これは私の最初のプレイスルーであり、デザイナーが意図したものとは逆のことをしたと思います。ニューベガスに足を踏み入れる前に、私はすべての荒れ地を精査し、すべてのDLCを実行しました。特にワイルドカードのクエスト、より具体的には-ワイルドカード:サイドベット<から少し混乱しています。 / a>。
Yes Man
pに言えることは、ニューベガスに到着する前の派閥に対する私の行動はすべて、すでに結果を決定していると思います。 div>は、私が偶像化されていようと、彼らと一緒に非難されていようと、彼が言及した派閥を無視したということでした。今では、それが何を意味するのか、他にどのような選択肢があるのかまったくわかりません。
私の所属はおおまかに良い(または悪い)側(BoS、NCR、ブーマーなど)であり、ギャングに関連するもの(Vipers、Khans、Powder Gangersなど)をほぼ一掃します。私は現在、TheLegionにも中立です。
このクエストの目的を誰かに説明してもらえますか?
回答
モハベには、ゲームの最終段階やエンディングの結果に何らかの形で影響を与える力を持っている派閥がたくさんあります。「サイドベット」クエストのポイントは、これらの派閥と対話する(または無視する)必要があります。「そうするように求められない限り、遭遇することはありません。
通常、NCR /ハウス/レギオンのクエストラインはこれらの派閥と対話するように強制します。ストーリーラインミッションの一環として派閥を獲得し、彼らのサポートを得る(または敵をサポートするのを防ぐ)が、「イエスマン/ワイルドカードトラックをプレイしている場合」、誰に対処するか、殺すかなど、より多くの自由があります。したがって、Yes Manは、以前の決定によっては忠誠を得ることが不可能な場合があるため、無視したいと言うことができます。
すべてを無視して勝つことは確かに可能です em これらの派閥のうち-実際、Yes Manトラックをたどると、カードを正しくプレイすれば、ゲームの開始から終了まで数時間以内に移動できます。これらの人の一部またはすべてをあなたの側に置くことができます。
コメント
- それは非常に手の込んだものでしたが、私は' NVをプレイするときほど選択肢について混乱したことはありません。'すべてをプレイして、どこに到達するかを確認する必要があります。
- @Sandokan、 YesManトラックは非常に混沌としている。'は"すべてをキャッチするように設計されている"アナキズムに行くことを決めたとき、または単に全員を殺したいと思ったときのために。Skyrimとは異なり、instのためにance、プロットクリティカルな文字は'マークされていません"必須"そして殺せません-これゲームを使用すると、自分を隅に追いやることができます。そうすると、アウトになります:)ただし、Yes Manトラックのスクリプトははるかに少なく、最初のプレイスルーで混乱する可能性があることに同意します。
- つまり、基本的には、NCR、レギオン、ハウスのいずれかを選択できます。"順番に"し、はいの場合は' " go nuts "?
- @Sandokan、かなり、ええ。はいMan 'のトラックは、全員に悪意を持ってしまった場合や、筋書きが重要なキャラクターを殺した場合に、ゲームがひどく停止するのを防ぎます。イエスマン"彼自身"は数少ない殺せないNPCの1人です。
- 技術的にはイエスマンでさえ殺すことができますが、彼が飛び込むためのセキュリトロン体のほぼ無制限の供給があります。しかし、これがゲーム内で有効なのか、それとも私が読んだいくつかの伝承なのかはわかりません。