コアリストとコアリストの両方で毒の有効性があるようです 独自の自作システムでは、コストとバランスが取れており、コストに正比例します。ただし、実生活でわずかなコストで作成できる毒はたくさんあります。
最も優れた例の1つは、半悪名高いポテトティーです。ジャガイモは、その有毒な性質で知られている植物のグループであるナス科の一種であり、確かに、ジャガイモ植物のほぼすべての部分が有毒です(沸騰していない場合に私たちが食べる部分を含み、現代の遺伝子組み換えの前にはるかにそうです、そして葉に最も集中している)。ジャガイモや葉を沸騰させると、毒が水に浸透し、摂取するとすぐに致命的な毒が発生します。
この例は、に適用すると論理爆弾を作成するようです。毒のバランスをとる材料のコストは約1〜3 cpで、水を沸騰させる能力と同じくらい日常的な作り方の難しさです。特に、これは現実世界のロジックを使用して安価で簡単な毒を作る無数の方法のほんの一例です。
この不整合を処理するには、いくつかの方法があるようです。
- まったく許可せず、概念そのものを禁止します。
- 作成します。毒は、実世界の特性に関係なく、金の価値に比例して弱くなります。
- 毒のコストを、実世界の特性に関係なく、強さに比例させます。
- 許可し、毒のルールとそのルールを無視します。完全に矛盾します。
このをルールに従って厳密に処理する方法は何ですか 、そしてそれは本当に現実世界の論理と矛盾していますか?ルールと矛盾していると見なされた場合にこの状況に対処するための最も一般的または合理的な方法は何ですか?このテーマに関するハウスルール、自作、または一般的なコンセンサスはありますか?以前にこのルールの不一致に取り組んだ人はいますか?
コメント
- 実際の論理/化学/物理学は’ tはほとんどのゲームに存在します。これが存在する、またはD & Dで機能すると想定するのはなぜですか?
- @okeefe現実的なロジックは常にD & Dまたはロールプレイングゲーム。少なくとも、友達や私がプレイするのが好きな寛大な方法で(これは一般的だと思います)。キャラクターは好きなことをすることができ、DMとして、それを機能させる方法を見つける必要があります。
- 厳密にルールに従うことは確かに可能ですが、”最も一般的な”と”合理的な”は、私たちが’あなたのために作ることはできません。ハウスルールや自作は、それを作成したグループのゲームスタイルに基づいており、他の人の助けになる可能性はほとんどありません。また、”一般的なコンセンサス”は、RPGコミュニティに存在すると便利に言えるものではありません。 チャットに参加してこの質問のワークショップを行い、経験に基づいた回答を提供できるようにしてください。
- @SevenSidedDie Iジャガイモ、トマト、トウモロコシなどの多くの植物はすべて南北アメリカ原産であり、したがってヨーロッパスタイルのファンタジーの世界でのそれらの存在は疑わしいことを認識しています。ただし、これは安価な毒を作るための多くの方法のうちの1つの例にすぎないことに注意してください。質問は、特定の例ではなく、全体的な問題に関連しています。
- これは、ここでの私の質問にかなり関連しているようで、機械的な矛盾ではなく毒素のみを扱っています。 rpg.stackexchange.com/questions/49882/ …
回答
BESWが言ったように、ゲームシステムが現実をモデル化することを期待しないでください。
とはいえ、ポテトティーの統計を把握する必要がある場合は…
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摂取した毒です。 SRDが言うように、
摂取した毒を戦闘に利用することは事実上不可能です状況。毒殺者は、意識不明の生き物にポーションを投与したり、誰かをだまして毒物を飲んだり食べたりさせようとする可能性があります。暗殺者や他のキャラクターは、戦闘以外で摂取した毒を使用する傾向があります。
したがって、これは実際には大きな戦闘上の利点になる可能性は低いです。私の見解では、安価でアクセスしやすいプロットデバイスの毒はそれほど大したことではありません。また、ターゲットをだまして飲ませるには、どれだけ正確に行う必要がありますか?その音からすると、ポテトティーはゲームブックの高価なファンタジー毒ほど強力に濃縮されていません。
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保存DCとは何ですか?たとえば、DC 12 Fortitudeセーブは、まだ多くの低レベルのキャラクターを台無しにするでしょうが、ほとんどの強力な人々はそれに対してほとんど影響を受けません。
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何」 sゲームの機械的な用語での実際の効果は?現実の世界ではかなり致命的ですが、現実の世界では致命的とは必ずしも「保存または死ぬ」という意味ではありません。 2d12のダメージを与える毒は、低レベルの庶民を殺す可能性があります。強力なキャラクターはそれを吐き出すだけですが、ほとんど無傷で生き残ります。
私はあなたが作るために邪魔にならないようにしてプレイヤーをブロックするべきだと言っているのではありません弱くて役に立たない。しかし、現実に誰かを殺す可能性があるという理由だけで、ゲームアクションを超強力にしないでください。人々はいつも普通の「ありふれた武装の剣」で殺されましたが、それでもD & Dでは1d8のダメージしか与えません。D& Dのプレイヤーキャラクターと敵対者div id = “8e2d85e513”>
Dは、レベルやヒットダイスに到達すると、現実世界の人々よりもすぐにアクション映画のヒーロー(またはwuxia /スーパーヒーロー)のようになります。
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- プレイヤーをブロックするために邪魔にならないようにしたい場合は、テーブルから立ち上がってポテトは新世界の作物です!”そして、各計画プレイヤーにVerisimilitudeDemeritを授与します。
- あなたが’新世界をテーマにしたゲームをプレイしています…
- これはこの質問に対する最良の答えであり、多くの人が好きです。1d4の武器の短剣は致命的な武器であり、彼を胸に刺すことで、今日の最も経験豊富な戦いでさえも固くなります。d& dの用語つまり、私たちの最高の兵士は、1d4のヒットポイントを持つ庶民とほぼ同じくらい健康的です。実生活と同じようにヒットポイントや死亡を視覚化しないでください。そうしないと、ターゲットにヒットする武器はDC10のセーブロールまたはダイスロールになります。
回答
ルールの不整合はありません。これは、ゲームロジックと実際の体験との間の断絶です。
D & Dは現実のシミュレーターではありません。そのメカニズムは抽象化されており、お気づきのとおり、物の価値は、物を作ることの難しさや構成要素の価値ではなく、冒険での使用に比例します。多くの人がD D「物事が合理的であると思われる場合、それは機械的に可能であるはずである」といういくつかの基本的な仮定の下で、ゲームシステム自体はそのような約束をしません。
クラフト(錬金術)スキルは毒の作成、およびそのための努力は、最終結果の金貨の価値のみに基づいています。これは、他のクラフトルール、およびゲームの富=力の精神と一致しています。」 ■-より良い言葉がないため-「経済」。したがって、ゲームはこの意味で内部的に一貫性があり、「ルールの一貫性」は問題ではありません。
実際の努力/結果の比率がD Dの努力/結果の比率はまったく別の問題であり、ゲームグループが自分のゲームでこれを変更することを特に選択しない限り関係ありません…そして論理的な結論に達すると、この選択はシステムに悲惨な結果をもたらします「すでに希薄なバランスです。
(参照:1ポンド未満のオブジェクトは、落下によるダメージを与えたり受けたりすることはありません。爆発物用の火薬を製造します。塩素ガスを使用して、空気より重い特性で全体を殺します。ダンジョン、農民の大砲の搾取、そしてD & D経済が実際にどのように機能するかを理解することに関係すること。)
回答
まず第一に、毒リストは「摂取すると有毒になる可能性のあるもの」をリストすることを意図したものではなく、多くのものが含まれていますが、適切な毒として有用です(微妙で、配達しやすいなど)。ソラニン(ジャガイモに含まれるもの)とヒ素(毒の表に記載されている)を比較してください-毒の半分未満であるだけでなく(誰かを傷つけたり殺したりするには物質の2倍の量が必要です)、非常に苦い味がします正しい心の人々はそれを服用するつもりはありません。ヒ素が人気のある毒である理由は、a)甘くて刺激がないので、食べ物に入れることができ、合理的な誰かがそれを食べるだろうということです。b)その症状コレラのように見えるので、しばしば虐待されます。何年にもわたって多くの著名人がヒ素中毒で殺されてきた理由がありますが、ソラニン中毒は「あまりにも多くのジャガイモを食べた愚か者」のためです。さらに、コストは路上でそれを購入することです。動物の取り扱いスキルは、120gpを費やすことなくブラックアダー毒を生成できるはずです。実生活と同じように、怠惰な冒険家であるということは、原材料だけでなく、生産、出荷、取り扱い、税金/違法性などの手段のために、何かに多額のお金を払うことを意味します。
次に、 -もちろん、D & Dでは、コストを効果に結び付けるため、ルールで処理できず、リアリズムがあります。効果Xの毒を作ると、比例した金額がかかります。 Y.リアリズムのルールを放棄するのは問題ありません。それが私のグループのプレイ方法でもありますが、「バランスwharrgarbl」も私たちにとって興味深いものではありません。したがって、ゲームを無効にすることを心配する必要はありません。現実世界のルールを使用し、1日で構成されたキューブ内のいくつかの人物ではありません。それは「合法的なプレイモードであり、あなたのために働くことができます。しかし、リアリズムはトリッキーです-しばしば誰かの「いい音」のリアリティは(テイター中毒計画のように)集会を通過しません。一般的にコストは有用性に比例します。現実の世界でも、供給/需要などの理由で、ルールに考慮すべき知恵がある場合がありますが、スピンドルを折りたたんで、好きなように切断します。
この場合、私は「確かに、あなたは毒を作ることができます-あなたが彼らをなんとか騙さない限り誰も喜んで飲むつもりはありません、そしてあなたが彼らを椅子に縛り付けてあなたが彼らの喉にそれを注いでいるなら、あなたもそうかもしれません
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- Prestidigitation は、ソラミンの多くの理由を排除します’の効果がない。
回答
興味深いことに、これは私自身が遭遇した質問でした。ゲームのバランスをとるために、私は解決すべき多くの現実的な問題を見つけましたこの矛盾。
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知識:中毒は常に非常に軽蔑され、禁止された知識の分野でした。これは、発見された場合の人の反応がしばしば毒殺者にとって非常に残酷な死刑判決であり、死は別として強力なプロッターにとってさえ非常に台無しにされた評判であったため、ほとんど常に秘密裏に使用されたことを意味します。したがって、ここのジャガイモは有毒であることをご存知かもしれませんが、世界中の人々は有害な影響に気付いていない可能性があります。
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準備または取引:この毒を作成する必要があります。これは非常に面倒な場合があります。毒は有毒な蒸気を発生させる可能性があります。慎重に作成しないと、彼の能力を失う可能性があります。それは当局や目撃者を警戒させるかもしれない悪質な悪臭を生み出すかもしれません。輸送が危険な場合(「おっと」)、または非常に目立つコンテナが必要な場合(「このアダマントコンテナの中には何がありますか?」)。
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有効性:毒は使用できない場合があります。オーストラリアのジョウゴグモのようないくつかの毒は霊長類を標的にしますが、猫に対しては役に立ちません。またはその逆:農民や漁師がよく使う毒は人間にとって無害です。スプレー中の農薬は、私たちにとって無害でありながら、大きなヘビでさえ簡単に殺すことができます。不幸な副作用があるかもしれません:トロールは毒に反応しますが、戦闘刺激剤として機能します。
毒は致死性が高いかもしれませんが、効果的な対策があるかもしれません:激しい吐き気、大量の水や牛乳を飲む、いくつかの-既知の解毒剤。
毒が効果を発揮するまでに長い時間がかかる場合があり、キャンペーンに使用できなくなります。ヘビ毒のような比較的速い毒でさえ、人を殺すのに数分かかり、影響を受けた人に警告します。
毒は周囲と反応したり、毒のある武器から滴り落ちるため、時間の経過とともに効果を失いやすくなります。毒物は、体内に入るのに必要な経路が異なる場合があります。血液との接触が必要か、摂取するか、素肌に触れる必要があります。
中毒は、結果が期待どおりに予測できない方法の1つです。強くて丈夫な人が死んだ一方で、弱い人と小さい人が信じられないほどの量の毒を生き延びたという実際の発生率はよく知られています。 -
目立ちやすさ:毒は、派手な色、強い臭い、触れると燃えるため、人に警告することがあります。警戒すると、その人は中毒に対して予防策を講じます。
全体として、目立たない毒(臭い、色、または無臭)には高額が必要になるように手配するのは簡単です。信頼できる情報源からの希望どおりに機能している(致死性が高く、解毒剤がなく、環境要因に対して堅牢)。
そして最後に:
- 反応:パーティーが毒を使用すると、効果があります。人や怪物は、不公平で残酷な戦術を自ら使うことに何の不安もありません。
「クロスボウボルトが茂みから来て、すぐにキャラクターを殺します。」
「宿屋の主人が笑い始めると、手足がしびれるのを感じます。」
「乾きかけた後、ようやく井戸が見つかりました…でも…変なにおいがします…”
コメント
- 従来のDの少なくとも半分& Dの敵対者はすでに’残酷で不公正な戦術について何の不安も持っていません。’非人間的なモンスターまたは首都Eの邪悪な悪役です。
- ポイントAは、一般的な状況ではなく、まれな例外です。毒は、クラフト、クリーニング、狩猟、駆除に加えて、常に一般的に使用されています。植物や動物に自然に発生する多くの毒物に。これらの毒物は、人々が通常の活動の過程で誤って自殺しないように、常識である必要があります。’このように利用できるさまざまな毒は、ポイントBとCを無効にします。
- @ BESW-確かに。”用量が毒を作ると言う必要がありますか?”
回答
もう1つの非常に簡単な解決策…
これはファンタジーの世界で、エルフやドワーフなどがいます…現実の世界ではありません。たぶん、この世界ではジャガイモは有毒ではないのでしょうか?あるいは、ジャガイモすら存在しないのでしょうか?
最終的には、決定はDM次第ですが、もちろんプレーヤーに相談する必要があります。
結局のところ、ゲームは楽しみのためにプレイすることを目的としています。あるプレーヤーの楽しみがマスターポテトポイズナーである場合は、それをその一部にする必要があります。彼のメカニック-そして「ああ、いや!」警察は突然彼のジャガイモ中毒の方法に取り組んでいるのは興味深い話のフックかもしれません。
逆に、毒シチューを調理して村全体を殺す能力はすべてのプレイヤーが同意できるものであることはばかげているので、含めるべきではありません。