モノポリーには32軒の家があります。これは、それぞれ4つの家を持つ8つの物件、または2つの完全な(3つの物件)独占に加えて、Boardwalk-ParkPlaceまたはMediterranean-Balticのいずれかの2つの物件の独占をカバーするのに十分です。

2つの完全な独占を所有し、それぞれ4つの家でカバーしている場合、残りの家は8つだけです。つまり、Boardwalk-Park PlaceまたはMediterranean-Balticを除いて、3つすべての重要な3つの家レベルに3番目の独占を上げることはできません。

これは、2つの独占企業にそれぞれ4つの家を維持し、ホテルにアップグレードしないことを意味しますか?または、誰かが家を欲しがっている場合は、少なくとも別の独占を強制する必要があります(または鉄道または現金)ホテルにアップグレードして家を解放することに同意するために?(これは、別の対戦相手と私がそれぞれの独占企業にそれぞれ4つの家を持っていた場合に機能する可能性があります。)

遊んだことを覚えています数年前に2つのハウスルールがありました:

  1. 誰かがホテルの外貨ですべての財産をカバーできたら彼らが家を購入せずにそうすることを許可された場合(彼らがそうする余裕がある場合)
  2. 誰かが不動産に4つの家を持っていた場合、あなたは彼らにホテル

私が困惑しているのは、12のホテルがあり、4つの完全な(3つのプロパティ)独占からすべてのプロパティをカバーするのに十分であるということです。まとめると、ホテルと家は6つの完全な独占をカバーでき、さらに7つ目は、ホテルまたは4つの家でBoardwalk-ParkPlaceまたはMediterranean-Balticのいずれかをカバーできます。

では、ボードをこのようにカバーするのはゲームデザイナーの意図でしたか?それとも、住宅不足は、物理的な建物の制限を超えてさらに不足を生み出すもう1つの「独占」ですか?

コメント

  • boardgames.stackexchange.com/questions/8049/ …
  • @ColinD:これは' ta "ルールは何ですか?"の質問。これは"でした。どうすればよいですか?質問。 'ハウスルールについて話している場合を除き、その場合の問題は、"ルールはどうあるべきですか?"
  • 私のリンクは単に関連する質問へのリンクでした。答えには、ネズミの家がないときに敵にホテルを完全に売るように強制するための住宅不足の戦略的使用に関する情報が含まれています。
  • 住宅の需要が一時的に供給を超えると、彼らは標準ルールに従ったオークション。 これにより、高額な買収価格でより良いリターンが得られるため、より高価な独占を所有することが有利になります。多くの人が誤ってプレイし、そのような状況でフェーズプレーヤーが標準価格で家を拾うことができます。 。これは、家の空き状況を交渉する能力に影響を与えます。
  • @PieterGeerkensそのためのルールの引用はありますか?ゲームのさまざまなバージョン/エディションがこのルールによって異なることを知っています。

回答

独占の公式ルール(私の強調):

銀行には、32軒の家と12軒のホテルの固定供給があります。 銀行にある家よりも多くのプレーヤーが同時に多くの家を建てることを決定した場合、家は一度に1つずつ最高入札者に競売にかけられます。このルールは、住宅のオークション価格が配置される不動産の価値に結び付けられていないため、そもそも住宅の価格が高い高価な不動産の所有者に有利に働きます。 。銀行で利用できるよりも多くの家を購入することはできません。これにより、将来的にホテルを購入する人が止まる可能性があります!

およびこちら

銀行に売却する家がない場合、建設を希望するプレーヤーは、建設する前に、誰かが銀行に家を返すか売却するのを待つ必要があります。 利用できる家やホテルの数が限られており、2人以上のプレーヤーが銀行の所有額を超えて購入したい場合は、家やホテルをオークションで落札者に販売する必要があります。 。

更新:-解釈と適用

モノポリーでのホテルの購入は、ゲーム中の戦術ではなく、ゲームの終盤の戦術だと思います。リーダーによるバックギャモンのランニングゲームのダブルに似ています。これは、賭け金を増やすのではなく、対戦相手が幸運に恵まれて勝利を収める機会を排除することを目的としています。ホテルの購入は、すでにしっかりとリードしている場合に適切に行われるため、ゲームの住宅不足期間(実際にはゲーム中期の定義の可能性)はすでに過ぎています。

次に、対戦相手が解放された資産を購入するのに十分なお金を実際に持っていないため、ホテルを購入します。家賃をさらに上げることで、あなたの財産に着陸するたびに苦痛を増し、現金ストックを再構築する相手の機会を減らすことができます。

コメント

  • ホテルにアップグレードする理由の1つは、"通りの修理が評価されます–家ごとに40ドル–ホテルごとに115ドル"コミュニティチェストカード。ホテルの修理費用は4軒より45ドル安い。コミュニティチェストカードはゲーム中にシャッフルされないため、このカードが引かれる可能性があるかどうかがわかります。
  • 回答

    ゲームの元のバージョンでは、ホテルは何もありませんでした。それは後で他の人によって追加されました。ゲームのそのバージョンの主な戦術は、故意に住宅不足を作り出すことでした。 irlで動作します。実際、このゲームは社会主義の女性によって、不当な無制限の資本主義がいかにあり得るかを示すことを唯一の目的として作成されました。

    コメント

    • ようこそ地点。 "スラングを削除するようにコメントを編集しましたが良い答えに賛成です。"
    • 私は'モノポリーのファンではありませんでしたが、'ここ数年、ゲームに対する私の不快感が引き起こされていることに気づきました。私の家族や友人が過去にゲームに追加したすべてのハウスルールによって。銀行ではなく"無料駐車場"にすべてのお金を入れるなどのハウスルールにより、ゲームは非常に長く、苦痛になります。だから今、私は'ゲームRAWをプレイすることに興味があり、あなたのコメントは私がさらに進みたいと思うようにします。あなたが説明するこのオリジナルバージョンを独占の基本セットでプレイできますか?もしそうなら、どこでルールを見つけることができますか?
    • 家主'のゲーム

    回答

    はい。それは意図的な選択であり、利用可能な家がない場合はホテルにアップグレードできないという規則があります。そのため、すべての物件で3〜4戸の家を購入し、対戦相手がホテルを取得できないようにすることは完全に有効な戦術です。実際、私が正しく覚えていれば、3つの家は、ほとんどの物件に費やされたお金と比較して最大の収益が得られるポイントです。

    コメント

    • '飢餓戦略'

    回答

    "まとめると、ホテルと家は6つの完全な独占をカバーでき、さらに7つ目はBoardwalk-ParkPlaceまたは地中海-バルト海、ホテルまたは4軒の家があります。"これは"メカニック"エンドゲーム用(Forgetが指摘したように)。

    次の状況を考慮してください。2つの3ロットmoにそれぞれ4つの家があります。 nopolies。残りの1人の対戦相手は、ボードウォークとパークプレイスにそれぞれ4つの家と、別のホテルのセットを持っています。各人の持ち株の期待値はほぼ同じであり、それぞれが short "不運の連続。これは、かなり"平衡"家やホテルに関する限りの位置。

    あなたの1人(あなたとしましょう)が3人目のプレーヤーを破産させ、現在1つか2つの独占権を持っています。これで、1セットのプロパティのホテルにアップグレードすることで、12軒の家を解放できます。その後、対戦相手からの干渉なしに、3番目の独占でそれらの家を建てることができます。 (ボードウォークまたはパークプレイスのホテルにアップグレードできますが、家を配置する場所がありません。)これにより、以前はバランスの取れていたゲームが有利になります。 4番目の独占がある場合は、3番目の独占をホテルにアップグレードし、4番目にそれぞれ4つの家を建てることができます。あなたと対戦相手の間で、"が"の6つの独占をカバーしました。これがゲームの意図です。

    ただし、この点に到達するには、ホテルを建てるのではなく、2つの独占企業のそれぞれに4つの家を建てることで十分なサービスを受けられたと思います。それはあなたが彼らの1つか2つの独占の上に建てる家を持たないことになった3番目の敵を破産させるのを助けました。あなたとあなたの主な対戦相手だけが家やホテルを建てることができたので、3人用ゲームではなく2人用ゲームになりました。

    皮肉なことに、" 住宅不足"のダイナミクスがゲームの途中で始まり、"がボードをカバーします" 家やホテルを利用することは、ゲームの終わりの動きです。

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