シルクタッチでエンチャントされたアイテムが欲しいのですが、もちろんエンチャントはすべてランダムです。エンチャントレベルとアイテムの組み合わせはありますか?シルクタッチのエンチャントを得る可能性が最も高い素材はありますか?

回答

最近のアップデートでは、事前にあなたのエンチャントがどうなるか(少なくとも部分的に)そしてそれはまたエンチャントを受け入れた後にランダムになりそしてそれは交換がエンチャントをチェリーピックすることを可能にします。

エンチャントに加えてたくさんのゴミアイテムを持ってくることによって1つのダイヤモンドのつるはしを使用すると、シルクタッチの場合にのみつるはしをエンチャントできます。たとえば、鉄のつるはしをつるはしと交換すると、エンチャントが少なくなり、代わりにランダム化されて、つるはしで再試行できます。もちろん、レベルを使用します。ガベージアイテムをエンチャントしますが、エンチャントを低くすると、使用するレベルが少なくなり、より多くの試行が可能になります。

つまり、以前は1が必要でした。 50/180レベルで6つのダイヤモンドツルハシを試すことができます。同じレベル数で数十回の試行を見ることができます。

回答

[現在のステータス:残念ながら、現時点(2015)では、これらのテーブルはMinecraft 1.8で更新されておらず、1.6.2のみです。 (2013)。バージョン1.8では、エンチャントが変更され、アイテムをエンチャントすると、エンチャントを許可するために必要なすべてのレベルではなく、最大3つのレベルしか消費されなくなりました。これは、XPコストテーブルが不正確であることを意味します。]


スチュアートパーンシュタイナーのエンチャント戦略ガイドは、または少なくともそうでした、優れたリソース。特定のエンチャントの最小XPまたはアイテムコストの条件を一覧表示する表とグラフを提供します。 Silk Touchの表によると、 レベル30 になり、シングルごとにのチャンスを最大限に活用したいエンチャント、平均をエンチャントするには 期待する必要があります6つのツールのうち別のエンチャントではなくSilkTouchを入手する前に。

ただし、材料がたくさんある場合は、より効率的なレベルを使用することをお勧めします。レベルが高いほど、レベルごとにより多くのXPを収集する必要があるため、エンチャントされているツールではなく、XPの条件が必要です。

コメント

  • @ KevinReid-わかりました。これが上記のSaintWacko 'の計算と一致する場合、レベル11のエンチャントで4つのアイアンツルハシをエンチャントすると(44レベルを使用し、9回に2回のチャンスを与える)、1ゴールドをエンチャントするよりもオッズが高くなります。レベル49のつるはし?
  • リンクした戦略表によると、49の金のつるはしのシルクタッチの確率は14.3%です。 Iron Tool、レベル11 によると、その場合、シルクタッチの確率は0.7%であり、確率論によれば、それを4回行うと1-(1-(0.007))^4 = 0.028 = 2.8%チャンス。だから、いや、それは改善にはならないだろう。これは、アイテムのコストグラフでも確認できます。線はレベル11でスケールから外れています
  • @ Kevin Reid-ああ、そうですね、SaintWacko 'の数値オフですか?その表によると、1つのレベル50のエンチャントよりも2つのレベル25のエンチャントを試す方が良いでしょう。そして、経験の実際の最良の使用法は、レベル26でエンチャントすることです。それは正しいですか?
  • 「経験値の最良の使用」については、「要約」セクションの「XPコスト極小値」テーブルが必要です。これは、最良のレベルが材料に大きく依存することを示しています(26はツールの値ですが、他の材料では低いレベルの方が良いです)。
  • I '本質的にリンクである答えを選ぶのをためらっていますが、私が本当に望んでいたことはコメントで出てきたと思います。ありがとう。

回答

魅惑的なMinecraftWikiページを見ると、次の可能性が最も高いようです。シルクタッチを取得するには、次のように入力します。

Wood tool - levels 12-47 (8-78) Stone tool - levels 26-55 (16-92) Iron tool - levels 11-46 (7-77) Diamond tool - levels 19-51 (12-85) Gold tool - levels 3-41 (2-69) 

括弧内の数字は、シルクタッチを取得する可能性のあるレベル範囲です。括弧の外側のレベル範囲は、シルクタッチを取得する可能性が最大になる場所です。

もちろん、それでも、シルクタッチを取得する可能性はあまりありません。Minecraftはツールが取得するエンチャントを決定するための重み付けシステム。

重み:

Efficiency - 10 Silk Touch - 1 Unbreaking - 5 Fortune - 2 

したがって、適切なツール/レベルでも範囲内では、シルクタッチを取得する可能性はまだ1/18にすぎません。シルクタッチの範囲内に入る方法があることを望んでいましたが、他の1つ以上のエンチャントの範囲外でしたが、そのような運はありませんでした。それらはすべてシルクタッチと重なります。

計算:シルクタッチは、25-75Modified Enchantment Level(MEL)内で発生する可能性があります。 MELは、計算によって得られます。

MEL = Enchantment Level + Random(0, Enchantablility) + 1

ここで、Enchantment Levelは数値です。アイテムをエンチャントするために費やされた経験レベルの割合とEnchantabilityは素材によって決定されます。したがって、次のようになります。

 Enchantability Armor Tool Wood N/A 15 Leather 15 N/A Stone N/A 5 Iron 9 14 Chain 12 N/A Diamond 10 10 Gold 25 22 

ゲーム次に、MELに.75から1.25の範囲の数値を掛けて、最終的なMELを取得します。括弧内の範囲を見つけるために、下限に4/5を掛け、上限に4/3を掛けました。括弧の外側の範囲を見つけるために、私は反対のことをしました。

コメント

  • 最小値はどこから取得していますか?これらは最小値である可能性がありますが、.75〜1.25のスイングにより、シルクタッチの最小値である25を下回る可能性があるため、これらの最小値からシルクタッチを取得する可能性は低くなります。基本的に、いくつかの数学はこの答えをはるかに良くするでしょう! ♪
  • おっと、計算のそのビットを逃しました。 '更新し、それらの数値を取得するために行った計算を追加します
  • ああ、すばらしい。最後の問題は、一度に50レベルしか使用できないことです。それ以外の場合は、見栄えがします!
  • 最初は範囲を50に制限していましたが、将来的にはより多くのレベルを使用できる可能性があることに気付いたので、全範囲を設定しました。
  • それで、私が理解できることから、レベル11のエンチャントでIronツールをエンチャントした場合、18分の1の確率でSilk Touchを入手できますか?これは、複数のエンチャントの可能性を考慮に入れていますか?

回答

の可能性を判断するための最良の方法あらゆるレベルでエンチャントを取得するには、 Minecraft Enchantment Simulator wikiエンチャントページに掲載されています)を実行します。 )「グラフレベル」モード。小さなエラーバーが必要な場合は、多くのシミュレーションを使用してクロムで実行することをお勧めします(警告:CPUを集中的に使用します!)

Minecraftと同じ魅力的なアルゴリズムを使用して、すべてのレベルで多くの試行シミュレーションを実行します。複数のエンチャントを含むすべてを考慮に入れた結果を提供します。

ダイヤモンドつるはしの場合(一度取得すると最も長く続くため、ほとんどの人が試してみます)、次の確率があります。かなり高い確実性:

ここに画像の説明を入力してください

上記のグラフで生成されたデータは次のとおりです(パラメーター:ダイヤモンド>つるはし>グラフレベル> SilkTouch I> 800 x 200シミュレーション>信頼区間を表示):

9: (0+-0%) 10: (0+-0%) 11: (0+-0%) 12: (0+-0.1%) 13: (0+-0.2%) 14: (0+-0.3%) 15: (1+-0.4%) 16: (1+-0.4%) 17: (2+-0.5%) 18: (3+-0.6%) 19: (4+-0.8%) 20: (5+-0.7%) 21: (6+-0.9%) 22: (7+-0.8%) 23: (8+-0.9%) 24: (8+-0.9%) 25: (9+-0.9%) 26: (9+-0.9%) 27: (9+-1%) 28: (9+-1.1%) 29: (10+-1%) 30: (10+-1%) 31: (10+-1%) 32: (10+-1.1%) 33: (10+-1.1%) 34: (10+-1%) 35: (11+-1.1%) 36: (11+-1.1%) 37: (11+-1.1%) 38: (11+-1.1%) 39: (11+-1.1%) 40: (11+-1.1%) 41: (12+-1.1%) 42: (12+-1%) 43: (12+-1.1%) 44: (12+-1.1%) 45: (13+-1.1%) 46: (13+-1.1%) 47: (13+-1.2%) 48: (13+-1%) 49: (13+-1.1%) 50: (14+-1.1%) 

これは、エンチャント、ツール、またはマテリアルに対して簡単に行うことができます。

コメント

  • 回答が古くなっているようです。更新してもよろしいですか?

回答

ダイヤモンドピックで魅惑的なことをして、そのレベルを把握しました50はダイヤモンドピックに最適です。

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