再作成の手順:
- 塗りつぶしなしでストローク付きの長方形を作成する(空の長方形)
- 「スマートガイド」を選択&「スナップポイント」から表示メニュー。
- ツールバーから[線分]ツールを選択し、長方形の反対側の点を結ぶ2本の対角線を描画します(アンカー点がポインタにスナップされていることを確認してください)
同様の画像が表示されます。
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ここで、描画したものをすべて選択し、[パスファインダー]ツールバーの[分割]オプションを選択して、形状を4つのセグメントに分割します。
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ただし、コーナーのアンカーポイントが結合されていないために、4つのコーナーで次のアーティファクトが発生することもあります。
「D」を使用する場合「選択を修正」ツールを使用して、1つのコーナーポイントを外側にドラッグすると、「4つの小さな形状に正しく分割されていることがわかりますが、重なり合うポイントを4つのコーナーで結合したいと思います。
注: 1つのコーナーですべてのポイントを選択して結合しようとすると、同じ形状ではないと文句が表示されます。これは、「分割」を使用したので正しいです。
質問:
私の質問は、完全に重なっているこれらのポイントを結合する方法ですが、それらが異なるパスに属している場合はどうすればよいですか?
追加情報:「平均」->「参加」の回避策をすでに試しました。それでも同じエラーが発生します。
“参加するには、2つの開いているエンドポイントを選択する必要があります。同じパス上にない場合、テキストパス上やグラフ内に配置することはできません。両方をグループ化する場合は、同じグループに含める必要があります。」
回答
角は単に鋭い角です。開いていないアンカーポイント(コーナー)を結合することはできません。
角の丸みが機能する場合は、ストロークパネル 。 鋭い角が必要な場合は、構造を再考する必要があります。ストロークを拡大してから、を使用できます。パスファインダー>マージを使用して全体的な形状を作成します。ただし、すべてを組み合わせても、4つの個別のオブジェクトにはなりません。 実際には、これはIllustratorが惨めに失敗する一般的な問題です。ストロークパネルのマイター制限のためにコーナーが鋭くなっています。ただし、マイター制限を十分に調整することはできません。鋭角のポイントを実際に削除します。元の形状が長方形よりも正方形の場合、角は同じことにはなりません。しかし、鋭角の場合は、構造を再考する必要があります。最終的な目標がわからなければ、これ以上の解決策を提供することはできません。場合によっては、45°のポイントであるカスタムの矢印が役立つことがありますが、鋭角の閉じた三角形には役立ちません。コメント