私の絵画やデッサンのほとんどすべてが、適切な解剖学的構造の点で深刻に欠けていることを痛感しています。フィギュアは不自然に見えたり、ねじれたり、変形したりします。より高度な同僚から、解剖学的構造に取り組む必要があると言われました。
しかし、ここに問題があります。どうすればよいですか?
解剖学の実践的な理解とそれを適用する能力を助けるために私は何ができますか?原因私はいくつかの解剖学の教科書を研究し、人体の骨と筋肉のアイデアを持っています、そして私は広背筋の違いを知ることができますそれでも、リアルな体型や頭を表現するために適用することはできません。
どうすればよいですか?頭蓋骨を描いてから顔を描きますか?顔の頭蓋骨を塗りつぶしますか?図についても同じです。写真やよく描かれた人物に骨を描いているのか?解剖学の本から写真を描いているのか?今は考えられない、他にやるべきことはありますか?
解剖学の実用的な理解、私はいくつかの本を購入しました(Tom Flints & Peter Staynersの解剖学のアーティストのために)、しかし私は本当にどのようにoそれらを使用してください!さまざまなポーズの人々のクールな絵がいくつかありますが、それを実践して学ぶ方法についての実際のアドバイスはありません!
edit :
また、何を描くべきかに関するアドバイスの他に、どのように描くべきかについてのアドバイスを歓迎します。 。勉強するときに心に留めておくべきことを意味します。フォームを想像する必要がありますか?裸のフィギュアを描いている間、皮膚の下の筋肉を想像してみるべきですか?それとも、フォームを単純化しようとすべきでしょうか?これらは私が受けたいアドバイスの種類のほんの一例です。
後で、Imがさらに進んだときに、私の想像力から解剖学的に正しい図を描くことができるように、解剖学を研究したいと思います。これはおそらく私が解剖学を研究する方法に影響を与えるでしょう。レンダリングフォームと照明の研究に例えると、私はかつて次のように言われました。「見たものだけを無意識に描くことは、想像上のオブジェクトのレンダリングスキルを向上させるのに役立ちません。影がどこにあるのか、なぜ形作られるのかを考えてみてください。それで、なぜそれがソフトかハードか、反射光がどこから来るのかなど」。
コメント
- アートの構造は、実際には一般的なサイズ、比率、配置に関するものです。肉を信じられるようにレンダリングするには、筋肉の角度を知る必要があります。腕に沿ってではなく、腕を横切って上腕二頭筋の影を描くことを想像してみてください。 ‘は機能しません。
- ‘これらのいずれかを見たことがありませんが、見たことはあります。かなりの数のグノモンビデオがあり、一般的にそれらをお勧めします。 thegnomonworkshop.com/store/product/999/ … および thegnomonworkshop.com/store/product/1001/ … 期間を確認できる[仕様]タブ||これもチェックしてみてください: idrawgirls.com/tutorials
- 逆に、不自然な体を受け入れて、独自のスタイルを開発してください。ドクタースースやMADマガジン’のドンマーティンのように。あなたの作品を見ている人なら誰でも、署名を探すことなく、あなたの作品を’知っているでしょう。 🙂
- 与えられた2つの答えは本当にそれをカバーしていると思います。私はそれらの両方を使用すると言います。具体的には:解剖学を研究する(本で)、人生から描く
- 以下の答えは良いですが、訓練を受けていないアーティストの最大の問題は、彼らが何を描くかということです。彼らは彼らが見るものよりもむしろ知っています。解剖学について知ることは、あなたが見ているものを理解するのに役立つ良い方法ですが、あなたが見ているものからの逸脱は、写真のように現実的な結果の可能性を削ぎ落とします。確かに:デビッドは逸脱の代表的な例です:解剖学的構造の特定の部分の実際のスケールは非現実的です。彫刻から描くことは良いツールですが、誤解も助長します。
回答
購入できる本や入手できるアドバイスは、実際の物理モデルからの描画の経験に取って代わるものではありません。
、本や他の図面などの参照から描画すると、図面の外観を理解するのに役立ちます。たとえば、図面を見ると、特定の遠近法の歪みで非常に奇妙な線がどのように実行され、どのように描画されているかがわかります。
しかし、それは解剖学的に正しい図をキャプチャまたは想像しようとするときに使用する実際の知識。物理的なものを見て、それを紙の線に変換するだけで、このスキルを実際に訓練できます。私が個人的にお勧めできること:
- クロッキーの描画セッション。つまり、1〜5分ごとにモデルから1つの姿勢をとるため、素早い知覚能力をトレーニングし、自然に大きなものから細部まで描画するように強制します。その逆ではありません。
- 友人、家族にポーズをとったり、彼らがテレビを見ながら描いたり、バス、コーヒーショップ、モールで見知らぬ人を描いたり、20秒以上その場所にいる人なら誰でもあなたのモデルになることができます
- 他の現実の生活を描くオブジェクトと状況
- 描画セッションでは、さまざまなアプローチを試して、さまざまなことに注意を払うようにします(本ではさらに推奨される場合があります)。たとえば、図-地面、光-影、重量と緊張、左手で描く、紙を見ずに描く、「普段使わない素材で描く、一本の線だけで描く
- 1週間後に描いたものを見てください」 オフとスポットオンを識別するために描画しました。図面から再描画する場合があります
回答
最も可能性のあるものから始めることをお勧めします(そのような場合)存在するもの)で始まる:裸の人々:)
これは非常に単純に聞こえますが、機能します。人体解剖学に関する本の代わりに、地元の図書館に行ってすべてを手に入れることをお勧めします。服がほとんどない人がいることがわかります。
通常、光と影がよりはっきりしているため、彫刻の本はこれに最適です。これら2つを見るだけで、すべての筋肉を見ることができます。
ルネッサンスや宗教画もあります良い、天使と聖人が素晴らしいポーズをとっています。顔も面白い(そして挑戦):
写真集も素晴らしいです(ここでもヌード) )。体が持つことができるこれらのさまざまなバリエーションをすべて取得したら、実際の人と実際のポーズを試すことができます。これは私にとってはうまくいくものであり、あなたにも当てはまる必要はありませんが、試してみることをお勧めします。
コメント
- また、投資する価値のあるアーティスト向けの’解剖学’もかなりあります。個人的には’お勧めしません。
- 私が勉強していたとき、解剖学の参考としてバーンホガースの本を使用しました。
回答
古い質問。しかし、新しいリソースを期待しています。
まず、筋肉だけでなく骨格など、いくつかの基本的な解剖学的構造を理解することが基本です。
この質問に対する私のアプローチは次のとおりです。
1)8つの頭の基本的な”ヒーロー”の比率を理解する:
https://www.google.com.mx/search?q=stick+figure+human+proportion 棒人間を描くだけです。 “漫画のチュートリアルを描くことはたくさんあります”しかし、しばらくの間スティック部分に固執してください。
2 )実生活から描く。
良い練習は、ほんの1分で誰かを描くことです。毎日30分だけ練習すれば、たった1か月で900枚の絵が描かれます…実生活から絵を描いて、公園に行って絵を描いてください!
大きなサイズで描画します。少なくとも1文字サイズの紙。
3)このデジタル時代には、いくつかの優れたリソースがあります。
http://www.daz3d.com/v4-skeleton
http://www.daz3d.com/michael-4-muscle-maps
アプリケーション自体は無料です。そして、それらのパックは十分に優れており、高価ではありません。古典的な木製のフィギュアよりもはるかに優れています。
アプリケーションの学習にあまり時間をかけずに、自由なポーズをいくつか使用してカメラを回転させてください…描画、描画、描画。
特別なプロポーションが必要な場合は、変更するか、アニメのプロポーションなどの特別な変更を購入できます。
これを使用して、たとえば肩や腰のクローズアップなどのクローズアップだけを描画します。そうしないと、すべての人に恐れを感じるでしょう。筋肉。
内部の筋肉や骨格を見たくない場合は、他のアプリケーションがいくつかあります。 この他の投稿をご覧ください。
4)シェーディング
この構造は、シェーディングを理解するための基本です。
3Dプログラムの良いところは、光で遊んで音量を確認できることです。
ブリキ缶の人を描きます。円柱とボールでできているが、陰影を付けている人。
5)興味深いYouTubeリソースがいくつかあります
” 1分間のポーズを探してください”単語” nude “と” Artists “を使用して、さまざまな結果を検索します(+18評価)。
6)ライブクラス
ライブクラスを過小評価しないでください。冷たいインターネットページで何かを学ぶことができますが、これらの芸術的スキルは、外に出て人々と交流し、建設的な批評を得る良い言い訳です。
7)ダミー
いくつかありますダミーの種類。ラフな木製のものもありますが、”アニメ”のプロポーション、特別なアーティキュレーション、よりポーズをとる機能など、特別な機能を備えたものもあります。より大きなスケール。私が知っている最高の人形はスマートドールと呼ばれています。
8)方法論
それを本当に釘付けにする本は”動的解剖学です” by BurneHogarth。
回答
私は解剖学を正しく学ぶことは、あなたが何をしたいかによって少し異なります。たとえば、誰でも(最終的には)正しい値で写真からモデルを詳細に描く方法を理解し、その間に解剖学を正しく理解することができます。少し難しいです。ただし、実際のモデルとは関係があります(モデルは移動し、永遠にそこに立つだけではありません)。ただし、問題に直面します。長年、参照なしで適切な解剖学的構造を描くことはできません。これは一部の人にとっては完全に問題ないかもしれませんが(想像力の代わりに参照から描画すると、とにかく品質が大幅に向上します)、最終的に想像力から描画できるようにしたい人のように、これはまったく機能しません。
参照からの描画は、解剖学を研究し、筋肉がどのように動くかを理解するために絶対に不可欠です(写真の参照であれ、生命の描画であれ)。それについては間違いありませんが、私にとって最も理にかなっているアプローチは次のとおりです。
前提条件:これをテストするには、パースペクティブの基本的な理解が必要です。 (参照なしで)下と上から見た3/4の立方体を描きます。最初にこれを行うことができる場合は、「先に進む前に、立方体と円柱を使って遠近法を練習してください。最初の試行で3/4キューブをクリアした場合は、次に2つのキューブを上下に描画して、上部のキューブの下側が他のキューブの上部を説得力のある方向に向けるようにします。この視点の基本的な理解があるかどうかを確認してください。
- ジェスチャー図面を描画するスケールとプロポーションを大まかに制御できるようになるまで、参照(写真または生活)。 (本をフォローし始める前に、まず目を訓練してください)本当にこれを使って時間をかけてください。これを手に取るためだけにスケッチブック全体を捧げる必要があるのはそれほど奇妙なことではありません。知らない人にとっては本当に難しいかもしれません。ジェスチャー描画の方法がわからない場合は、それを調べて( ProkoのYouTubeビデオを見る)、Webサイトまたはプロセスを少し自動化するアプリ( quickposes.com など)。 (しかし、真剣に、行動の線はそれがどこにあるかです、ただそれを覚えておいてください、そして最終的にそれはすべて理にかなっています。)
- 解剖学の本を手に入れてください(アンドリュー・ルーミスによるすべての価値のある図図)はクラシックで、無料で利用可能)で、スケルトンを調べます最初に、骨が前面、背面、側面、および3/4(およびそれらを描く)の頭蓋骨からどのように見えるかを学びます。正確すぎる必要はありません。骨の複雑な詳細ではなく、骨格の全体的な形状をキャプチャする必要があります。特に、曲がることができる方法とできない方法、および表面に何が表示されるかに焦点を当てます。体。(後で、アンデッドの軍隊などを描きたいときに詳細を知ることができます)
- すべての筋肉について学ぶ人体の肉を通して時々見られ、体に付着しているように見え、さまざまな角度/方向からそれらを描くことがあります。
- 最後に、すべてをまとめるを学び、体に描きます。座っている肉を忘れないでください。筋肉の上部(ほとんどの人はあなたが知っているシュヴァルツェネッガーのように調子を整えるつもりはない)なので、長い一連の図の描画を行ってください(参照から!! )そしてあなたのすべての解剖学の知識を注ぎますそれにeを入れて、満足するまでできるだけ多くの角度からできるだけ多くの図を描きます。
これは、解剖学を心から学ぶための最も速い論理的な方法であると私が信じているものです。そうです、心から学ぶ必要があります。なぜなら、常に参照から、または想像から、参照のために描くからです。 、あなたの解剖学の知識は人体とポーズをはるかに読みやすくします、あなたはすべての筋肉を見ることができます、そしてあなたがそれを知らないすべての筋肉はまだそこにあるので、人体解剖学のあなたの深い理解はあなたがコピーすることを可能にしますより正確に、そしておそらくもっと重要なことに、エラーをより正確に補正します(たとえば、元のポーズとは少し異なる場所に腕を描くと、それが体にどのように影響するかがわかります。
同様に想像力から描きたい、知っているほど正しく描くことができ、ステップ4から数時間(読んで:数ヶ月)ハンマーで叩くと、何も考えずにこれを行うことができます。彼らが属する場所に筋肉を習慣から外し、それが欲しい人たちですo想像力から描くことは、本当に目指すべきものです。
この後は、日陰は言うまでもなく、筋肉組織をより良く/より説得力のある方法で描くための新しいテクニックやトリックを見つける必要があるため、簡単にはなりません。
どのタイプのアーティストであっても、解剖学を急いで習得する場合は、本を使用するだけでなく、参考になるまで参照するだけではいけません。両方を組み合わせて、両方を最大限に活用します。しかし、他の人は、ある時点で、写真の参照だけでなく、人生から描く必要があると言っています。この方法で、さらに多くのことを学ぶことができます。カメラは平面上で3Dを2Dに変換しますが、私たちの目は3Dをフィルタリングされていない3D。それはまったく同じではありません。すべての筋肉と骨を暗記し、それをしながら写真の参照から研究しますが、前述のすべてのステップの後の次のステップは、実際に人体の理解をさらに深めるために生命を描くクラスを受講することです。
私の最後の秘訣は
- 頭/顔の解剖学的構造を忘れないでください、それは体の他の部分と同じくらい重要です。
- あなたはいくつかの筋肉(おそらくいくつかの骨)を忘れようとしているので、時々あなたの解剖学の本を再訪し、あなたが忘れていたかもしれないか、単に十分に覚えていないかもしれないものを探してください。描く量が少なければ少ないほど、忘れてしまいます。
- 最初の試みでは完璧ではありません。何年にもわたって、筋肉をよりよく描くための新しい技術を開発します。ある時点で解剖学の研究を再検討し、数年後に人体の理解を完了するためにすべての手順をもう一度繰り返します。
回答
これが実行可能かどうかはわかりませんが、次のことを考慮してください。描画クラスから始めます(イントロ、アドバンス、またはその両方を順番に、またはすでに実行している場合は復習として)お住まいの地域に「オープンスタジオ」タイプのライブドローイングセッションがあり、参加して練習することができます。かなりの期間、私は私が住んでいる場所で彼らに出席しました、そして彼らは素晴らしいです。そのうち3人が参加していることがわかりました。1人は土曜日です。朝、ウェンド。と木曜日。夜に。木曜日の1つは、45マイルのドライブでした。美術館や地元のアートセンター、大学が主催することもあります。それは本当に、本当に素晴らしい経験と素晴らしい雰囲気です。
回答
現在、フィギュアセッションを行う能力がないため、Instagramをかなり頻繁に使用して人々を描く練習をしています。 。具体的には、ストリッパーやポールダンサーをフォローしています。彼らはできるだけヌードで、ダイナミックなポーズも含まれているからです。私は男性と女性の両方をフォローしていることにも注意する必要があります。
コメント
- 良いIGアカウントについて何か提案はありますか?画像を使用して改善する方法についても少し説明していただければ幸いです。
回答
上記に追加するには:
- 鏡で絵を確認します。この方法で、驚くほど多くの単純な間違いを見つけることができます。
- ジェスチャーに焦点を当て、基本詳細を見る前に、関係と比率を形作り、バランスを取ります。
- 実際にパーツ間の関係を測定する練習をします。人生の描画では、マールスティック、鉛筆を使用できます。自宅では、定規またはスクラップの端を使用します。実際のソース[彫像、ヌード、写真など]からパーツ間の距離を確認し、図面に転送してみてください。実際にこれを行う方法については、オンラインで説明があります。角度も測定してください。
- 各部分はどのように次の部分に流れ込みますか?流れがない場合は、詳細に飛び込んだ可能性があります。詳細はできるだけ避けてください。形と足場を正しくしてください。 史上最悪で最も露骨な初心者」の間違い!
- 上記で見逃した場合:詳細に焦点を当てないでくださいフィギュアの基本的な形状と構造/ジェスチャーをキャプチャするまで、筋肉や影のようにします。角度の関係がわかるまで、よく回した足首または骨盤の瞬間的な満足感を遅らせます。骨盤の角度に対する首輪の骨の角度。角膜、反射などを示す前に、目を互いに適切な関係に設定します。
回答
このチュートリアルでは、すばらしい作品が見つかりました。実際の解剖学の参照をもっと多く使用しましたが、これで提供されているものの多くは、アーティストからの描画であり、私は感じています。実際の取引は常に私にとってよりうまく機能します。 http://sirwendigo.deviantart.com/journal/Anatomy-Lessons-How-to-improve-faster-in-6-steps-352477228
コメント
- こんにちはレイナ、私たちが何を’するかについてもう少し説明していただけませんかあなたが提供するリンクの後ろを見つけて、なぜそれが質問に答えるのですか?そうすれば、後でリンクが壊れた場合でも、あなたの答えは価値があります。リンク切れは、私たちがリンクのみの回答を本当に嫌う主な理由です。ありがとう
回答
これまで私にとって意味のあるリソースは、古いアートスチューデントリーグだけです。ロバートビバリーヘイルによるビデオ。理解するために図を抽象化することと、実際に「正しく」見えるようにすることの間にはバランスがあります。私は何百時間ものライブドローイングを行ってきましたが、ヘイルのフィギュア(記憶から引き出されたもの)がどのようになっているかに驚いていました。彼は骨格のランドマークの図の構築を教えていますが、これも理にかなっています。ビデオはオンラインまたはライブラリで見つけることができます。頑張ってください!
回答
想像してみてください裸体を描いている間、皮膚の下の筋肉は?
はい。
これは図形描画の重要な部分です。すべてが構築されているフレームワークを理解する。
改善する方法については、テクニックブックに関する多くの提案が素晴らしいです。それを超えて、それは練習、練習、練習、練習です。