フォールアウト:ニューベガスでは、レベルアップすると敵が強くなります。しかし、どの統計が増加し、どの規模で増加しますか?
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- レベル20以上の頃、Veryで伝説のデスクローと戦いました。ハードとそれは2〜3ヒットで私を殺すでしょう。さて、レベル46では、通常のデスクローがノーマルで4ヒットで私を殺します。 :P
- 彼らは強くなった?私はそれらがすべてゲームの特定の領域で特定のレベルを持っていると思いました。 'レベルに近づいていない場合は、'そこにいるべきではないかどうかを知っています。
- @Jeff :ニューベガスには'レベルスケーリングがありますが、範囲内に'あります-敵はレベルに特定の最小値と最大値を持っています/ statsは、さまざまな地域でさまざまな難易度を維持します。
- @LessPop_MoreFizz:ああ、それで説明できると思います。ゲームをプレイしたとき、レベルアップするために1つの領域で多くの時間を費やしました。先に進む前にたくさん。 I ' dは通常、次のエリアの敵より5〜10レベル上にあります。だからあなたはそれが私を混乱させる理由を見ることができました。 🙂
- @LessPop_MoreFizzこれらのスケール範囲に関する情報はありますか?
回答
敵はプレイヤーキャラクターのようにレベルアップします。多くの場合、取得できるレベルの上限があり、最小レベルであるフロア値があるものもあります。
どの統計値が増加するかは、NPCのクラスによって異なります。フォールアウトのためにconstructionsetthingieを起動し、npc /モンスターがどのようにスクリプト化されているかを確認すると理解しやすくなります。
回答
敵の平準化は、ローガンの抜け穴特性の基本です。多くの人々は、あなたがそれらの余分な特典などを逃すことによってあなたのキャラクターを弱体化させていると信じていました。キャラクターとの荒れ地の平準化とUMON(中毒)のない化学物質の利点のために、失われたレベルと特典を完全に補います。キャンディーのような化学物質をポップして、より良い特別な統計、DT、ラジアン耐性、エネルギー耐性などを得ることができ、日帰り旅行者の挑戦、化学者の特典などでそれらを不条理な時間持続させることができるとき、あなたはあなたの同じレベルのロックに対して同じように圧倒されますレベル45以上の誰かよりも敵。
答え
私の上の男は間違っています。フォールアウトを400時間ほど長くプレイしましたが、正確な長さはわかりませんが、レベルスケーリングモブはありません。MMORPGのように、この場所に強いモブがあり、この場所に弱いモブがあります。ほとんどのMobは、久しぶりに再出現します。あなたの「レベル45のキャップ」がまだ同じ火蟻であるとしても、いくつかの乾燥した湖に火蟻があるように。鉱山のいくつかの場所にデスクローがあり、レベル1の場合でも同じデスクローです。
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- 実際、ジョナスBは正しいです。 NPCのクラスは(あなたが説明するように)場所に依存しますが、"バリアント"(読み取り:レベル)はに基づいていますプレイヤーのレベル。たとえば、Spore Carriersは通常、または野蛮人、またはラントである可能性があります。 fallout.wikia.com/wiki/Spore_carrier 同様に、Deathclawsは赤ちゃん、若い、盲目、普通、伝説など。