私のグループは5eの低(1-5)レベルのゲームをしばらくプレイしてきましたが、最近は中(5-10)レベルでプレイし始めました。 。前回のゲームでは、ウィザードが恐怖の呪文を使用しましたが、それは非常に効果的でした。モンスターは1回のセーブを取得し、残りのエンカウンターを費やして逃げるアクションを無駄にしました。おびえた状態でモンスターが近づくことができなかったので、ウィザードは非常に簡単にそれを隅に閉じ込めることができました。その後は、アクションなしで10ラウンドで打ち負かすだけでした。

私の理解では、5eはこのタイプの「保存または吸う」呪文から離れ、繰り返し保存できる呪文に移行しました。これはプレーの中間レベルで本当ですか?恐怖はこのレベルで非常に強力な「保存または吸う」呪文ですか?

回答

これはルールの問題というよりもDMの問題のように聞こえます

あなたがそうであったように聞こえます視線を遮るカバーがなく、出口が1つしかない正方形の部屋で、単一の敵と戦う。この場合、あなたが与えた理由から、恐怖は非常に強力な呪文です。ただし、通常、上記の条件がすべて同時に存在するわけではないため、状況は異常値のように見えます。

5Eでは、特にキャスターの場合、敵が1人いることはDM心痛の確実なレシピです。 。エンカウンター終了の保存呪文が多すぎます。ホールドパーソン、フィア、催眠パターンなどは、1人の敵を非常に簡単にロックダウンでき、敵が発生する可能性はほとんどありません。

「通常の」遭遇では、カバーがあります(敵が背後に隠れてセーブする)、複数の敵が存在し(おそらく、CON修飾子があまりなく、集中力が低下するウィザードへの1つの誤ったヒット)、複数の出口が存在するため、おびえたクリーチャーは不足して警告を発します。あなたの遭遇は恐怖の強さにほぼ完全に合わせられているように見えるので、恐怖は圧倒されているようです。

これを誰かが言っているように例えます:

私たちは油の穴に立っている氷の怪物と戦っていました、そしてPCはFireboltをキャストし、1d10 + 4d6の燃焼ダメージ+敵を溶かしました。これはキャントリップには強すぎますか?

通常の状況では、恐怖はあなたが経験した劇的な効果をもたらしません。

具体的にあなたの探求に答えるために「恐怖は同じレベルの他の呪文と一致している」のイオン、あなたが呪文の相対的または絶対的な力を計算することを可能にする本には何もないので、答えは意見に帰着します。しかし、呪文に課せられた制限と、クリーチャーが他の防御と援助を求める能力を維持しているという事実を考えると、この呪文は確かにそのレベルの他の呪文よりも劇的に強力ではありません。確かにクラフトすることは可能です。恐怖が非常に強力である状況ですが、これはレベルに関係なくほぼすべての呪文で可能です。一般的な設定で、一般的なレベルに適した数の敵との一般的なレベルに適した遭遇では、恐怖は遭遇しません。 -ほとんどの場合、送信します。

コメント

  • @Ceribia I ‘への回答を変更しました質問にもっと直接的に答えてください。上記の概要の場合、恐怖は非常に強力でした。DMがスマートであると仮定すると、’二度と起こらない可能性があります。
  • @Percival変更を試していただきありがとうございます。この呪文は、’それほど劇的ではないという主張を裏付けることができますか。そのレベルで他の呪文よりもはるかに強力ですか?あなたが言っているように、しかし’は、そのような限られた保存条件で同じレベルのパワーを持つ呪文の例を挙げないでください。催眠パターンもホールドも適用されません。どちらも保存がより簡単にできるからです。 ‘ 5eについて十分な知識がない場合は理解しています。最悪の場合、’明日、レベル1〜5の呪文を通過し、自分で比較を記述します。
  • +1の敵との遭遇。私のグループはレベル7のグループのために2つの別々のCR8デーモンと戦いました、そして私は最初のターンにそれらの両方に追放を使用しました、そして戦いは終わりました。確かに反気候的で、DMは’準備されていませんでした。
  • @Ceribia公平を期すために、すべての呪文を心から知っている人はほとんどいません。そのため、’呪文カードのようなものが存在します。そして、相対的な”パワーレベル”頭の中ですばやく互いに比較することを知っている人はさらに少なくなります。

。したがって、スカウターが発明されていない限り、これには調査が必要です。また、あなた自身が何も作成していない場合は、他の人があなたのために広範な調査を行うことを期待しないことをお勧めします(ただし、常に例外があります)。

  • @DaFluid私のコメントを最後まで読んだら、’私が’調査を行うと言ったことがわかります。 ‘知識がすぐに利用できないことが判明しました。また、他の回答を読むと、’私は’すでにそれを行って投稿しているので、助けになるでしょう。他の人に。
  • 回答

    同じレベルの他の呪文と比較して、恐怖の呪文はラインから外れていますか?

    特定の状況では、はい。他ではありません。 正しい時間の正しい呪文は、間違った呪文に比べて常に圧倒されます。

    さらに、恐怖は、とにかくプレイした方法では機能しません。

    選択肢、選択肢

    恐怖は第3レベルの吟遊詩人、魔術師、ウォーロック、ウィザードの呪文です。これらの各クラスの第3レベルの呪文の完全なリストは次のとおりです。

     Bard Sorcerer Warlock Wizard Animate Dead Bestow Curse Bestow Curse Blink Blink Clairvoyance Clairvoyance Clairvoyance Counterspell Counterspell Counterspell Daylight Dispel Magic Dispel Magic Dispel Magic Dispel Magic Fear Fear Fear Fear Feign Death Feign Death Fireball Fireball Fly Fly Fly Gaseous Form Gaseous Form Gaseous Form Glyph of Warding Glyph of Warding Haste Haste Hunger of Hadar Hypnotic Pattern Hypnotic Pattern Hypnotic PatternHypnotic Pattern Leomund’s Tiny Hut Leomund’s Tiny Hut Lightning Bolt Lightning Bolt Magic Circle Magic Circle Major Image Major Image Major Image Major Image Nondetection Nondetection Phantom Steed Plant Growth Protection from Energy Protection from Energy Remove Curse Remove Curse Sending Sending Sleet Storm Sleet Storm Slow Slow Speak with Dead Speak with Plants Stinking Cloud Stinking Cloud Stinking Cloud Tongues Tongues Tongues Tongues Vampiric Touch Vampiric Touch Water Breathing Water Breathing Water Walk 

    つまり、各リストから恐れは明らかであり、他のすべての に加えてスペルが必要ですか?私は確かにそうは思いません。

    メジャー画像は、恐怖よりもはるかに多くの状況で役立ちます。 Fly もそうです。 は、そもそも戦闘に遭遇しなかった可能性があります。 Water Breathing は使用する機会が少ないですが、使用できる場合は冒険を続けることができます。とりわけ、 Counterspell は、それを持っている人にとって最も強力な第3レベルの呪文です。最初は、対戦相手の Fear 呪文を完全に役に立たなくします。

    これは、そのスロットを使用できた可能性のあるすべてのクールな第1レベルと第2レベルの呪文を考慮していません。

    とにかくあなたが思うことをしません

    この呪文に怯えている間、クリーチャーはダッシュアクションを実行し、各ターンで利用可能な最も安全なルートである移動する場所がない場合を除く。

    たとえば、移動する場所がない場合あなたはそれを隅に箱詰めしました、そしてクリーチャーはダッシュアクションをとる必要はありません-代わりにフェイスアクションで血まみれの魔法使いを撃つことができます。追い詰められたネズミは、恐怖の源を打ちのめす権利が あります。

    遭遇を目的とした余談

    あなたが与える例では、 恐怖の呪文の使用とモンスターの保存の失敗(これは当然の結論ではありませんでした)は、この特定の遭遇を簡単にしました。

    では何ですか?

    遭遇の目的はではありません PCを致命的な危険にさらすPCが遭遇時に致命的な危険にさらされている場合 これは、a)DMがサディストであるか、b)プレーヤーが自分自身を過度に伸ばしていることを示しています。危険な状況に陥ったり、休息が少なすぎたりします。まれに、致命的な危険にさらされることもありますが、定期的に発生するべきではありません。

    D & D5eは次のとおりです。 PCはすべての戦闘の遭遇に勝つことが期待されており、 いくつかの遭遇があるはずです。 s in aday。エンカウンターのポイントは、プレイヤーにa)キャラクター作成の一部として利用可能にすることを選択するリソースを選択させることです(例: Fireball の代わりに Fear を選択し、b) this エンカウンターに費やします。プレイヤーへのプレッシャーは、キャラクターの作成において賢明であり、戦闘でのリソースの使用において効率的であることです。効率的なパーティは、より少ないリソースを使用して各戦闘に対処できるため、休憩の間に多くのエンカウンターを詰め込むことができます。

    恐怖スペルの賢明な使用が許可された特定のエンカウンターを覚えておく必要があります3レベルのスペルスロットを1つ消費して敵を克服するパーティは、冒険の日に遭遇した遭遇の1つだけ 。これで、その日の3番目のレベルのスロットがなくなりました(ウィザードは短い休憩を使用してそれを取り戻すことができますが、それは短い休憩とその能力の両方を消費します)。他のエンカウンターでは使用できません。したがって、これらを克服するには、他のリソース(ヒットポイント、アクションサージ、他のスペルスロットなど)を使用する必要があります。

    各エンカウンターの終わりに、プレイヤーはリソースを使い果たしてプッシュするか、戻って充電するかを選択できます。モンスターがいないと、モンスターのダイナミクスが変化するリスクがあります(強化、逃げる)。 、トラップを設定するなど)。これらの選択はゲームのペースを変えます。あなたの例では、パーティーには第3レベルの呪文スロットがあり、恐怖の呪文が準備されていましたが、前の冒険の日に多かれ少なかれ効率的だった場合は、別の場所でこの遭遇に遭遇した可能性があります(後者)恐怖の呪文が利用できなかった日周期の時間。

    コメント

    • It ‘とても悲しいので、”顔に血まみれの魔法使いを撃ちます”がプレイテストで失われました…
    • @ nitsua60メモを見逃したに違いありません
    • 遭遇の目的と、致命的な危険にさらされても大丈夫かについてのあなたの段落は、 DMが私たちを殺そうとするのをやめるように提案するにはどうすればよいですか?-これは、プレイヤーが過度に伸びるなど、致命的な危険にさらされる他の理由があることを示唆しています’自分自身、そしてキャラクターはiv id = “da62よりも頻繁に致命的な危険に直面するべきであるという態度dafb55 “>

    非常にまれです”-そして、プレーヤーが最近休んだと仮定すると、DMがサディストであると非難しているようです。その段落は調整で行うことができます。

  • 私は’私が役立つと思う調整を行いました。 ‘はどのように座っていますか?
  • 恐怖はすべての状況で最高の呪文ではないというあなたの評価に同意しますが、これは実際にはそうではありません’私が何をしているのか(私の質問は不明確だったかもしれませんが)。私が’疑問に思っているのは、”を一度保存するのか、それとも”の側面を吸うのかということです。このレベルの呪文、または恐怖が外れ値である場合に一般的です。そうは言っても、私たちが恐怖を間違ってプレイしていたことを指摘してくれてありがとう!それは重要な違いであり、物事を大きく変えます。モンスターがダッシュまたは攻撃している場合、モンスターを攻撃することははるかに困難になり、全体として、催眠暗示のような呪文と一致しているように見えます。
  • 回答

    たぶん。おそらく。

    プレイヤーのハンドブックに目を通し、「保存または吸う」などの効果を持つ1レベルから5レベルのすべてのウィザード呪文を比較しました。それは戦闘で使用できます。恐怖の効果が異常であるかどうかを理解するために、レベルごとにそれらを調べて、保存がどのように機能するかを見てみましょう。各レベルの呪文は、後に詳細情報とともにリストされます。呪文の詳細情報をリストしてください。それは、ミルのセーブまたはサックの実行だけです。

    特記事項:集中

    これらの呪文のほぼすべてがウィザードの集中力を使い果たします。4つの例外はカラースプレー(1ラウンドのみ持続)、グリース、睡眠、盲目/難聴です。集中力がほぼ普遍的に保存または吸う私は、それが異常に長いケースでない限り、比較で再び言及することはありません。

    レベル1:魅力人、カラースプレー、グリース、睡眠、そしてターシャの恐ろしい笑い

    SleepとColorsprayは、保存を許可しないがターゲットのヒットポイントに基づいているという点で、すべての保存またはサックの中でユニークです。 HPはCRで非常に迅速にスケールアップするため、これらは中級レベルの遭遇の初期には役に立たない可能性が高いので、今は無視します。

    グリースとターシャの恐ろしい笑いは両方ともそれぞれを保存できます脱出に転じ、そのセーブに失敗すると、戦闘で機能するのが難しくなります。これらは典型的な5eのセーブまたはサック呪文であり、このタイプはより高いレベルでも一般的です。

    チャームパーソンはこのレベルでは奇妙な人間です。それは非常に限られています。クリーチャーはヒューマノイドでなければならず、あなたがすでに彼らと戦っている場合、彼らは有利です。それは、彼らがセーブに失敗した場合、あなたは彼らを攻撃する以外のことをするために最大1時間の猶予があります。

    レベル2:失明/難聴、狂気の王冠、ホールドパーソン、ファンタズマルキラー、レイオブエンフィーブルメント、暗示、ウェブ

    これらのほとんどは標準の保存または吸引ですが、提案は際立っています.1つの知恵を保存してから、8時間の素敵なピクニックに出かけます(集中力を前提としています)。モンスターはあなたを理解する必要があり、あなたの提案は合理的で、攻撃できないので、まだ存在している可能性があります。

    他のすべては、標準のセーブまたはサック料金です。

    レベル3:呪い、恐怖、催眠パターン、主要な画像、みぞれの嵐、遅い、悪臭を放つ雲

    Bestow Curseは、毎ターン保存している間、効果が「失敗で終わらない」という点で注目に値します。

    催眠パターンは、一般的なタイプの呪文Iの例です。 m「保存または待機」と呼びます。あなたはセーブを行い、失敗した場合は…呪文が終わるまで待ちます。これは、パーティが引き続きあなたと対話できるという点で通常の例よりも優れていますが、攻撃があれば別のセーブが得られます。これらについては後で詳しく説明します。

    このレベルでは、ターゲットに実行する場所があり、ウィザードが従うことができると仮定すると、クリーチャーは1つしか保存できないため、恐怖が際立ちます。これには重要な意味があります。クリーチャーのような欠点は、追いつくのが難しくなり、配置が正しくなければならず、多くのクリーチャーとの戦闘では困難になる可能性があります。しかし、このレベルで可能な唯一の呪文であるため、恐怖は依然として際立っています。保存を1回だけ許可し、クリーチャーを無効にして、パーティが直接攻撃し続けるようにします。

    レベル4:追放、混乱、水を制御、エバードBlack Tentacles、OtilukeのResilent Sphere、Phantasmal Killer、Polymorph

    非常に多くの保存または待機!追放、Resilent Sphere、およびPolymorphはすべてこのカテゴリに当てはまります。クリーチャーが平面である場合、追放は悪化する可能性があり、ポリモーフは創造性とDMがそれを処理する方法に応じて悪化する可能性があります。

    残りはただ保存またはsです

    レベル5:人を支配し、モンスターを保持し、記憶を修正し、念力、力の壁、石の壁

    メモリの変更はチャームパーソンによく似ていますが、より恐ろしい意味があります。同じ制限が適用されます(戦闘での利点、攻撃できない)が、変更されたメモリで何ができるかに応じて、これは「保存または味方」になる可能性があります。

    Wall ofForceはそれが最初の「NoSaveJustWait」です。モンスターのDMVのように、あなたは昼食に行く出納係です。しかし、それは….

    Wall of Stoneは非常に特別なもので、最初の保存または死にます。トラップできる場所に配置する必要があるという条件があります。そうしないと、保存または待機になります。しかし、それらをトラップできる場合は…ウィザードが10分間集中し続けると仮定して、常にdex保存するか、6インチの石の後ろにロックします。

    結論:恐怖は…実際にはユニークです

    このリストを見ると、恐怖が(レベル1から5の)唯一の呪文であることがわかります。 1回の保存が可能であり、ターゲットに向かって泣き叫ぶことができます。それは、戦闘で使用された場合に追加の利点を与えないという点で用途が広く、どのクラスのクリーチャーにも限定されません。ただし、状況に応じて、実行できない場合は、遠隔攻撃に頼っても機能します。実行できる場合は、それらに追いつく方法が必要です。そうは言っても、他の呪文を見てください。中級レベルでは、Fearの単一の保存オプションがこのレベルの他の呪文と一致していないと確信しています。

    編集:フォローアップ

    DMと恐怖について話し合ったところ、この比較を見た後、彼はその単一保存の可能性が中間レベルの他の呪文と一致しないことに同意しました。 「ターゲットがダメージを受けたときにもセーブを許可するために、ハウスルールの恐怖に行きます。

    コメント

    • グリースは集中力を必要としません(少なくとも私のPHBでは’ t)
    • @Olorunよくわかりました、指摘してくれてありがとう! ‘これを修正するために回答を編集し、集中力を考慮して独自の小さなセクションを作成しました。
    • 集中力は、費用の機会費用を増加させるため、非常に重要です。特定の呪文(一度に1つの呪文にのみ集中できます)。グリース+濃度についてよく使っていたので、少しショックを受けました。何かが足りないと思いました^^
    • 同意しません’セーヴィングスローは1つしかないという感情で。明らかに、’彼らがあなたに会えない場合、’セーブをロールする能力を知っています。この”保存または吸う”の考え方は、DMがそれを存在させる場合にのみ存在し、その’は自作の提案すらありません。セッションで恐怖がラインから外れている場合、DMは敵にあなたを見失う方法を提供する必要があります(部屋が不足している、テーブルや柱の後ろに隠れている)。 ‘あなたのプレイスタイルに合うように呪文を微調整するのは合理的ですが、’それがラインから外れていることに同意しませんRAW解釈による。
    • さらに、’この種のものが再び出現した場合は、ダンジョンの部屋の家具や奇妙な形の部屋の作成を検討することをお勧めします。 空白の箱の中で戦うことは、常に呪文のバランスに大混乱をもたらします。 間取り図を描いて、デザインのZ軸(上向き)を忘れがちですが、’戦闘に役立つ追加情報がたくさんあります。 あなたのDMとあなたのプレーヤーの両方のために! 🙂

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