XboxでCoDゲームをプレイして数年になりますが、頭打ちになっているような気がします。最初はすぐに撃たれて頭が回転し、1ラウンドで20回簡単に死んで、おそらく1回殺されました。
最近は自分で持ちこたえることができ、通常は平均して1.4 K / D(K / Dに焦点を合わせてプレイしている場合)。しかし、それでも自分のスキルをはるかに超えたクラスの選手がいるような気がします。私はこれらのプレーヤーに遭遇し、90%以上の確率で私に勝ちますが、その理由はわかりません。ラウンドの開始時にコインを投げて、他のチームを粉砕するか、それとも他のチームを粉砕するかを判断したほうがよいと感じることがあります。彼らは私を押しつぶします。
私は通常、ラグのせいにするか、他の人がもっと練習したり、反射神経が良くなったりします(最近の子供たち、芝生から降りるなど)。
あなたが「優秀」または「プロ」のCoDプレーヤーである場合、その秘訣は何ですか?他のプレーヤーとの出会いを一貫して獲得するにはどうすればよいですか? ?あなたが採用している具体的な戦略はありますか?もっと練習する以外にできることはありますか?ラグゴッドが私を照らしてくれることを願っていますか?
現在私はMW3をプレイしているので、MW3固有の戦略はありますか?歓迎しますが、CoDゲーム(浮き沈みがある)の間には十分な重複があるので、一般的なアドバイスでも役立つと思います。
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私はこのトピックについてかなりの調査を行ってきました(FAQを読んでいます)。 、リプレイを見て、他の人と相談する)過去数週間で、この時点でかなり良い戦略的概要をまとめることができると思います。
あなたの役割を知る
CoDマルチプレイヤーゲームでは、通常、次の3つのいずれかを実行します。
防御-確立された位置にあり、積極的にそれを保持しようとしています。一部のゲームモードでは、これが実際にポイント(つまり、支配)であり、他のモードでは、これは「キャンプ」と見なされる場合があります。キャンプは、一人称シューティングゲームでは否定的な意味合いがありますが、CoDではそれは完全に有効で奨励された戦略です。防御する正しい位置とそれを防御する方法を決定することはマップに依存しますが、責任を分割するための複数の友人がいると、最も脆弱な位置でさえほとんど侵入できなくなる可能性があります。
防御側は通常、近距離兵器と対人兵器に集中する必要があります。ショットガン、SMG、地雷、およびSteadyAimなどの近距離特典はすべて重要です。ただし、長距離キルに焦点を当てている狙撃兵の位置に固定されているプレイヤーを防御することは可能です。このような場合、チーム/グループのクラスで近距離射撃力と長距離射撃力のバランスが取れていることを確認するのが最善です。
暴行-あなたは敵の位置を認識しており、それらを追い抜こうとしています。暴行プレイヤーは、戦術的な手榴弾や間接射撃兵器などで敵の防御を破壊することに集中する必要があります。 RPG。弾丸の貫通も重要です。
攻撃を行うことは、敵の狙撃兵の巣を壊し、プレイヤーのキルストリークを妨害することで、チームにとって大きなメリットになります。ただし、攻撃プレイヤーが厳重に防御されている場合は、エリアは一度に1つずつ、ディフェンダーのベストケースシナリオです。彼らはあなたの準備ができており、ポイントを獲得するにはあなたのキルが必要です。特に非客観的なゲームでは、厳重に防御されている領域を避けることが最善のアイデアである場合があることに注意してください。客観的なゲームでは、攻撃しているものが厳重に防御されている場合は、別の客観的なポイントを検討してください。敵チームの人数は非常に多く、彼らはより少ないポイントに集中する可能性があります。
前進-敵の位置を知らず、積極的に敵を探している場合前進しているプレイヤーは、攻撃または防御の場所に到達しようとしている可能性があります。または、すばやくおよび/または静かに派遣できるプレイヤーに遭遇することを望んでいる「ランアンドガン」クラスをプレイしている可能性があります。
前進するときは、コーナーと視線に注意してください。戦術的な手榴弾と間接射撃(致命的な手榴弾、グレネードランチャーなど)は、他の前進するプレイヤーと防御側を洗い流すのに役立ちます。
2つのグループ前進するプレイヤー同士が頻繁に衝突し、その結果、私が「内戦」と呼ぶものになる可能性があります。どちらのチームも、防御能力が制限された場所を攻撃し、死に、リスポーンし、逃げて戦いに再び参加します。この状況では、スポーンポイントがシフトする可能性があり、プレイヤーが頻繁に側面に立つ可能性があることを認識することが重要です。予期しない方向からの驚きに備え、敵を驚かせるために使用できる現在のエリアへの代替ルートを探します。
クラスを知る
一般に、CoDには3種類のクラスがあります。
クローズクォーター-近接武器には、SMG、ショットガン、ピストルなどがあります。近距離では致命的ですが、ダメージ出力はすぐに遠くに落ち、敵から遠く離れているとほとんど何もしません。ダメージの減少に加えて、範囲内で深刻な精度の問題が発生する傾向があります。
接近戦のプレイヤーは高速で近接移動する必要があり、交戦する前に接近するためにヒップファイアやスニークを好む場合があります。視力。「コーナーゲーム」をプレイします。常に、目の前にいる人の近くにいることができるコーナーに十分に近づき、銃撃戦が発生した場合に備えて、コーナーの周りに隠れるように十分に近づけたいと考えています。
バランスの取れた-バランスの取れた武器には主にアサルトライフルが含まれますが、一部の軽機関銃はこのカテゴリにも当てはまります。それらはほとんどすべての役割を果たすことができますが、極端に近い距離では、動きの速い近距離のプレーヤーには不利です。
バランスの取れたプレーヤーは、さまざまな特典を選択して、プレイスタイルを強調することができます。たとえば、サイレンサーまたはハートビートセンサーといくつかの特典を追加して、敵のUAVに対抗すると、かなり機動性のある短距離側面攻撃クラスが得られます。ACOGスコープをローキックのライフルに追加すると、致命的な長距離射撃を行うことができます。レンジカバーファイア。
バランスの取れたプレイヤーは、遠距離の敵とより均等にマッチする可能性がありますが、極端にオープンなエリアを避けながら、近距離のプレイヤーを遠ざけたいと思うでしょう。
長距離-すべてのスナイパーライフル、特定のアサルトライフル、および多くのLMGがこのクラスに分類されます。長距離プレーヤーは一般的にブラインドサイドは簡単ですが、脅威になる前に遠く離れた敵を連れ出すことができます。このクラスでは、サーマルスコープ、ポイントディフェンス(クレイモアなど)、強力な二次兵器が重要です。
長距離プレイヤーは、接近した脅威から保護し、ショットを並べる時間を与えるために、他のどのタイプよりもプレイヤーをサポートする必要があります。 eyは、他のプレイヤーの視界から外れている可能性のあるプレイヤーに大きなダメージを与えて終了することにより、直接の銃撃戦に従事している他のプレイヤーをサポートできます。ポイントディフェンスの適切な配置と最適な視線を知ることは、長距離プレーヤーにとって重要です。
その他の概念
熱は、議論する際の重要なトピックですCoDマルチプレイヤー。 「熱」は、マップのどの部分がアクションを見るかを説明するために使用する用語です。熱を管理することは、ゲームをプレイする上で重要な部分です。防御側として、防御しているエリアをいくらか熱くする必要があります-殺すには十分ですが、敵が圧倒されるほどではありません。敵のラインの後ろに移動するときは、熱を低くする必要があります-敵のレーダーからあなたを遠ざけるサイレンサーと特典を使用すると、驚きの要素を固めるのに役立ちます。
マップの一部の領域は自然に暑く、一部は自然に寒くなります。ただし、沈黙していない武器を使用し、同じ場所でも暑さが増す可能性があります。防御する場合は、特定の場所の過熱の影響を回避するために位置を切り替えることができます。
ラグと反射は重要な役割を果たしますが、概してそれらはあなたの制御を超えています。これらの問題に対処することはイライラする可能性がありますが、冷静な頭を保ち、あなたの戦術について考えることが重要です。誰かがその場所で繰り返しあなたを殺している場合、あなたは同じエリアに何度も何度も出くわすことによって彼らの防御を破ろうとし続けたくなるかもしれません。ただし、キルストリークの仕組みが原因で、これは敵チームに餌を与え、チームの状況を困難にしているだけです。あるエリアに敵がいると思われる場合は、そのエリアを冷たくします。そのエリアから離れて、チームメイトに同じことをするように促します。これにより、敵は戦術を変更して殺すことができます。これらの新しい戦術は、チームにとって簡単に破れる可能性があります。
バランスはCoDの厄介な問題ですゲーム。通常、特定の状況で明らかに優れている武器や特典があります。クラスの長所と短所を把握し、不利になる領域を避けてください。たとえば、非常に近い場所にあるクラスは、広いエリアや長いホールで不足してはなりません。特定のクラスでさまざまな武器を試して、優れた武器を見つけ、これらの武器と装備を中心にクラスを形成してください。
死は安いことを忘れないでくださいCoDゲームの。何度もリスポーンする可能性が高いので、ロードアウトを消費することを恐れないでください。戦術的な手榴弾を利用しなかったために死ぬことほど悪いことはありません。反対に、ランダムなクレイモアを置いて無料で殺すほど満足できるものはありません。
マップを知っている可能な限り。友人とのプライベートマッチをロードし、さまざまな手榴弾の投擲や一般的なキャンプスポットへのアプローチを練習することをお勧めします。分割画面またはボットを使用してこれを行うこともできます。誰かを所定の位置に移動してから、さまざまな迎え角を練習して最大の利益を得ることができます。
回答
時間をかけて
少しキャンピングカーに向かっていますが、時間をかけてください。いつも走る必要はなく、自分がわかっているときにだけ走ってください。撃たれる可能性は非常に低いか、撃たれたら何でもできます。 「少しイライラしますが、リスポーンする必要があることとバランスを取ります。
たとえば、階段の吹き抜け-上部の誰かがあなたをスロットに入れる可能性が高いので、ゆっくりと歩いても意味がありません。
疑わしい場合は、コーナーをフラッシュします。
銃声が聞こえましたか?近くに点がありますか?コーナーをフラッシュしてから走り回ってください。リスポーン時に常にフラッシュグレネードが増えます:)
これには、誰かがそこにいる可能性が高いことを知っている領域が含まれます。支配のポイントに行きますか?フラッシュします。 CTFのフラグ?フラッシュします。実際にその人を適切に無効にしない場合でも、ヒットマーカーはそこにいる人を示します。
他の人ができないギャップを探します。
MW3の地形はかなりです。複雑で、「フェンスの中にスペースがあるか、茂みの隙間が見える」ので、見える前に見えます。それらの周りにぶら下がるべきだと言っているわけではありませんが、前進するときに役立ちます。
影に固執します。
シンプルです。対戦相手が明るい場所にいて、暗い場所にいると、見えにくくなります。また、可能であれば、しゃがんだり、落としたり、遭遇したときに回避したりしてください。敵。彼らから主導権を握り、彼らに反応させます。
マップについて考えてください。
キルゾーンはどこにありますか?キルゾーンにいるべきですか?いいえ、考えていません。全体にカバーエリアがある大きな広いオープンスペース?なぜ広いスペースを通過するのですか?常にそのように走るのですか?なぜですか?他の人も同じことをすると思いますか?おそらく。別のルートを試すのはどうですか?
考慮すべきことがいくつかあります。
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- 素敵なリスト、特にキルゾーン。これらは初心者が犯す最初の間違いです。マップコントロールは、良いプレーヤーと悪いプレーヤーを区別します。また、フラッシュまたはスタングレネードの使用は重要な好みかもしれません。スタンを使用している間も、入り口を守っていれば発砲できるので、部屋の多い狭い地図にフラッシュグレネードを装備することをお勧めします。
- 小学校に入学しようとしていますか?フラッシュしてください!
- 追加したいもの:走ったり銃を撃ったりしないでください。初心者とCoDでのまともなプレイを区別するものはほとんどありません。時間をかけて、機会があれば走ってください。 ‘反対側にキャンディーがあるように、常に戦いに突入しないでください。プッシュする適切な機会を見つけることを学びます。
- 私は’その1つ@ Fredy31に賛成します。運が良かったこともありますが、ほとんどの場合、’ t。
- Fredy31 ‘のコメントに基づいています。 …. ‘角を曲がってスプリントしないでください。それは’私が犯した最大の初心者の間違いです。失敗するのではなく、角を曲がったところを狙い始めるとすぐに、私のゲームは10倍に向上し、子供はいませんでした。
回答
走って銃を撃つべきだと思いますが、細心の注意を払ってください。私はゆっくりとしゃがみ、どこにでも移動し始めました。私は感度が低かったので、きれいに殺すことができました(あなたが驚いたときにあなたが得るずさんなスプレーではありません)そして私は壁に固執します。最終的に私は再び全力疾走を始めましたが、同じ原則を使用しています。
- 必要に応じて、角を曲がったり、フラッシュしたり、気絶させたりしないでください。ただし、常にゆっくりと移動してください。
- スタングレネードを最初に使用します。後でフラッシュを使用できますが、スタンはそれらを遅くし、ターゲットにしやすくします。
- 危険地帯にぶつからないでください。その周りをスカートで囲み、見えるものをすべて拾い上げてください。
- 一般的な心理的感覚。その角の後ろに6人の敵がいる場合は、次のいずれかを行うことができます。 6キルを達成し、スコアを大幅に上げる(5%の確率)か、死ぬ…もう一度(95%の確率)それをやらないでください。
- サイレンサーとハードライン。これらは私が好きな個人的な好みです。誰かがUAVを上げて、私が撃つのを見ると嫌いなので、彼らは角の後ろから飛び出して私を殺します。私が危険にさらされている場合は、銃を抑制します。ゾーン、彼らが私を見つけることができない場合、それは抜け出すのがより簡単です。ハードライン、なぜなら私は初心者として、それらのダーン4 & 5キルストリークを得ることができなかったからです。ハードラインを使用しました。
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単にもう少し練習するだけでよいので、私はまだそれが好きです。 、私はPCからPS3までCODをプレイしてきました。私は、PS3ですべてのCODゲームをプレイしており、オンラインプレイ中に何年にもわたって、はるかに優れているが、そのように諦めない他のプレイヤーを見ることができます。他のより良いプレイヤーを勝ち取るには、より良いプレイヤーが必要です。私にとっては、あなたが言っているのと同じことが最初は私に起こっていました。
その後、私はすべてに飽きて、キャンペーンモード全体をプレイし始めました。ベテランレベルでは、そうすれば、ZMGまたはAK47の弾丸がなくなった武器をすばやく回したり、かわしたり、切り替えたりすることができます。そして今、私は自分自身をシューターにしたので、オンラインプレイではるかに優れていると快適に言うことができます。正確です。
回答
最も成功している銃を見つけて、その特定の銃を実際に作る特典を設定します輝きます。その後、あなたはただnどのスポットでその設定が効果的で、どのスポットで効果がないかを学ぶ必要があります。
通常、すべてのマップで、カバー間の距離が異なる場所を見つけることができます。カバーがたくさんあり、オープンスペースがあまりない場合は、smgsを試してみてください。また、ショットガンでさえ素晴らしい場合があります。エリア内に中距離から長距離のスペースがある場合は、アサルトライフルを試してみてください。ほとんどのマップに両方のスポットがある可能性があります。輝くスポットを見つけるのはあなた次第です!
幸運を祈ります。
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私はプレーヤー開発の奇妙な段階にあります。半分の時間はゲームのトップ3プレーヤーの一人であり、残りの半分は購入したばかりのようです。他のプレイヤーの習慣に細心の注意を払う方法に気づいたとき、私は自分自身を保持し始めました。初心者が同じ罠に何度も何度も簡単に引き込まれるため、トッププレーヤーは何が機能し、同じ計画を何度も利用するかを知っていることがあります。同じ場所で同じプレイヤーに殺され続ける場合、できることは2つだけです。別のルートから攻撃するか、まったく行かずに隠れないようにします。彼らが多くのポイントでリードしている場合、攻撃するかどうかに関係なく勝つことを知っているので、隠れたままになることを忘れないでください。復讐にあなたの良い判断を克服させないでください。ストリーク飼料を殺すと、チームが傷つくだけです。加速率。
また、中級レベルのクラン/チームに興味がある場合は、自分のスキルレベルに近いかそれ以上のプレイヤーを見つけるのに苦労しています。[x-box(bloodrocutor87)で友達になってください。スタイルの練習]。見知らぬ人は、あなたが絶え間ない練習から利益を得るのに十分なほどあなたと遊ぶ傾向がありません。私は最近、私の友人、彼の妻、そして私のガールフレンドと遊び始めました。唯一の問題は、私がそれらの1つをフォローしてカバーしない限り、チームワークがないことです。私の次の攻撃計画は、チームの戦略と実践を練ることです。計画なしで走り回っている4人を殺すのは簡単ですが、各マップの優れた戦略的基盤を開発すると、射撃、制圧射撃、および射撃の優位性が支配的になります。
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- KillStreak飼料… 🙂
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まず、まともなクラスを作成します。 MW3では、プライマリにサイレンサーとラピッドファイア、セカンダリにスコーピオンアキンボ、手先の早業/エクストリームコンディショニング(プレイスタイルによって異なります:))、ステディエイムとアサシンを使用するMP7をお勧めします。次に、フラッシュグレネードとセムテックスを使用して、それらすべてのpplを断片化します。
マップ全体を急いで移動するのではなく、ゆっくりと移動する必要があります。誰かが後ろから這うのが聞こえるように、音を高く保ちます。
このクラスでは常に16:5のキル/デスレートを実行しているので、これはまともなスタートになる可能性があります。
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与えられた回答は広範で優れています。いくつか追加したいのですが…
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練習練習練習。遊ぶことはあなたの本能とあなたの反射神経の両方を磨きますが、後者には当然あなたのコントロールを超えた限界があります。また、マップについても説明します。一般的に使用されているルート、露出している場所、カバーを見つけることができる場所です。
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カバーを活用してください!逃走中にカバーを使用することについて話すことはできません-私は防御的なプレイスタイルを好む傾向があります-しかし、あなたが見つけることができるどんなカバーでもあなたの命を救うことができます。あなたが敵の後ろにいるか、敵の真正面にいない限り、維持するようにしてくださいあなたと彼の間の腰から胸の高さの何か-彼があなたに1つか2つのヒットを与えた場合、あなたはあなたのうつ伏せのボタンを叩いて彼の弾丸の邪魔にならないようにし、あなたに場所を変え、向きを変えて走る機会を与えます、助けを求めるなど。
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連絡してください!特に、一緒に遊ぶ人が少ない場合や、パブだけで遊ぶ場合は、問題が発生する可能性があることを理解しています。約6か月前、私と男の子のコミュニケーションチームメートの奇跡を発見しただけです。確実かつ簡単にコミュニケーションできる人がいると(ここでは、合意されたコールアウトは天の恵みです)、敵がすべてAssassin Proを実行していて、サイレンサーを使用している場合でも、敵がどこにいるかを知ることができます。適切なグループがあれば、トラップやクロスファイアパターン、制御ゾーン、あらゆる種類の優れたものを設定することもできます。
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これは私の最後の提案に流れます:組織化されたクランを見つけよう!小さなクランは入りにくいかもしれません-彼らはしばしば彼らのメンバーをより選択します-しかし大きなクランはしばしばカジュアルなものから競争的なプレイまですべてに専念するグループを持っており、比較的低い要件です-私自身のクラン、タクティカルゲーミングは必要です練習のために2時間、週に2回、さらに他の人(クランの内外の両方)と対話するときに自分自身を振る舞うこと。クランを持つということは、あなたの名前とエリート主義の資格の派手な感覚によるタグ以上のものを意味します。それはあなたが定期的にあなたと遊ぶ人々がそこにいることを意味します。いくつかはあなたよりも優れていて、あなたにいくつかのトリックを教えることができるかもしれません。いくつかはより新しいかもしれません、そしてあなたはそれらを教えることができます。 6か月間、クランで遊んでいましたが、銃のスキルが大幅に向上したとは感じていません。全体的なゲームプレイスキルが大幅に向上したと思います。
願っていますこれらの提案はあなたを助けます。戦場でお会いできるのを楽しみにしていますが、あなたはそのための間違ったプラットフォームにいます。私はPCをプレイします。
回答
より優れたCall of Dutyプレーヤーになりたい場合:自分に合ったクラスを選択してください(キルを含む)ストリーク)簡単に達成できるストリークから始めて、NukesとMOABを試し始めます。重要なのは、プレイしやすいクラス(特典、デスストリークなどを含む)を選択することです。マップも知っておいてください。CoDEliteにアクセスしてマップの概要を確認するか、プライベートマッチに参加して、マップをゆっくりと進んでください。
回答
これまでプレイしたすべてのCODゲームで、キルを取得するのに問題はありませんでした。多くの人が私のスタイルに同意しませんが、すべてのプレイヤーが好みを持っています。私は通常、感度の高い高速銃を使用します。マップを通して、敵が私を見る前に連れ出す-カバーを使って敵に向かって全速力で疾走します。黒いオプスでは、ナイフで走ることができます(弾道ナイフを使用します(プライマリはサブマシンガンです)、そしてトマホークと入手する15-3KDR。これにはいくつかの真剣な練習が必要です。しかし、あなたへの私の提案は、常に動き回って、ミニマップに目を凝らして、赤い点に向かって走ることです!彼らの動きを予想してください。
つまり、基本的に私が言っているのは、速く走るのが得意な場合は速く走る、遅くする場合は遅くするということです。しかし、私が見たすべてのプロプレーヤーは速く動き回っています。最後にもう1つ、銃を選んで、それをたくさん使ってください-慣れれば、あなたはその銃でうまくいくでしょう。役に立ちます!
回答
私はCODの「プロ」プレーヤーではありませんが、高いCSSでプレイしましたレベルと私はあなたにシューティングゲームについていくつかのことを言うことができます。最も重要なことは基本的な目的を達成することですので、何人かのプレーヤーを殺すことができればこれは問題ありません。この後、周囲を学び、チームのスタイルに適応することを学びましょう。ただし、公の場でプレーするときは、周囲にあまり依存しないでください(敵がどこにいるかを知るために使用してください)。
「これをマスターしました」難しい部分に到達する時が来ました。あなたの周囲を学ぶとき、あなたの目的はおそらくかなり改善されるでしょう、それであなたの目的についてもうそれほど心配しないでください。ほとんどの場合、ゲームが開始される前にプレイヤーがどこに向かっているのかを知ることができるため、敵がどこにいるかを推測してみてください(ただし、これは実際の試合よりも公開が難しいです)。 「これをマスターした場合、ほとんどの人はそのようなスキルに到達しないため、コンソールゲームで全員を殺すことができるはずです。
最後のポイントをマスターする前に、さらに3つのヒント:
- 音で遊んでみて、彼らが近づいているのが聞こえるようにします。
- 感覚について誰にも聞いてはいけません。これは、最初からやり直す必要があるため、人々から得られる最も価値のないヒントです。 それはあなたをより良いプレーヤーにするわけではありません。
- 常により良いプレーヤーを追加し、彼らとたくさん遊んでみてください。これはもっと楽しく、大いに役立ちます