4:3の解像度から16:10または16:9の解像度に切り替えることで、視野を調整できることを知っています。視野を最大許容幅に設定する方法はありますか?

コメント

  • ソースエンジンで許可されていることはわかっています。視野の設定可能なパラメータですが、'どのように公開するかわかりません。一部のソースゲームでは最大90度が許可されることは知っていますが、'すべてのソースゲームで構成可能であると思います' '高さがわからない。
  • 一般的なFOVの場合は、コンソールにfov(70-90)と入力します。武器/モデルの視野には、viewmodel_fovと入力します(制限はありませんが、デフォルトは60です。ほとんどの人は90を使用します。1000を超えると武器は表示されません)。

回答

現在は機能していないteamfortress2fort.comの質問によると

の[マルチプレイヤー]タブにありますオプションウィンドウ

回答

はい、できます!コンソールで

fov 90 

(〜=マルチプレイヤーオプションで有効にする必要のあるコンソール)

少なくともこれは私にとってはうまくいきました:)

回答

TF2では70度に制限されているように見えますが、これは非常に煩わしいことです(15:4のトリプルモニターセットアップでプレイしていますアスペクト比、および画面の端ですべてがひどく歪んでいます。

回答

視野セットを設定するにはタイプコンソールfov_desired 90で90まで。75から90の間でのみ、 90を超えるものは不正行為と見なされます。

回答

fov_desiredを使用して視野を調整できます。最大90までしか上がりません。

ただし、viewmodel_fovは90を超えることができます。このコマンドは、画面の表示量ではなく、画面の前にあるもの(銃、手など)にのみ影響します。

  • viewmodel_fovが多いほど、銃や手が画面を覆うことが少なくなります。
  • fov_desiredが多いほど、実際に見ることができます。

fov_desiredとviewmodel_fovの両方が表示内容に役立ちますが、同じものではありません。

このビデオはそれをよりよく説明しています:

コメント

  • なぜ誰かがこれを削除することに投票したのですか? 'は、2つのコマンドの違いと、両方を組み合わせて目的の結果を得る方法についての適切な説明です。他のどの回答もこれを行いません。

回答

90を超えても70未満でもかまいません。まだ遊ぶことができます。これは不正行為とは見なされません。コンソールにこれを入力しますviewmodel_fov <fov number>

回答

調整してみてくださいviewmodel_fov

コメント

  • これは新しいものを追加しません。

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