私は小学生の頃から、シャドウラン、アースドーン、チャンピオンなどのゲームから始めて、GMゲームをプレイして試してきました。最近、私は他のさまざまなゲーム(新しいShadowrunとEarthdawnに加えて、TOON!とOutbreak:Undead)を使ってゲームに夢中になりました。

実際のプレイの例とその方法に関するアドバイスを見つけました。実際にGMはゲームのゲームに欠けています。 LITERALダンジョンマスターではない私は一人ではないと感じずにはいられません。

GMのスタイルや個性などが無限にあることを十分に理解しています。私は思いません私は非常に優れたGMですが、他の誰もGMになりたくないので、私が頻繁に支援し、プレイしながら説明しなければならない複雑なルールを学ぶのに十分な注意を払う人はほとんどいません。私が作成しない限り、責任を負わされることは非常に圧倒されます。ダイナミックな出会いやその場でのすべての解決。私は「何をすべきかわからないことがよくあります。

助けが必要だと思う理由の例

この質問はそうではありません。これらの例については、「答えを掘り下げないでください。GMとして進む方法がわからない」という基本的なことを説明するためにここにあります。

I “読んだ準備は大事ですが、前回ストーリーを作ろうとした時、ゲーム開始から約2分でプレイヤーはすぐに主人公(やさしい人)を殺してしまいました。サイコロにストーリーをコントロールさせたのですが、このフレンドリーなキャラクターに依存したストーリーを続けるのはかなり難しく、プレイヤーはキャラクターの派閥で敵を作りました。準備されたストーリーでの私の唯一の他の試みが、プレイヤーが私が計画した場所とは完全に反対の方向に行きたいと思って終わったとき、それはまだ落胆しています。どちらの場合も、私が費やした作業時間は完全に無駄になり、以前と同じように無知になりました。

私のグループはShadowrun、Earthdawn、またはL5Rをプレイしたいと思うことがよくありますが、私は恐ろしいGMです。前回Shadowrunをプレイしたとき、何百ものサイコロを振って明白な「ドアを蹴る」ミッションを実行したとき、私は頭がおかしくなりました。私が信じているようにセキュリティを作成した場合、またはフォーラムのスレッドでセキュリティや私が探し出すことができるいくつかのミッションの例(実際のゲームプレイではなくストーリーの例)を説明している場合、プレーヤーは文字通り、ミッションを達成する方法について完全に絶望的です。完全な失敗。

私が10代の頃、プレイヤーに「何がうまくいくかわからない。あなた」と言って、キャラクターの経験や味方の工作員がそう言うと言って、爆破してもらいました。私たちを殺しますが、他に何ができるでしょうか?」プレイヤーにできることの例がないので、プレイヤーと同じ気持ちになります。大人の頃も同じように、プレイヤーから「どうしたらいいのかわからない。このミッションを始められないと思う」と言われたことがあります。何かを作って行かなければなりませんでした。それを使って、プレイヤーが愚かなことをする前に入るNPCグループ(ストーリーに合う)を作成して、彼らがする必要がないようにします。主な理由は、私もミッションを達成する方法がわからなかったため、プレイヤーがNPCグループを使用するように行動しました。非常に退屈でIMOはダンジョンの実行に失敗しました。

成功したストーリーはありましたが、私は成功したものよりも退屈な出会いが多かった。ロールプレイングがストーリーを完成させるのに無限の時間を要することを考えると、楽しいよりも多くの時間を浪費する活動にはメリットがないと思う。

どのように学ぶかGMへ?

リソースはどこにありますか?本、ブログ、ゲームプレイの例?私はそれらを見逃していますか?どのようにして良いGMになることを学びましたか?それとも私と同じようにこれに嫌気がさしますか? 「成功した、楽しい出会いですか?

コメント

  • あなたが’特定の例を掘り下げるために、私は’これらの例をそれぞれ取り上げてここで質問にすると、’ dはいくつかの洞察を得る他のDMに尋ねる。 ‘ 3〜6 dmsを手元に置いて、特定の問題について話し合うことができて幸運です。’は無限の助けになります。だから私は’あなたが’しないように頼んだので、例を掘り下げるつもりはありませんが、あなたがそれらを投稿することを選択した場合は、 ‘ ‘がすべてではなく、表示方法を少し変更することで、お手伝いしたいと思います。できると考えている

回答

GMの学習方法

ありますこれを達成するのに役立つ今日のさまざまなリソース。このサイトには、GMingについて、これまでに消費できるよりも多くのコンテンツを示す多くの既存の質問もあります。

見る

あなたの質問では、実際の遊びの例をもっと見たいと言っています。 「そうする方法はいくつかあります。

実際のプレイリソース

  • ポッドキャスト再生セッション全体をキャプチャします。Twitchのようなビデオポッドキャストもあります。 RPGの実際の再生ポッドキャストはどこにありますか?
  • セッションの概要(別名、実際のプレイ、ストーリーアワー、キャンペーンジャーナル)は通常大幅に要約されていますが、多くの雑多な部分は省略されています。 実際のゲームセッションのトランスクリプトはどこにありますか?およびゲームセッションレポートはどこにありますか? aを参照してください。 >
  • ブログ。 GMの方法については100万のブログがあります。 RPGブロガーネットワークから始めてください。もっと似たブログを見つけたいブログのブログロールにアクセスしてください。選択したゲームとプレイスタイルに関するブログ。
  • 投稿フォーラムでプレイ 。人々が実際にテキストでプレイするのを見たいのなら、これらも何百万もあります。多くの専用サイト、RPG.net、ENWorld、Paizoなどの特定のフォーラム。実際、適切なRPG /ルールセットと提携していない場合でも、RP-by-postは非常に人気があります。
  • 座ってください。ゲームを実行している人は他にもたくさんいますが、地元のフレンドリーなゲームストア(D D Encounters、Pathfinder Society)およびコンベンション。下記の「プレイ」をご覧ください。ただし、「そこにいる努力をする場合は、ウォールフラワーになるのをやめて、参加してプレイする必要があります。

一部のゲームにはより良いアドバイスがあります。他のセクションよりもセクション-どのロールプレイングゲームに優れたゲームマスターアドバイスセクションがありますか?

プレイ

最後にただ見ることは学習への最も効果的なアプローチではありませんが、ゲームを見るのは実際にゲームに参加するよりも有用な経験ではありません。他のGMから学ぶためにゲームを実行する前に、それらのゲームで遊ぶことを検討しましたか? 、別のゲームでプレイするために自分のゲームを放棄する必要はありません。他のRPGプレーヤーはどこにありますか?

RPGコンベンションにアクセスしてください。ゲームストアでゲームを見つけたり、フォーラムやG +でプレイしたりします(チャットでプレイするRPGキャンペーンのオンラインRPGプレーヤーを探すも参照)-もっと経験を積むだけです。GMは昔、しばしば「裁判官」と呼ばれていました。法的な世界では、良い裁判官を作る前に、弁護士として多くの時間を費やす必要があります。良いGMになるには、少し時間をかけて遊ぶ必要があります。 「特定の状況でプレーヤーがどのように進むかを考えることができない場合は、より多くのプレイ時間が必要です。

読む

GMingに関する本はたくさんあります。すべてのGMが読むべき最も影響力のある本は何ですか?

また、関連するジャンルのメディアを見て/読んでみてください。「まとめる方法がわかりません。ストーリー」は、そのジャンルの一部を消費し、ストーリーを見て、一次修正を取得する必要があります。

学ぶ

あなたが経験していると思われる問題の多くは、純粋なストーリーテリングです。 GMとしてのナレーション/ストーリーテリングを上手にするにはどうすればよいですか?および GMとして、どうすればよいですか?多様なNPCをより適切に作成し、ロールプレイしますか?「得意ではない」と感じるGMの特定の側面について読んでください。 タグでタグ付けされた質問を試してください。 GMingの特定の側面についても、ここで気軽に質問してください。

ゲームやゲームの種類ごとに、世界中に多数のRPGフォーラムもあります。誰かが投稿した内容がわからない場合は、簡単に返信して質問できます。

実行

別名GMの学習方法

私が子供の頃、これらの新しいインターウェブはありませんでした。プレイする前にGMをしました。私はスカウトキャンプに向かう途中の車でD & Dの非常に非公式なゲームでプレイしました。サイコロ、PvPはなく、誰もがアーティファクト武器を持っていました。しかしそれ以外は、GMとしてスタートしました。何も知らずにSFRPG(スターフロンティア)を購入しました(TSRチットゲームのスターフォースを購入してプレイし、同じ会社から他の楽しいものを探していました)。友達は誰もGMingに興味がなく、私はテキサスの小さな町にいました。コンベンションなどがありませんでした。当時、生活は移動性が低く、つながりがありませんでした。そこで、ゲームの本を読んでから、友達のためにゲームを実行しました。私はそれらを実行し続け、間違いから学び、修正しました。私は漫画やサイエンスフィクションを熱心に読んだので、キャラクターやプロットを考案するのはそれほど難しくありませんでした。それを超えて、私はあなたが練習を通して何かをすることを学ぶ方法を学びました。それが「スポーツ、ライティング、楽器…ハウツー」とYouTubeビデオは最近かわいいジャンプスターターですが、「やって、そしてから学ぶ」

「間違いを犯す」ことへの恐れは、あなたが人生で持つことができる最も愚かで最も麻痺する本能です。ビデオゲームでは、「バットで数回死ぬでしょう。野球では」、打つ前にスイングして多くのことを逃します。焼く際に「クッキーを焼くつもりです。しかし、あなたはそれらの間違いから学びます。事前に少し読んでおくのは問題ありませんが、実際に良くなる唯一の方法は、お尻を整えてそれをすることです。

回答

ステップ1:”ストーリーの作成を忘れる”

著者の考え方でGMingに参加した場合、あなたはプレイヤーをストーリーの鉄道の乗客にすぎないようにしただけです。

エンカウンターを書く。それらを関連させますが、密接に相互依存しないでください。

NPCを作成します。必要なときに適切な場所にドロップします。PCがそれらを殺した場合は、名前、怪我を消去し、変更します。いくつかの説明(またはそうではない)をファイルに戻し、再利用できるようにします。

準備されたストーリーからストーリーが生まれるのではなく、プレイからストーリーを成長させます。 OSRタイプは、それを”ウィング” …と呼びます…新しい学者はそれを創発的な物語と呼びます。私はそれを良いGMingと呼んでいます。

ステップ2:他の人のゲームのプレーヤーになる

他の人の中で何が機能していて何が機能していないかを理解することで、GMingについて多くを学ぶことができます。ゲーム。

ステップ3:適切なゲームを見つける

ShadowrunとEarthdawnは、かなり複雑なルールセットに関連付けられた複雑な比喩セットを使用した詳細な設定です。よく知っている場合は、悪い選択ではありません。

よりシンプルなメカニズムと制約のある設定(ダンジョンや現役の軍事ゲームなど)により、GMが簡単になります。あなたは固有の飴と鞭を持っており、軍事ゲームを使用してそれらを単に終点に向け、そこに道を見つけるように頼むことができます。ダンジョンはあなたの計画を超える能力を制限します。

ステップ4:それを実行してください!

率直に言って、GMingの最初の数年間はひどくひどいものでした。私の仲間の何人かよりも優れているので、私は挑戦し続けなければなりませんでした。私は改善し続けました。

さまざまなゲームをプレイします。さまざまなスタイルを試してください。そして、新しいものをいくつかプレイしてください… AモルドヴェイD & Dクローン、コズミックパトロール、フィアスコ、マウスガード、ハウスオブザブラッド…非常に異なる動作をするゲーム。マウスを約5回セッションすると、utが見つかります。あなたがそれらについて好きなことや嫌いなことを警備員または家に。 FiascoとCosPatはそれよりも少なくて済みます。

リソース

そこにある最高のリソースはプレイヤーです。 何がうまくいき、何がうまくいかなかったかを尋ねます!

箴言、仏陀のことわざ、タオテチンと易経、5つの指輪の本、トマスのグノーシス主義の福音書、およびことわざで満たされた他のいくつかのそのような引用可能なテキストは、即興のための優れたツールですランダムなビットを選び、それを出会いやNPCの基礎として使用します。

アドベンチャーゲームのプログラミングに関する本。ガイドから情報ゲームの作成に関するアドバイスよりも、GMのアドバイスの方がはるかに優れています。小説小説では、目標は、完全に制御できる人が、キャラクターが自分の意志で行動したという幻想を与えることです。冒険ゲームプログラムを書くとき、幻想は、現実は単一の制御する声があったということです。物語が起こるべきだとe環境とプレイヤーの選択の相互作用から。ロールプレイングでは、ストーリーは複数のプレーヤーの選択と準備されたエンカウンター(および準備されていないが翼のあるエンカウンター)から生まれます。

カードゲーム Aye、Dark Overlord Hobbitグリーンドラゴンインの物語、およびワンスアポンアタイム。彼らは物語のスキルを開発するのに優れています。 OUATが”とても楽しい”とは言えませんが、間違いなく”グッドプラクティス。”どちらも、オフカフアドベンチャーの要素が必要なときにプロンプトを表示するために使用できる気の利いたカードセットを提供します。

インデックスのスタックカードといくつかのインデックスカードケース。これは、物事を追跡するための最高のツールの1つです。適切なメモを作成してファイルに保存する方法を学ぶことはライフスキルですが、翼を広げ始めたら役立つツールです。

回答

すでに問題を指摘しています:

それでも、次の場合は落胆します。準備されたストーリーでの私の唯一の他の試みは、プレイヤーが私が計画した場所とは完全に反対の方向に行きたいと思って終わった。

ストーリーを書いた後、プレーヤーが計画どおりにストーリーに従わないとがっかりします。プレーヤーは映画の俳優ではありません。 、彼らはあなたが準備した世界で行動するという意味ではありませんが、脚本が与えられておらず、作家が意図したように彼の役割を果たすことが期待されているという意味ではありません。

つまり、最初のレッスンは次のとおりです。パスとして通過するストーリーを書かないでください。設定を作成し、いくつかのイベントを準備して、プレーヤーがそれらの仮定で自由に動くようにします。

他の間違いも知っています:

このフレンドリーなキャラクターに依存したストーリーを続けるのはかなり困難でした

レッスンは簡単です:決して、ユニークなものに依存するゲームを準備しないでください条件(キャラクター、手がかり、プレイヤーが呪われたオブジェクトを盗む)。その条件が失敗すると、ゲームが失敗するためです。さらに、プレーヤーをプロットに統合する方法を考えるときは、プレーヤーが何かをしたときに何が起こるかを常に考えてください。

最近、私のGMは次の準備ができていないと感じました。ゲーム、そして私たちは平行した物語を準備することに同意しました。時間がないので30分で準備したので、あまりいい話ではありませんでした。キャラクターが誰かに会うかどうかにかかっていたので、キャラクターがそのような会議で終わる5つの方法と簡単なアイデアを用意しました。 5つの方法すべてに失敗し、最終的にこのNPCを満たさなかった場合のゲームはどうなるか。

より一般的なアドバイス、学習方法について、ほぼすべてのスキルと同様に、2つの言葉で要約します。ライブで学ぶために。

理論と実践:読んで遊ぶ。

理論:RPGブックには、優れたストーリーの作成方法やゲームの管理方法に役立つGM /ストーリーテラーの便利な章が含まれています。 。私見では、他の人よりも良いアドバイスを提供するものもあり、悪いアドバイスを見つけることもよくあります。しかし、かなりの数を読むと、役立つツールがたくさんあります。また、GMのやり方については文字通り何百もの記事があります。これらは通常、互いに矛盾していますが、意見を形成するために使用できます。

練習:ドン「あなたの失敗を悪く感じないでください。私たち全員が過去に悪いGMでした。私の最初のゲームを思い出すとき、私は何度か手のひらに直面し、非常に恥ずかしいと感じます。将来、現在のゲームでやる可能性があります。もちろん、私が誇りに思う瞬間やゲームがいくつかあります。注意して、ゲームについて考え、失敗と成功に気づき、プレーヤーに頻繁に質問し、理論で学んだテクニックを適用して評価してみてください。他の人のアドバイス。練習することでマスターになります。

そして最も重要なGMの特徴:常識。それを適用します。常に。どのアドバイスが他のアドバイスよりも優れているかを見つけるためにそれを使用します。特定の状況で意味がない場合はルールを破ります(そしてプレーヤーに理由を説明します)。

それを終えるために、いくつかの古代マスタークンからの学習に関するアドバイス:

聞いたが、忘れてしまった。見て覚えています。私はそうし、理解しています。

本当の知識は、自分の無知の程度を知ることです。

学ぶが、考えない人は失われます。考えても学ばない人は大きな危険にさらされています。

仕事を完璧にする人は、まず道具を研ぐ必要があります。

回答

グループ調整

まず、あなたが説明している問題のいくつかは、GMとしてのあなたとは何の関係もないかもしれません。 。同じゲームをプレイしようとして調整されていないグループと関係がある可能性があります。”プレイカード 1人がスペード、別のポーカー、別のゴーフィッシュをプレイしている場合、「楽しむことはできません。

理論的には、これは問題にはならないはずですが、多くの公開RPGがあります。複数の相互に排他的な遊びのスタイルをカバーするようにルールを設定し、それを整理する方法についてグループにアドバイスを与えないようにします。

私はを書きました同じページツールは、特にこの非常に一般的な問題をカバーします。

これの重要な部分は、グループ間の誠実さです。基本的に” Grand Theft Auto “をRPGとしてプレイしたいプレイヤーもいます-彼らは単にばかげた騒乱をすることを想像したいです-そしてこれをうまく行うゲームもいくつかありますが(パラノイア、オクタン、宇宙からのティーンエイジャー)、ほとんどはそうではなく、これらのプレーヤーはうなずいて、あなたがそうあるべきだと言ったゲームの種類についての議論に同意し、それから同じ古いもの。その場合は、ゲームを停止してすぐに実際の話し合いを行う必要があります。同じゲームをプレイしたくない場合は問題ありませんが、嘘をついたりゲームを中断したりする理由がない人もいます。

ペーシング

「ブドウ園RPGの犬」から生まれたシンプルで強力なアイデアがあります(そしてそれが多くのゲームに取り入れられていることがわかりました):”「はい」と言うか、サイコロを振る”。私が時々目にするのは、これはサイコロを振るのを好むべきだということですが、文字通りです。 2つのオプションが有効であると提示します。

プレーヤーがやりたいことがある場合、特に結果がすでにわかっている場合は、意味のないサイコロを振ることに発展すると感じます。「はい」と言ってください。 “ああ、そうです、彼らは「単なる手先であり、サイコロを振る価値はありません。5分かかり、レイアウトされます…次に何をしますか?”

これは大規模な状況にも当てはまります:” 3か月後、あなたは海を渡り、あなたは「帝国の首都”などに出くわします。特にあなたがワンショットをしている場合やキャンペーンを終了せざるを得ない場合は、通常は苦労することをスキップすることもできます。急な通知:” 8か月の激しい戦いでした。前後に多くのことがあり、夜将軍と戦ったときに2人の中尉が亡くなりましたが、今はこれです。それは、あなたは地獄の王の城に向かって進んだ、そして門は壊されて開かれ、あなたの軍隊はそれを注いでいる。 ”

ペースを調整するための一番のルールは、プレーヤーがワクワクすることに時間を費やし、常に楽しい決断を下せるようにすることです。プレイヤーが退屈だと思うことはスキップしてください。 (ゲームブックに、「常にスキップしているために使用しないルールがたくさんあることに気付いた場合は、プレーヤーがエキサイティングだと感じることに焦点を当てた別のルールセットを見つける必要があることを理解することが重要です」 。

即興とプレーヤーのフォロー

GMを100倍向上させた2つのスキルがあります。

まず、即興です。これは機能します。一連のイベントを準備する代わりに、”問題のソース”を準備する場合に最適です。

つまりつまり、一連のイベントとは、プレーヤーが経験して解決した一連の問題または状況であり、それが使い果たされて完了します。たぶん、プレイヤーはその方向に進まず、準備が完全に無駄になっていることに気付くか、彼らをそれに靴べらにしようと努力しなければならないでしょう。

より良いのは、単にアイデアを思いつくことです。状況、またはその場で思い付く可能性のある多くの問題を簡単に提案するNPC。プレイヤーがセッションごとにキャラクターを使用して即興で演奏するのと同じように、問題の原因を使用して即興で演奏します。

次に、”プレーヤーをフォローする”は、彼らが面白いと思うものに注意を払うことを意味します。フラグメカニックはコミュニケーションを助けるのにうまくいく傾向があり、それを超えて、プレイヤーがエンゲージしたり、興奮したり、ヒーローポイントをたくさん使い始めたり、本当に苦労したりするときに注意を払います成功します。

プレーヤーの楽しさを上手に読むほど、ペーシングを使用して、面白くないものをスキップし、面白くないものに焦点を合わせ、PRの種類に角度を付けることができます。彼らが遭遇する問題は、より興味深いものになります。

回答

私をかなり良いGMにしたことが1つあるとしたら、それは…

実際には2つのことです。ひとつにまとめることができると思いますが、それでは途方もなく抽象的で不明瞭になります。あまり役に立ちません。

まず、汝自身を知れ。つまり、自分自身、自分が書いたもの、プレイヤーにどのように提示するか。悪化するすべての状況を分析し、それが何を引き起こしたのかを特定しようとします。あなたの冒険全体が単一の友好的なNPCに依存しているのなら、なぜそれが対立になるのでしょうか?それはいつ酸っぱくなりましたか、そしてあなたはそれを好転させるために何を変えることができましたか?これらの質問に対するできるだけ多くの答えを考えてから、新しい冒険でもう一度試してください。ただし、書き方は異なります。

要するに;いつも自分自身をチェックすれば、自分がどこにいて、どこに向かっているのかがわかります。私がすることは、私自身の個人的な精査を超えてはなりません。これには、冒険についてどう思ったか、何が良かったか、何が素晴らしかったか、簡単な任務のためにたくさんの金を与えようとしていた素敵な男を殺した理由をプレーヤーに尋ねることも含まれます。

そしてそれは2番目に関係しています:

あなたのプレーヤーを知ってください。そしてそれによって私は実際、人々が一般的にどのように働いているかを知ることは大きな助けになることを意味します。あなたの社会的スキルはあなたがGMとしてどれだけうまくやるかに非常に影響します。あなたは順応性と柔軟性がなければなりません、あなたは何が起こるか、そして物事がどこに向かっているのかを予見することができなければなりません。あなたのプレイヤーは攻撃的なプレイヤーですか?次に、友好的なNPCが受動的で好感が持てるのを確認して、プレイヤーがNPCとの衝突をエスカレートする理由がないようにします。あなたのプレイヤーは貪欲な野郎ですか?次に、プロット全体に金の痕跡を振りかけます。

このテーマについては多くのことが言われていますが、自己精査と人のスキルはGMを助け、冒険を書くときに私が主に頼っているものです。あなたが書いているときは、常に「私のプレーヤーは何をする可能性が高いか」と自問してください。あなたがプレイした後は、常に「私は別の方法で何ができたでしょうか?」と「プレーヤーが彼らのように行動したのはなぜですか?」

コメント

  • “あなたのことを知ってくださいプレーヤー”非常に真実

回答

ありますすでにいくつかの本当に良い答えがあります。特に強調したいのは、他のGMから学ぶことです。

他のゲームで遊ぶゲーム。彼らのPCが何をするのか、そしてGMがそれをどのように扱うのかを見てください。私はあなたの例を掘り下げることはしませんが、それらに対処します。私が知っている多くの人々は、新しいことを学ぶ必要はなく、DMingスキルを磨く必要もないと信じています。あなたは自分が彼らよりも優れたGMであることを証明しただけです。少なくとも自分が間違いを犯しているのを見たとしてもあなたは彼らに目をつぶるという最も重要な間違いを犯しません

最高リソースIMOは他のDMです。 が「正しい」ことを確認するだけでなく、「間違った」ことも確認できます(もちろん、あなたの意見では) )。ポストバイポストまたはフレンドリーな地元のゲーム店に行きましょう。たとえあなたが「プレイヤーではなく、ただの壁の花であるとしても。それは楽しいだけでなく、有益でもあります。

私は主に他の人を観察することを通して学びました。確かに、あちこちで悪い習慣を身に付けたことを意味しますが、ネットワークを変化させるほど、それらの間の距離はますます少なくなります。私は記事などが好きですが、私にとっては別のGMを目撃することほど好きなことはありません。ブログでは、ゲームで何が機能し、何が機能しないかについてガタガタと音を立てることはすべて問題ありません。すぐに結果が表示されるゲームテーブルでは、効果ははるかに強力です(そして一般的に信頼できます)。私もあなたと同じような間違いを犯したことで後部を蹴るだけでなく、どこを改善できるかを認めるための小道具も用意しています。あなたもそうすべきです。

回答

実際、私はいくつかのテクニックであなたが聞くのを手伝うことができるかもしれません:

  • あなたの目的といくつかの基本的なキャラクターの特徴を書き留めますが、特定のストーリーに縛られないでください。

プレーヤーは予測できません。彼らはあなたの物語を壊し、どんな制約にも反抗します、そして彼らはいつもあなたとは異なる世界の精神的イメージを持っています。一貫性を保ちながらこれに対抗する最善の方法は、ゲームで達成したいことの精神的または物理的なリストを作成することです。プロットフック、重要なキャラクター、重要なシーンなど、考えられることは何でも書き留めてください。プレイヤーがトロルの隠れ家に飛び込む必要がある場合は、必要に応じて状況を少し変えてください。たぶん、彼らはそれに遭遇したり、地元の泥棒が彼らを誤って非難したり、実行方法としてそこに送られたりします。バーはキャラクターを毒殺し、そこで目覚めさせます。キャラクターを好きな状況に置いて自然に見せるための方法はたくさんあります。例は嫌いですが、これらのテクニックを説明するのに非常に役立ちます。

地区が壁で囲まれ、アンデッドに襲われた町にプレイヤーがいました。彼らに血まみれの邪悪な地区に行ってもらいたかったのですが、想像もできませんでした。それを行うための良い方法。私のプレーヤーの一人は、小さなおばあさんのように見える武器商人を見つけ、短剣で彼女に製品を与えると脅しました。彼はそれを大幅な割引で受け取り、それから去りました。すぐに、チームはアンデッドを再殺すための賞金を見つけました(5シルバー、頭、悪くない)。彼らはその地域に歩き始め、警備員に門を開いたままにするように命じ、そしてその小さなおばあさんは彼らが入った直後にやって来て、彼女を脅迫し強盗したと非難した。ドアが閉まり、文は彼らがアンデッドを介して死ぬことを宣言しました、そしてワム!プレイヤーは私が望む場所に行くしかないので、それは彼らの行動の直接の結果のように見えました。

だから、決まったストーリーに縛られず、ストーリーのビートとゴールを自分に与えてください。ウィグルルームの量。

  • プレーヤーに少しナレーションをさせましょう

これは少し奇妙ですが、本当です。シーンの説明やナレーションに問題がある場合は、プレイヤーに力を与えます。プレイヤーが環境をもう少し制御できるようにします。これにより、プレイヤーがあなたと再確認するために必要な没入感を壊す停止の量を最小限に抑えます。集中しながら、プレイヤー自身の没入感と楽しさを増します。シーンを魅力的に保ち、NPCを面白くします。ストーリーに焦点を合わせ、キャラクターに焦点を合わせます。指を離さなくても、彼らは独自の楽しみを生み出します。

  • 楽しんで、他の人を確実に

私はかつて、GMがプレーヤーが退屈していることに気付かなかったゲームに参加していました。私の隣の友人は、前回のセッションでテーブルでポケモンをプレイしていました。 GMは私たちを鉄道に乗せ、マインドコントロールマジックを使用して、私たちが彼の計画に従っていることを確認し、グループ全体で楽しんでいる唯一の人物でした。私のガールフレンドが十分に持っていて、やめて、セッションの残りの間、私の電話でやおい(知らない人のための男性-男性の恋愛漫画)を読み始めました。彼女が去った後、私と他の1人のプレイヤーはGMのメインNPCをお互いに殺そうとしました(薬を飲んで魔法のように魅了されていました[勝利コンボ、ところで])、そしてダンジョンから抜け出すために私たちの道をマインクラフトしようとしました…繰り返し。私たちは結局、私たちを殺すために悪魔を召喚しようとし、地獄に行き、私たちを殺すのに十分なほど見つけた悪魔を苛立たせようとしました。

ストーリーのポイント:GMとしてのあなたは楽しむべきです、しかしあなたの仕事はあなたのプレーヤーが楽しんでいることを確実にすることです。そしてあなたのプロット、ルール、または何でも心配しないでください。あなたのプレーヤーが楽しんでいて、叫び声を上げて、そして従事しているなら、あなたは良い仕事をしています。ルール、トーン、何でもねじ込みます。たぶん、あなたのプレーヤーは、不死にとてもうんざりしているリッチからキックを得るでしょう、彼は崖から彼を投げ出すのに彼らの助けを求めます。たぶん、彼らが打ち負かしているそのゴブリンが、皮膚が鋼でできているゴブリンのスーパーヒーローである破壊不可能な「グリーンクレンチャー」に変身すれば、プレイヤーはもっと楽しくなるでしょう[しかし、彼は力を維持するために英雄的なポーズを維持する必要があります]。あなたのグループ(そしてあなた)が楽しいと思うことは何でもして、それで役割を果たしてください。

だから、もっと面白いキャラクターに焦点を合わせ、サイコロを振って、チェーンソーを振るうロリポップをプレーヤーの後に送ってください[またはロリポップを振るうチェーンソー]、そして楽しむために必要なことは何でもします。あなたとあなたのグループにとって楽しいことが深くて恐ろしい話であるなら、それをしてください。デッドプールスタイルのランダム性の場合は、それを実行します。楽しむために必要なものは何でも、それだけの価値があります。これを除いて、神聖なルールはありません。楽しんでください。

コメント

  • サイトへようこそ、@ ZakK-残念ながら、これは現在’の質問に答えていないことを指摘する義務があります”良いGMになるにはどうすればよいですか?”ここにいくつかの適切なアドバイスがあります’ OP ‘の質問にもっと明確に結び付けることができます’ dはさらにいくつかの賛成票を獲得します。

回答

すべての主要なポイントはすでに達成されているので、ちょっとしたアドバイスを1つ追加します。

シュレディンガーの鉄道の使い方を学ぶ。シュレディンガーの猫のように、伝えようとしているストーリーやプロットラインは、同時に存在する必要があり、存在しない必要があります。

たとえば、次のようにしましょう。北のmouにダンジョンを作成しました洞窟のトロール、オーク、ゴブリンでいっぱいのntains。プレイヤーが南部の沼地に行きたいと決めた場合は、ダンジョンを沼地に移動し、モンスターをオグレス、リザードフォーク、コボルドに置き換えることができます。そうすれば、プレイヤーは違いを知ることができなくなります。

学習方法幅広いストロークを使用して準備し、必要になるまで詳細を残しておくと、全体的に必要な計画の量と、プレーヤーがレールをジャンプするときに無駄になる計画の量を減らすことができます。

回答

  • たくさん読んで、良い映画を見てください。
  • 冒険家として自分の世界を探検してください。 (すべての落書きが描かれた通りの下の開いたトンネルを見てください。どこに行きますか?)
  • 他の人のゲームで注意深いプレーヤーになりましょう。
  • 想像力をかき立ててください:想像してみてください説明によるシーン、新しい精神的領域の探索、人生の決定を下す際に死ぬことで運命を信頼し、すべての選択肢が同じように見える。

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