ドッグミートのフェッチスキルを有効に活用することにしたとき、メガトンをさまよっていました。弾薬をフェッチするように頼みました(まだメガトンで)そして彼はすぐにガードレールに迷い込んだ。私はフォールアウト3の驚くべき[] AIメカニズムで首を横に振ったが、それ以外は何もしなかった。

その間に、私はクレーターサイドサプライに入り(自動保存1)、再び出発し(自動保存2)、別の場所にすばやく移動し(自動保存3)、最後に新しい建物に入りました(自動保存4-最初の自動保存を自動的に削除します。

この時点で、ドッグミートが戻ってこなかったので、どこにいるのか疑問に思い始めました。私は完全に24時間待つことにしましたが(別の自動保存)、それでも彼は戻りませんでした。私はVault 101に高速で移動しました。通常、彼はあなたが彼を解雇するか、彼が死んで「子犬」の特典がある場合に待機します。 (新しいドッグミートを入手してください。)メガトンに戻り、もう少し待ちましたが、それでも何もありませんでした。

言うまでもなく、彼を送り出したセーブはずっと前から削除されています。だから私の唯一の希望はドッグミートを見つけることは、まあ、彼を見つけることです。

では、彼はどこに行ったのですか?

編集:ドッグミートは、クレーターサイドサプライの外でさらに数時間プレイした後(この時点でグリッチアウトしたとして書き留めたところです)、再び登場しました。

前述のように、私は彼を送って弾薬を探していましたが、彼が再び現れたとき、私は彼が戻ってきたかのようにドッグミートとの対話に入りました。通常の反応のようですが、a)彼は何も戻らなかったb)彼がいなくなった時間の長さは長すぎるようです。

ープそれでは、質問を繰り返します。これは正常ですか?彼はグリッチアウトしましたか?そうでない場合、彼は長い間どこに行きましたか?

コメント

  • 世界地図を開きます。そこにドッグミートが表示されていますか?
  • フォールアウト3のオプションであるとは知りませんでした
  • @imulsionこれまでのところ、マップ上でドッグミートについて見つけたリンクはあなたが最初に彼に会った元の場所(スクラップヤード)
  • 私はあなたのピップボーイで世界地図を開くことを意味しました。 NVでは、コンパニオンが'一緒にいない場合、コンパニオンはマップ上にブリップとして表示されます。 ' F3でも'同じかどうか思い出せませんが、'一撃の価値がある
  • @imulsionええ私はそれを理解しました。残念ながら、私は'ベースゲームで'が利用できるとは思いません:(

回答

F3(およびBethsedaのSkyrim)でのNPCの経路探索は、少し危険な場合があります…そして公平を期すために、これらの地形はゲームは、特に標高の変更に関して非常に複雑になる可能性があります。

その結果、プログラマーは友好的なNPCを論理的な場所に移動させるための「チート」をいくつか持っています(ドッグミートが途中で再表示されることは望ましくありません)たとえば、敵対的な盗賊キャンプ)。たとえば、Skyrimでは、ドラゴンの力を使って仲間の前でFARをスプリント/ダッシュし、振り返ってすぐ後ろのフレームにぶつかるのを見ることができます。

大規模なチートの1つは、あなたが気づいたことです。ドッグミートは長い間姿を消し、慣れ親しんだ安全な場所に戻ったときにのみ再び現れます。

コメント

  • それはかなり合理的に聞こえます。Hしかし、この場合(質問で述べたように)、ゲーム内で1週間待って、メガトンに立っていました。これはまだ関連性がありますか?
  • 1週間は間違いなく長い不在ですが、それはまだ関連性があります。 'そのゲームで作業しなかったので、はっきりと言うのは難しいですが、'コードがしばらくの間彼の安全なリターンを見つけられなかった後、"コンパニオンが安全な場所にさまよったと推測しています"コード。通常、これはアパートに戻ってきたことを意味しますが、近くにあったためにクレーターサイドを選択した可能性があります。

回答

彼は金庫101に戻った可能性がありますが、それは以前に警告なしに私に起こりました。ほとんどの場合、金庫に戻ったというメッセージが表示されますが、常にそうとは限りません。彼は「見ている間も何かに引っかかっていたかもしれません。

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