Flappy Bird や、iPhoneやiPadのTempleRunなどのゲームで他の多くの不可能なハイスコア。
人々がこれらのゲームを簡単にハッキングする方法ソースコードが表示されませんか?彼らはゲームのソースコードを知っているようで、ゲームファイルをとても簡単に操作できるようになっています。 Androidとは異なり、Apple iPhoneがサンドボックス化されていることを考えると、これがどのように発生するのかわかりません。
コメント
回答
iOSアプリケーションは2つの簡単にアクセスできる方法でコンピューターから利用できるファイル内のデータ:
などのフレームワークベースのツール私の経験では、ゲームの保存データはplutil
ツールを介して操作できるごく普通のプロパティリストファイル。データはコードの知識がなくても復元および置換できます。そこから、アプリがどれだけ信頼しているかという簡単な問題です。データを保存します。
これをハイスコアだけでなくゲームでチートするために使用する方法の例については、 Nimble Quest iOS Trainer 。これ自体はMobileDeviceフレームワークベースです。
(MobileDeviceフレームワークは、iOSデバイスアクセス用に作成されたAppleプライベートフレームワークであり、リバースエンジニアリングされて有効になっています。 Appleからは入手できないiOSデバイスツールの作成。)
コメント
回答
一部のゲームは、暗号化されていないプレーンテキストでバックエンドサーバーと通信します。 OWASP ZAP や Burp Suite などのプロキシを介してトラフィックをルーティングすると、トラフィックを操作します。
質問の回答をiPhoneに送信するゲームを見たことがあります。このシナリオでは、正解を強調することができます。その結果、常に100%のスコアを獲得できます。他のゲームはスコアをサーバーに送信します。その場合は、送信時にスコアにゼロを数個追加するだけです。
次に、ziggが説明するように、電話にスコアを保存するゲームがあります。これらのスコアは、ユーザーが読み取り可能で、書き込み可能な領域であるため、操作できます。これはもちろん電話にのみ保存されますが、電話をフラッシュすることで友達に見せびらかすことができます。
回答