基地近くの海でこのエリアを切り取ったので、そこからすべての水を取り除く必要があります。

私が確認できる唯一の方法は、1つのレイヤーを完全にカバーし、ブロックを削除してから、次のレイヤーに移動することです。それが私がそのエリアをクリアできる唯一の方法ですか、それともより良いアプローチがありますか?

理想的には「サバイバル方法が欲しいのですが(より良い方法があれば)、どんなコマンドでも使用できます」コマンドをもっと学ぶことができるように聞きたいです:)ここに画像の説明を入力してください

コメント

  • 水'の端に1ブロックの高さの壁を作成し、砂/砂利のブロックを配置して水に落とすことができます。そうしないと、作成モードで簡単に実行できます。 MCEditには、ある種類のブロックを別の種類のブロックに置き換えるツールがあると思います(少なくとも古いバージョンでは)
  • またはスナップショットを有効にしてスポンジを使用します。しかし、砂はうまくいくはずです。最近、砂を使って深さ13ブロック、直径51ブロックの円をクリアしました。長い時間がかかりました。
  • スポンジを試しましたが、水が溜まり続けるので本当に厄介でした。スポンジが20個くらいあればうまくいったかもしれませんが、一度に1つずつはうまくいきませんでした'まったく高速ではありません。良い考えですが、スポンジのことを完全に忘れてしまいました:)

回答

2つの良い方法がありますこれ、私はそれらを重力法と火法と呼んでいます。両方とも、浅い川のこの8 x 8の領域でテストされ、2つを比較しています。

川の8x8の領域を壁で囲う

重力法

重力の影響を受けるブロック(砂または砂利)を使用して、その領域を埋めます。これを行うには、ブロックを同じ場所にすばやく配置し、ブロックを下に落とします。

砂利ブロックを隅に配置します

領域全体が砂または砂利で満たされるまでこれを繰り返します:

キューブ全体が砂利で満たされます

砂利の下の固いブロックの下に来るまで、コーナーの1つで下まで掘り下げます:

砂利の下の1ブロックまで掘ります

砂利を支えている固いブロックの下のブロックを削除し、トーチを置きます:

砂利を支えている土の下にトーチを置きます

トーチの上のブロックを破壊し、落としたブロックをすべて吸収します:

砂利を支えている土を破壊します

領域全体が空になるまで、このプロセスを繰り返します。

キューブは空で、下部に松明があります

火の方法

この方法は、エリアの外側のバリアが可燃性でない場合にのみ機能します。そうしないと、大きな混乱を招きます。

まず、可燃性を使用します。エリアを埋めるためのブロック。実演には羊毛を使用しましたが、より費用対効果の高いオプションは、木の板を使用するか、の葉せん断

羊毛で満たされた立方体全体

火打ち石と鋼をつかんで燃やします!

火は羊毛を消費し、その場所に空きスペースを残します

タダ!

もう一度、キューブは空です

注:

最終結果を見ると、重力法で次のことが必要であることがわかります。ファイアメソッドよりも深く掘り下げるため、時間がかかります。

ファイアメソッドは全体的に高速でした。その部分をブロックで埋めるのに時間がかかりましたが、約30秒ですべての羊毛が燃え尽きました。火の方法は私の個人的なお気に入りでした。

濡れたくない場合は、重力の方法で水に入る必要はありません。そうしないと、火の方法でリフレッシュした後に乾くはずです。泳ぐ。


ワールドエディット

ワールドエディットにアクセスできる場合は、を使用してエリアを選択できます。ワンド(//wand)または//pos1//pos2を使用して、コマンド//replace water air

これにより、その地域のすべての水が空気に置き換わります。

このコマンドを美しい風景でテストして、次のことを実証しました。

丘陵地帯を流れる川

コマンド//replace water airの後:

川が突然切断されました


1.8更新

注:スクリーンショットはスナップショット14w28b で撮影されました。

今後の1.8アップデートにより、スポンジがサバイバルモードに戻り、水分を除去するための別のオプションが作成されます。濡れたスポンジは、海の記念碑で入手するか、エルダーガーディアンを倒して乾燥させることができます。乾いたスポンジを得るために炉に出してください。乾いたスポンジは水を吸収して湿ったスポンジに戻り、乾かして無期限に再利用できます。

スポンジの使いやすさをテストするために、今回はもっと深い別の閉鎖領域を作成してテストしました。前述の他の方法と比較したスポンジのパフォーマンス:

川の壁に囲まれた立方体

最初に行うこと新しいスポンジについての注意は、それらが配置されると、十分な水源ブロックが周囲にある場合、それらが吸収した領域は即座に埋め戻されるということです:

スポンジが配置されるのと同じように:

水が逆流して、スポンジによって空になった場所を覆います

水が補充された後:

スポンジは水を吸収できなくなり、周囲は再び水で満たされました

スポンジがある程度効果的に機能する唯一の方法は、領域をセクションに分割することでした。各セクションでスポンジを使用します。これに伴う問題は、レベルごとにこれを行う必要があることです。これには非常に時間がかかります。

各レベルを1つのスポンジで処理できる領域に分割する

スポンジは大量の水を取り除くのがあまり得意ではないことは明らかです。ただし、小さな池を空にしたり、小さな部屋を排水したりするのに役立ちます。スポンジを使用するよりも速くて簡単なので、より広い領域またはより深い領域には重力法または火法のいずれかを使用することをお勧めします。

コメント

  • '速い場合は、砂のブロックを掘り出し、その場所にトーチを同時に置くことができ、少し時間を節約できます
  • ありがとうございます解決策、私は'重力法を使用するつもりだと思います:)
  • ところで、この解決策をありがとうございました。私は'何年もの間水中構造物を作りたいと思っていましたが、砂利(またはあえて言うならSAND)のような一般的なものを使って簡単に作ることさえ考えたことはありませんでした。 -クリアフィリング。あなたは命の恩人です。
  • I '重力法を使用しましたが(すばやく除去するために言及した方法flavuitを使用)、砂利を組み合わせて使用します&砂-掘削したい場所に桟橋を作り、砂利を落とし、排水するエリアの壁に落とします。砂を使って記入してください。これにより、どの壁を削除しないかをより簡単に判断できます。 (私たちは広大なエリアを排水していて、セクションで作業するためにそれをグリッドアウトする必要がありました。'砂の完全な在庫を焼き尽くしたためです)。水の入ったバケツは、松明の速い仕事に加えて、はしごの積み重ねを作り、それは'速い仕事です。 (トーチのトリックに気付く前にを費やしました)
  • 火の方法では、より早く養殖できるので、羊毛ではなく刈り取った葉を使用することをお勧めします。

回答

Calebがほぼすべてをカバーしました。これを追加したかったのですが、WorldEditを使用する場合、//drain <radius>コマンドを使用する方が簡単なことがよくあります。

図に示す状況で使用するには、あなたがしなければならないのは、あなたが取り除きたい水で箱の中に立って、//drain 100のようなことをすることです。半径があなたから除去したい最も遠い水のブロックまでの距離よりも大きい限り、ボックス内のすべての水が空気に変わるだけです。

コメント

  • このコマンドの問題は、ボックスの外側の水も空気に置き換えられることです。これはひどいように見えます。これは、radiusが円のプロパティであり、OPが正方形のボックスを排出しようとしているためです。
  • ただし、ソースブロックがあるため、ウォーターブロックはすぐに補充されます。かなり速く複製されます。
  • @Nelson半径の端は流れる水ブロックで埋められますが、半径が非常に小さい(1〜2ブロック)場合を除いて、全体が埋め戻されることはありません。

回答

私のお気に入りの/ fillを試してみてください。 :D

/ fill X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 minecraft:air

エリア全体が削除されます!楽しむ! 😃

回答

同じ問題、または少なくとも同様の問題が発生しました。どういうわけか水が構造物に漏れていて、私がしたことすべてがそれを悪化させたようでした。

そこで私はそこに約3つのスポンジを置き、それらを削除しました。それからプレスト、すべての水がなくなりました。それは火よりもはるかに破壊的ではなく、ブロックでエリアを埋めるよりも速く、Worldeditを使用するよりもはるかに簡単です。

回答

スポンジをすばやく並べると、水が補充されなくなります。

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