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3つの提案:
まず、私が知っているほとんどのDMと同じように、特定の種類のサイコロを一握り所有している可能性があります。 カイ2乗検定と呼ばれるものを実行して、どのダイが不完全に製造されたか(ヒント:すべて)、特定の数を優先する可能性があるかどうかを判断できます。オッズはわずかだと思いますが、おそらくオフブランドの方が不公平かもしれません。このアプローチの利点は、新しいサイコロを導入する必要がないことです。すでに所有しているサイコロを優先するだけです。
次に、オンラインで加重サイコロを探すことができます。クイック検索いくつかの可能性がありましたが、私はそれらのいずれも試したことがないので、個人的な経験で広告をバックアップすることはできません。
第3に、多くのゲームは、ダイスロールに適用できる状況に応じたボーナス/ペナルティを提供します。人工的に、しかし合法的に、オッズに影響を与えます。
観察
時々、唯一の勝利の動きはプレイロールではありません。 1つあるので、何が起こり、何が起こらないかを細かく制御できます。ウィザードの状態が低いことがわかっている場合は、悪者が単に他の誰かを攻撃したり、パレーを試みたり、再グループ化したり、逃げたり、ウィザードを直接攻撃する以外のことをしたりします。このテクニックは興味深いストーリー結果を生み出すことができますが、信頼できる方法で実行することは困難です。ただし、あなたは部分的に運に基づくゲームの参加者です。サイコロに手を伸ばすたびに、サイコロが表示する可能性のあるものをすべて受け入れる準備をしておく必要があります。
回答
(I “dフレームチャレンジを提供するのが好きです。あなたの本当の質問は「サイコロを振るにはどうすればよいですか」ではなく、「良いロールで誤ってPCを殺さないようにするにはどうすればよいですか?」です。)
ホストはダイスロールでカンニングしないように頼まれました。その要求を尊重するのが最善です。
あなたの根本的な目標は、悪いDMダイスロールの影響からプレーヤーを保護することであり、たくさんあります。 サイコロを振るのを欺くことを伴わない方法の。
過去の3.5eゲームでは、クリティカルストライクによって1回のヒットでキャラクターがときどき殺されるのではないかと心配していました(またはヒットポイントの低いキャラクターに対する高ダメージのストライキによってのみ)。プレイヤーにハウスルールがあることを伝えることでこれを解決しました。-10ヒットポイントを下回っても、誰かがあなたを非常に迅速に癒すと救われる可能性があります。
別の解決策は、NPCがクリティカルヒットを獲得できないというハウスルールがあることをプレーヤーに伝えることです。
別の一般的なハウスルールは、エベロンが使用するようなある種の「アクションポイント」を許可することです。サイコロが彼らに対して行動するとき、彼らが彼らのキャラクターを生き続けるために使うことができる資源。
しかし、これらすべてのことを行っても問題が発生した場合は、モンスターの統計をその場で調整できることを忘れないでください。最近誰かが書いているのを見ました:「世界についての事実はあなたの頭の中にあります;あなたがそれらをプレーヤーに話すまでそれらは現実ではありません、そしてあなたはその時点までそれらを修正することができます」。モンスターのヒットポイント、モンスターの攻撃ボーナス、モンスターのダメージレベル、増援の利用可能性はすべて、サイコロを振る必要なしに、戦闘の難易度を調整するためにオンザフライで変更できるものです。 / p>
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ロードされたサイコロの良し悪しを判断することは控えます。したがって、提示された質問に答えるだけです。
サイコロによっては、砂を塗って滑らかにすると、「良い」数字から転落する可能性をわずかに減らすことができます。反対側のエッジ。
したがって、d20の場合、1(通常は20とは反対)の周りのエッジを丸くすると、必要なエネルギーとして1に留まらない可能性があります。隣接する数字の1つに向かって転倒するのは低くなります。これは、20が出ないという意味ではありませんが、それを行うのははるかに困難です。滑らかなエッジ面で停止します。
2つの同じサイコロを購入することで、ぐらついている量をテストできます。片方の端を滑らかにし、両方を20を上にして立てます。今度はそれらに穏やかなナッジを与え(両方に同じ力を加えるようにしてください)、砂のエッジを持つものが20から簡単に倒れることがわかります。
光沢のないサイコロを手に入れたら、滑らかなエッジは本当に見づらいです。同じ種類のサイコロが2つあるので、ロードしたサイコロを交換して非表示にすることができます。
コツは、丸いエッジをより適切に非表示にするために研磨できる材料で作られたサイコロを取得することです。透明なサイコロと光沢のあるサイコロが最悪です。これには低品質のサイコロの方が適しています。
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まず第一に;
不正行為をしないでください!
PCをライブにする場合でも、不正行為はゲームのエージェンシーと楽しさを奪います。TPKに向けた不正行為と同じです
そして、ロードされたサイコロを使用する場合でも、いくつかのロールの確率を減らすだけです。それらを排除しないでください。ダイに大きな偏りがあるほど、偏りを隠すのは難しくなります。それでも、PCを殺してしまうことになります。それほど頻繁ではありません。
PCの殺害を回避する方法
キャラクターの死亡の確率を決定する2つのことがあります。
- 設定は、PCが致命的な状況に遭遇する可能性を決定します。放射線、致命的なバイオペスト、変異したモンスターがいたるところに潜んでいる終末後の荒れ地なのか、それとも最大の脅威が結核、馬に乗って落ちる、ロマンチックな失恋であるビクトリア朝時代の牧歌的な田園地帯なのか。
- システムは、ダイスロールが何に対応するかを決定します。対戦相手を斬首するためにd10で10をロールするだけで十分ですか、それとも実際に永続的な害を及ぼすために一連の攻撃、防御、抵抗、生存チェックを行う必要がありますか?クリティカルをロールすることは、対戦相手が死ぬ必要があることを意味する必要がありますか、それとも敗北しているということは、あなたがどういうわけか戦うことができないが必ずしも死んでいないことを意味しますか?
トリックは、GMとして、明確で一貫している限り、これらの要素の両方が適切と思われるように変更する管轄内にあることです。
あなたの殺人の設定はあなたのPCを殺しますか?敵を同じように悪質にしますが、殺人は少なくします。おそらく、巨大なクモは犠牲者を生かしておき、後で食べることができるようにします。
あなたは致命的ですか?戦闘システムはすべての自然な20であなたのキャラクターを取得しますか?実際に死ぬために失敗しなければならないという簡単なサバイバルチェックを追加するだけです。そうでなければ、彼らは生きていますが、それでもひどい怪我をしています。
最後のアドバイス:キャラクターの死の脅威を減らしても、完全に排除することは絶対にしないでください。また、オッズにもかかわらずダイスがそのように転がるときは、揶揄しないでください。これに失敗すると、キャラクターが殺人クレチンになる可能性があります。
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