現在、モデル化した剣に2つのアニメーションがあり、オブジェクトをfbxとしてエクスポートすると私のゲームエンジンUnityは、アニメーションを一緒に持ってこないようです。エクスポート設定は次のとおりです。ここに画像の説明を入力

Untiyにインポートすると次のようになります:ここに画像の説明

お分かりのように、私はブレンダーとモデリング全般に非常に慣れていないので、どこが間違っているかについてのヒントをいただければ幸いです。ありがとう! 2番目のスクリーンショットの解像度が低いことをお詫びします。

コメント

  • モデルをアニメーション(ブレンドファイル)と共有できますか。デフォルト設定を使用して、2つのキーフレームを持つキューブでこれを試したところ、機能しました。
  • ファイルへのリンクは次のとおりです。ありがとう dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
  • Blender UIのこのような高解像度のスクリーンショットをどのように撮りますか?
  • オブジェクトではなくポーズモードでアニメーションを作成すると、問題は解決します:)
  • ブレンドファイルをUnityアセットフォルダーにドラッグアンドドロップするだけです。'動作します

回答

エクスポートするときは、デフォルトのテイクを含めるにチェックマークを付けます>。また、ボーンを使用していないため、エクスポートする前にモデルにスケールを適用する必要があります( Ctrl A スケール)。

ここに画像の説明を入力してください

アニメーションは、デフォルトのテイクとして(Blenderで)選択したもので表示されます。

ここに画像の説明を入力してください

コメント

  • やりました以前は、両方のアニメーションを引き継ぐことはありません…私はattackleftとattackrightという2つのアニメーションを作成しました。この方法では、attackleftのみを取得します
  • @RileyShaw私は'これが可能だとは思わないので、これらを1つのタイムラインにエクスポートして、Unityで分割する必要があるようです。これこれ
  • @RileyShaw 'ここではフォーマットが問題だとは思わない。ブレンドを削除したUnityにファイルすると、アニメーションは1つしかありません。Wほとんどの人は、さまざまなアニメーション用に複数のファイルを作成するようです。character.walkcharacter.runなど、または単一のタイムラインにアニメーションをドロップします分割します。
  • Oooohiveは今それを手に入れました。 Unityに1つのメインアニメーションを別のアニメーションに分割するオプションがあることに気づきませんでした。ありがとう!
  • これは非常に古い投稿ですが、blender2.8でこれを行うのを手伝ってくれませんか。 '単純なアニメーションをユニティにエクスポートしようとしていますが、ユニティはキーフレームのない黒いアニメーションを表示します。

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