独占は、不動産を借りる不公平さを示すために発明されました。何もありません。所有している人は、すべてのお金と財産が手に入るまで、さらに購入し続けます。

コメント

  • @RayButterworth How 'それですか?
  • @RayButterworthはい、私の編集により、'意図しない方法で意味が調整されました。
  • 遅れている人を助けることによって避けられないことを遅らせることができるもう一つの家の規則は、利用可能な家の数に関連する規則を緩和することです。グループ内の2つのプロパティに4つの家があり、もう1つのプロパティに3つの家がある場合、' '販売可能な家。家のルールでは、プレーヤーが仮想家を購入し、それを1回のトランザクションとしてホテルに置き換える余裕がある場合、そのブロックをバイパスできます。
  • @RayButterworthこれは真実ですが、はるかに少ないです。私がカバーした他の2つよりも一般的なハウスルール。ホテルを購入しないことによるハウストークンの戦略的独占は、人々が使用する明確な戦略です。
  • 最後のハウスルールの1つ(または基本ルールに従わないこと)は、債務免除取引がルールに違反することです。家賃は常に現金で支払う必要があります。その後、プレーヤーは(抵当に入れられた可能性が高い)不動産の現金を支払うための取引を行うことができます。

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