現在、モデル化した剣に2つのアニメーションがあり、オブジェクトをfbxとしてエクスポートすると私のゲームエンジンUnityは、アニメーションを一緒に持ってこないようです。エクスポート設定は次のとおりです。
Untiyにインポートすると次のようになります:
お分かりのように、私はブレンダーとモデリング全般に非常に慣れていないので、どこが間違っているかについてのヒントをいただければ幸いです。ありがとう! 2番目のスクリーンショットの解像度が低いことをお詫びします。
コメント
- モデルをアニメーション(ブレンドファイル)と共有できますか。デフォルト設定を使用して、2つのキーフレームを持つキューブでこれを試したところ、機能しました。
- ファイルへのリンクは次のとおりです。ありがとう dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
- Blender UIのこのような高解像度のスクリーンショットをどのように撮りますか?
- オブジェクトではなくポーズモードでアニメーションを作成すると、問題は解決します:)
- ブレンドファイルをUnityアセットフォルダーにドラッグアンドドロップするだけです。'動作します
回答
エクスポートするときは、デフォルトのテイクを含めるにチェックマークを付けます>。また、ボーンを使用していないため、エクスポートする前にモデルにスケールを適用する必要があります( Ctrl A スケール)。
アニメーションは、デフォルトのテイクとして(Blenderで)選択したもので表示されます。
コメント
- やりました以前は、両方のアニメーションを引き継ぐことはありません…私はattackleftとattackrightという2つのアニメーションを作成しました。この方法では、attackleftのみを取得します
- @RileyShaw私は'これが可能だとは思わないので、これらを1つのタイムラインにエクスポートして、Unityで分割する必要があるようです。これとこれ。
- @RileyShaw 'ここではフォーマットが問題だとは思わない。ブレンドを削除したUnityにファイルすると、アニメーションは1つしかありません。Wほとんどの人は、さまざまなアニメーション用に複数のファイルを作成するようです。
character.walk
、character.run
など、または単一のタイムラインにアニメーションをドロップします分割します。 - Oooohiveは今それを手に入れました。 Unityに1つのメインアニメーションを別のアニメーションに分割するオプションがあることに気づきませんでした。ありがとう!
- これは非常に古い投稿ですが、blender2.8でこれを行うのを手伝ってくれませんか。 '単純なアニメーションをユニティにエクスポートしようとしていますが、ユニティはキーフレームのない黒いアニメーションを表示します。