これは、スマッシュブラザーズコミュニティで使われている用語です。どうやらそれはあなたがする動きです、しかしマニュアルはそれのようなものについて何も述べていません。どういう意味ですか?

回答

L- スマッシュブラザーズ経由でキャンセルウィキ。 L-キャンセルはBrawlでは機能しませんが、自動キャンセルは機能します。

Lキャンセルするには、地面に着陸してから6フレーム以内にL、R、またはZ(SSBではZとRのみが機能します)を押します。キャラクターはまだ空中攻撃を行っています。正しく実行されると、キャラクターの回復アニメーションはSSBMの通常の2倍の速度で再生され、回復時間を効果的に半分に短縮します。ラグのフレーム数を2で割った値が小数で終わる場合(つまり、15/2 = 7.5) )、下に丸められます。ただし、SSBでは、回復アニメーションが完全に消去され、空中攻撃の直後に移動できるようになります。Lキャンセルは、Aボタンを使用する空中攻撃でのみ使用できます。Lを実行することはできません。 -特別な動きをキャンセルします。ゲーム氏をLキャンセルすることもできません&中立的な空中攻撃と上空攻撃を監視します。

コメント

  • Wikiが述べているように、このトリックはBrawlで削除されたことに注意してください
  • 良いメモ。私もそれを私の答えに加えました。ありがとう!
  • おっと、'さまざまなスマッシュブラザーズウィキがあることを知りませんでした。
  • 長い話の並べ替え:にリンクされているウィキこの回答は、ウィキアが削除することを拒否した古い、コミュニティが空いたサイトです。

回答

空中攻撃を実行している間、地面にぶつかることからより速く回復する手段。地面に着いた後、左、右、またはZボタンのいずれかを約1/10秒(6フレーム)以内に押すと、近接攻撃での回復が2倍速くなり、次の移動に進む機会が少なくなります。対戦相手はアドバンテージを得ます。

これは基本的な空襲でのみ機能しますが、特別な攻撃では機能しません。

回答

通常、空中攻撃中に着陸すると、敵があなたを罰する可能性があることを認識している拡張着陸アニメーションを通過します。 ラグキャンセルは、着陸する6フレーム前にシールドボタンを押すテクニックです。これを行うと、SSB64では着陸遅れ時間が4フレームに短縮され、近接攻撃では着陸遅れ時間が半分に短縮されます(これは、サブフレームの動作方法のために切り捨てられます)。攻撃の自動キャンセルウィンドウ(着陸から余分なラグが発生しない開始時と終了時)の間に着陸した場合、Lキャンセルは効果がなく、一部の攻撃はLキャンセルできません。特にすべての特殊攻撃さらに、Mr。Game& Watchのニュートラル、バック、アップのアンテナ(何らかの理由で非標準の状態を使用しているため)。

Lキャンセルはほぼ欠点はありません(着陸時に生成されるヒットボックスが長くは続かない原因になります)。毎回使用する必要があります。クッパやガノンドロフのようなキャラクターは、遅い空中戦を迅速に終了する攻撃に変えて、簡単に追跡できるようにします。 SHFFL (ショートホップの速い落下のLキャンセル)任意の(浮かない)キャラクターが地上レベルで非常に高速な一連の空中攻撃を投げることができます。特に近接攻撃の場合(質問はそのようにタグ付けされているため)、正確なウィンドウで押すのが簡単であるという理由だけで、LまたはRの代わりにZを押すことをお勧めします(Zは攻撃ボタンとシールドボタンの両方であるため、 Lキャンセルで機能します。

SSB64でZキャンセルの手法と呼ばれる人もいますが、日本語サイトでは「スムーズ」と訳されています。着陸」。

コメント

  • "ラグ-キャンセル。' " Zを正確なウィンドウで押しやすい理由を説明していません"。記録として、ショルダーボタンを完全に押さなくてもLキャンセルできます。
  • 本当ですが、私は'私自身の経験では、ZはL / Rよりもタイミングが簡単です。また、Lが" lag "または押すことができるボタンですが、" lag " 'ボタンとの結びつきが少ないため。
  • Lに条件付けました。おそらく'名前。

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