この回答は、非現実的なFPSを対象としています。この情報は、部族のフランチャイズ、Quake、Half-Life、UnrealTournamentなどのゲームをプレイするすべての人を支援することを目的としています。
ナンバーワン:学ぶ。 THE。 MAP。
これはすべて大文字で、ヘッダーフォントであり、十分に強調できないため完全に書かれています。実際、私は率直に驚いています。チェイスの答えを除いて、それはまだ言及されておらず、これは普遍的であるため、彼はそれを3番目としてリストしただけです。私は5歳のときのDoomからシューターをプレイしてきましたが、すべてのシューターで一貫していることが1つあります。これには、Counter-StrikeやCall ofDutyなどのリアル/疑似リアルな非アリーナシューターが含まれます。 -マップの知識があると、マップの知識がない人を支配できるようになります。期間、議論の終わり。
マップのレイアウトを知ることの重要性は、私がターゲットにしているアリーナシューターでさらに顕著になります。この回答では、いくつかの非常に重要な理由があります。
- これらのゲームでは、移動が重要なスキルであり、アリーナシューターの特徴です。つまり、地形の知識が重要なスキルです。移動の程度に影響するからです。
- 部族のような一部のゲームを除いて、アリーナシューターのマップ上に武器やパワーアップが出現します。これらのピックアップのスポーン位置を知ることは絶対に重要です。部族では、最寄りのインベントリステーション(またはジェネレーターがダウンしたとき)の場所を知ることも同様に重要です。
シューターでマップを知ることは、上部に沿って惰性走行することの違いです。時速40マイルでジオメトリをマップし、他の誰もができる前にすべての鎧と武器のピックアップをつかみ、狙いを定めずに歩き回って誰かを撃ちます。後者は損失に終わる傾向があります。
2。空間的な推論を上手に行います。
アリーナシューターは通常、ヒットスキャンの欠如によって定義されます(発射を押した瞬間からの即時ヒット-発射物なし)武器。これはあなたが上手にならなければならないもう一つのことを追加します。あなたのターゲットをリードします。また、発射物の動作は、使用する武器によって大きく異なる可能性があります。これは、広大なエリア、ブレイクネックスピード、ヒットスキャン以外の武器の組み合わせにより、部族で特に重要です。部族で何かを攻撃するのに苦労しています。
1つの武器を選び、それを使い続けることをお勧めしますしばらくの間。一般的な例は、Quakeでロケットランチャーを使用することです。RLはスプラッシュダメージがあるため、非常に用途の広い武器であり、ダメージをスコアリングするための照準を低くすることができ、機動性を高めることができます。ピンチで-ユビキタスなロケットジャンプ。これは、初心者が手に取るのに適しているだけでなく、習得するのに非常にやりがいのある武器になります。逆に、最初にレールガンを学ぶことは、それ以上のものを提供しないため、悪い選択かもしれません。遠距離で良いダメージを与えることができ、逃したときも非常に寛容ではありません(長い再発射時間e)。また、このように可能な限り1つの武器に制限することで、一度にすべてを学ぶ必要がなくなり、学習しながらゲームをより楽しくすることができます。すべての武器を一度に習得しようとして、長い間すべての武器でひどい状態になるのとは対照的です。
射手が初めての場合は、学習に集中する必要があるもう1つのことは移動の仕組み。移動は、十字線を移動するのと同じようにショットに影響を与えます。また、主要な防御手段としても機能します。幸いなことに、移動はこれは通常、変わらない一定のことです(注目すべき例外には、Team FortressやTribesなどのクラスベースのチームゲームが含まれます。その場合は、快適になるまで1つのクラスに固執することを強くお勧めします)。一度移動して、各武器にスキルを適用し始めます。
3。最も重要なことは…あなたがうまくやっていないときでさえ楽しんでみてください。または、ゲームを本当に楽しむことは決してないでしょう。
Call of Dutyのような最新のミリタリーシューターに適用すると、これは矛盾のように聞こえます。なぜなら、人々がその種のゲームで先に進むとき、彼らは本当に先に進むキルストリークボーナスがあなたに対して使用され、より悪い場所でスポーンし、車両によってスポーンキャンプされ、カウンターでお金を稼ぐことさえあります-ストライク…これらはすべて、FPSを失っている人にとってゲームを楽しくしないものです。
これを回避する最も簡単な方法は、キルではなく目的に焦点を当てたチームベースのゲームタイプをプレイします。ほとんどのシューティングゲームの「基本的なゲームタイプ」であるデスマッチは、一種の誤称です。デスマッチは実際には、マップの知識、武器の使用法、動きの仕組みなど、ゲームの基本を高度に習得した経験豊富なプレーヤーの舞台としてより適切に説明されています。CTF、攻撃と防御、親族などのゲームg of the hillなどを使用すると、プレーヤーを殺すのが得意でなくても、チームの勝利に貢献できます。さらに、目的は通常HUDに明確に示されているため、マップのすべてを知らなくても役立つことができます。部族はこの点で非常に強力であり、チームに利点を与えるために誰もがいつでも追求できるホームベースの防御/攻撃全体の「副次的目的」を提供します。
時間の経過とともに、ゲームの基本に慣れ、中間プレーヤーのステータスに入ると、多くの人が2人のプレーヤー間の最も純粋な形の競争であると考えている「キル」を切望する可能性があります。他のプレイヤーとの激しい1対1の決闘をするためだけに、目的の追求をやめていることに気付くかもしれません。次に、あなたは本当にあなたのステータスをばかげたキルストリークを積み上げて、時折驚くべきトリックショットをやってのける人のステータスに上げることができます。基本を学ぶまで、ゲームの開始時にこのような態度をとらないようにしてください。
コメント
たくさん遊ぶ。頻繁にプレイします。
良くなる唯一の方法は、プレイすることです。最初は、何の進歩も見られないように見えるかもしれません。良くなるための秘訣はありません。プレイするだけです。
次のラウンドを待って照準を合わせる必要がないため、デスマッチサーバーの方が効率的です。
戦略面では、いくつかのプロゲームを見ることができます。優れたプレーヤーがプレーしているのを見ると、ハイレベルの戦略と何をすべきかについての全体的な考え方を理解するのに役立ちます。
感度が自分にぴったりであることも重要です。
私がまだ明確に言及していない3つのヒントについては、私が提案すると思いました。
- あなたが知っている発見されない限り、撃つ前にヒットするでしょう。あなたは「ショットを着陸させることができると100%確信しているわけではありません。あなたが自分でネットする唯一のことは、敵のマップ上で彼らが発見されたことを明らかにするか、(敵の視点から)一般的な認識です。驚きの要素は非常に有益ですシューティングゲームで。
- チームメイトを気晴らしとして使用して、側面に立ったり、より良いショットを設定したりできます。マップ上で敵が現れるのを待つ間、いくつかのシューティングゲームに習熟しました。私は隠れていました-私は撃たれているのではないことに気づきました。私は覆いを外し、チームメイトを撃っている敵を倒します(これは、問題のチームメイトがあなたと潜在的なターゲットの間にいない場合にうまく機能します、そうしないと、敵の視線に現れます。
- マップフローの読み方を学びます。これは、特定のゲームで非常に多くの経験を積んでいるため、習得するのが最も難しい概念になります。コールオブデューティ4の数え切れないほどの時間は、マップ上での戦闘への流れがあることを教えてくれました。つまり、敵のスポーンはホットスポットから離れており、通常は反対側のチームのスポーンから安全に離れています(完全にランダムではありません)。これにより、エンゲージメントがどこにあるかを読み、敵がどこに出現し、ストラグラーがどこにいるのかを予測し、「病弱なガゼル」を拾い上げることができるため、側面攻撃が容易になります。
すでに述べたもの以外のオファー..少なくともCS:GOに関しては、オンラインマッチをプレイしたことは一度もありませんでしたが(これは変更されました)、Gold Novaの友人に対して1v1を失ったことはなかったため、ボットに対するプラクティスを+1しました。ボットの最高の難易度に対する練習のため。
カフェイン入りの飲み物を飲み、疲れたら事前に休憩してください。
レベルを学習したり、他のプレイヤーを予測したり、罠を仕掛けたり、忙しいときに攻撃したりすることで、できる限りの利点を活用してください。特にCS:Sのようにプレイヤーが非常に壊れやすいゲームでは、最初に、またはより正確に撃つプレイヤーが必ずしも最初の敵を殺して撃つことが最善の計画であるとは限りません。
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