4:3の解像度から16:10または16:9の解像度に切り替えることで、視野を調整できることを知っています。視野を最大許容幅に設定する方法はありますか?
コメント
- ソースエンジンで許可されていることはわかっています。視野の設定可能なパラメータですが、'どのように公開するかわかりません。一部のソースゲームでは最大90度が許可されることは知っていますが、'すべてのソースゲームで構成可能であると思います' '高さがわからない。
- 一般的なFOVの場合は、コンソールにfov(70-90)と入力します。武器/モデルの視野には、viewmodel_fovと入力します(制限はありませんが、デフォルトは60です。ほとんどの人は90を使用します。1000を超えると武器は表示されません)。
回答
現在は機能していないteamfortress2fort.comの質問によると
の[マルチプレイヤー]タブにありますオプションウィンドウ
回答
はい、できます!コンソールで
fov 90
(〜=マルチプレイヤーオプションで有効にする必要のあるコンソール)
少なくともこれは私にとってはうまくいきました:)
回答
TF2では70度に制限されているように見えますが、これは非常に煩わしいことです(15:4のトリプルモニターセットアップでプレイしていますアスペクト比、および画面の端ですべてがひどく歪んでいます。
回答
視野セットを設定するにはタイプコンソールfov_desired 90
で90まで。75から90の間でのみ、 90を超えるものは不正行為と見なされます。
回答
fov_desiredを使用して視野を調整できます。最大90までしか上がりません。
ただし、viewmodel_fovは90を超えることができます。このコマンドは、画面の表示量ではなく、画面の前にあるもの(銃、手など)にのみ影響します。
- viewmodel_fovが多いほど、銃や手が画面を覆うことが少なくなります。
- fov_desiredが多いほど、実際に見ることができます。
fov_desiredとviewmodel_fovの両方が表示内容に役立ちますが、同じものではありません。
このビデオはそれをよりよく説明しています: