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回答
どんなに小さくてもキャラクターに問題を与えます。キャラクターが問題を解決しようとするとき、その試みは失敗します。そして、事態が悪化するような方法で失敗させます。
今、キャラクターはより大きな問題を抱えています。キャラクターがそれを解決しようとしたとき…
ストーリーを続けるには、別の試行/失敗サイクルを追加します。
ストーリーを終了するには、キャラクターにすべてを行に入れてもらいます最後の大きな試みで、成功するか失敗するかのどちらかです。
回答
デールエメリーは、私が追加したい素晴らしい回答をしました。
最初の文章は常に短いことがわかりました。当時、私は小説を目指していなかったので、書きたかったので、あなたのように問題ありませんでしたが、最初のアイデアは本質的に短いことがわかりました。
振り返ってみると、私は作家として成長しなければならなかったと思います。私は最初に書くことがどのように機能するかを知る必要がありました、そして時間とともに私の考えはそれ自体でより広くそしてより長くなりました。
それであなたがする必要があるのは小説を書きたいという願望を手放すことであり、 書くだけ。思いついたものは何でも書いてください。長さを気にする必要はありません。自分で書いたものを見つけたら、より長い物語を展開するか、優れた短編作家の1人になります。
回答
さらに質問をして質問に答えます。
あなたのキャラクターはどのような世界に住んでいますか?
あなたのキャラクターがしそうなことや言うことの種類は何ですか?
あなたの聴衆があなたの敵対者を嫌う理由は何ですか?
あなたの聴衆があなたの主人公を愛する理由は何ですか?
あなたの世界ではどのようなイベントが発生しますか?
これらのイベントはキャラクターにどのように影響しますか?
あなたのキャラクターが住む世界はあなたのキャラクターをどのように変えますか?
回答
必ずしもテクニックではありませんが、開始するために確認できるリソースを次に示します。
小説の概要 Weilandは、ゲームを始めたばかりの新人や、復習が必要なベテランにとって素晴らしい本です。このプロセスは最初は機械的に見えるかもしれませんが、少なくとも、ストーリーを進めたい場所へのガイドライン(詳細なマップではない場合)を作成できます。また、読書の補足として使用できるワークブック。
CathyYardleyの プロットを揺さぶる 。これは、一般的なプロットポイントを段階的に説明する非常に簡単なガイドです。彼女はまた、思慮深い演習を伴う非常に洞察に満ちた例をいくつか含んでいるので、あなたが学んだことを実践することができます。
回答
ストーリーラインに関して、ゲームの世界で今年初めに出回った興味深い引用は、「プロット過大評価されています」。基本的に、大手ゲーム会社の数人の作家は、キャラクターがどのようにプロットを推進するか、そして単にキャラクターを含むプロットを持つのではなく、それをどのように使用したいかについて固執していました。
これはどのようにすてきな洞察だと思います基本的または少し決まり文句に見えるかもしれないいくつかのプロットは、キャラクターが実際にプロットの出来事の背後にあるものであるため、素晴らしい物語になる可能性があります。これが少し役立つことを願っています。