日本では、任天堂の最初の家庭用コンソールはファミリーコンピュータ(ファミコン)として販売されましたが、米国では後にファミコンとして販売されました。 (NES)。
ゲームカートリッジのリージョンロックアウトとわずかな名前の違い以外に、ファミコンとファミコンの主な違いは何ですか?
回答
誰かがこれをさらに拡張できると確信していますが、私が理解していることから、4つのことがありました:
- 異なるケースと物理的なレイアウト(例:コントローラーの本体の側面にストレージスロットがあります)。
- カートリッジスロットは、「10NES」ロックアウトチップをサポートしていなかったため、ピンが少なくなっています。
- コントローラーの1つには、音声起動ゲーム用のマイクがありました。
- NESの下部にある拡張ポートとFamicomのDB15ポート。
最初のものは見た目には明らかです。
#2の場合、ファミコンカートリッジのすべての信号がスローになりますTはNESで利用可能であったため、NESでFamicomカートリッジを使用できるようにするアダプターが利用可能でした。
3つ目は、ファミコンにはまったく登場しなかった機能の1つであるため、最も興味深いものです。マイクを使用したゲームはこれまでにほとんどありませんでしたが、実際の使用がどれほど進んだかは明らかではありません。たとえば、スーパーピットフォールIIには収集できる特別なマイクのパワーアップ。マイクに何かを叫ぶと、パワーアップがアクティブになります。他のゲームはより洗練されているように見えましたが、ファミコンの計算能力とチップセットを考えると、そうではないと思います。」ノイズがマイクに当たったことを検出し、それでもおそらくそれがハイ/ロー/ヒス/ブームタイプのサウンドであるかどうかを判断できること以上のものです。
最後に、 Famicomには DB15拡張ポートコネクタがあり、NESには下部に拡張コネクタがありました。ユニット。ファミコンのポートはもっと拡張されたコントローラーポートだったので、アダプター(NESコントローラーがこのポートを介してユニットに接続できるようにするアダプターがあったと思います)と、これに接続するファミコンベーシックのキーボードさえありました。プログラムの保存/読み込みは、キーボードのカセットオーディオ入力/出力ポートを介して行われました(おそらくマイクの存在に関連していますか?)。カセットプレーヤーをファミコンに接続する唯一の方法はキーボードだったと思いますが、それにもかかわらずExcitebikeのアメリカリリースでも見られる追加コスト!カスタムビルドトラックのロード/保存機能-ファミコンのカセットシステムが動作するために必要な機能。
NESコネクタについては、私は何もリリースされたとは思わないでください。ピン配置からは、CPUバスへの接続であるように見えます。したがって、利用可能であった可能性のあるさまざまな拡張の噂を検証できますが、私がこれまでに経験したことはありません。
はい、ファミコンでも利用できるディスクドライブとモデムがありましたが、それらはカートリッジスロット(ディスク)またはDB15ポートのいずれかを介して接続されていました。当時、アメリカでディスクドライブユニットを見たことがあります。友人がフロッピーディスクからNESカートリッジをロードする方法を示したので、アメリカのNESで動作したことを確認できます。
コメント
- ファミコンがNESに持っていなかった他の何か'は、追加のオーディオチップをテレビにルーティングする機能でした。 Castlevania IIIなどのゲームには、カートリッジ内に追加のオーディオチップがありました。 NESゲームはこれを行うことができません。オーディオカートをスイッチボックスに直接接続することなくしてはなりません。
回答
明らかなことに加えてハードウェアケースとカートリッジサイズの違い、頭のてっぺんから考えられる2つの違いは次のとおりです。
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Famicom HVC-001にはRF /同軸ビデオ出力しかありませんでしたが、NES RFアダプタアクセサリを備えたコンポジットビデオ出力(およびモノラルオーディオ出力)があります。
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北米とヨーロッパでのNESの発売に伴い、効果的にリージョンロックされた10NESロックアウトチップが登場しました。コンソールとほとんどのbootlegカートが正しく起動するのを止めました。これにより、任天堂は日本国外のプラットフォームでリリースされるタイトルをより明確に制御できるようになりました。あなたはおそらく、当時ほぼすべてのNESゲームに登場した「NintendoSealofQuality」に精通しているでしょう。