私がポケモンハートゴールドをプレイしているときに、友達がFEAR戦略について教えてくれました。しかし、彼はずっと前にこのゲームをプレイしていて、詳細を覚えていないので、FEAR戦略が何であるかわかりません。

それで、このFEAR戦略は本当にポケモンゲームに存在したのかどうか?もしそうなら、FEAR戦略とは何ですか?それをどのように使用しますか?

回答

FEAR戦略はおそらく最適な選択ではありませんゲームの通常のプレイスルー。

つまり、 F ocus Sash、 E 戦略、クイック A 攻撃、 R attata。ポケモンはRattataである必要はありませんが、Rattataが適切な選択です。

レベル1のRattata(またはこのムーブセットを学習できる他のポケモン)にフォーカスサッシュが装備されていることを確認してください。 。戦闘の最初のターンでは、エンデバーを使用します。あなたはレベル1なので、対戦相手はほぼ確実にあなたを追い越してワンショットしますが、フォーカスサッシュは1HPであなたを生かし続けます。その後、エンデバーは対戦相手を1HPに設定します。 「あなたのHPと同じです。

2ターン目に、クイックアタックを使用します。これにより、最初に攻撃し、少なくとも1つのダメージを与えることができます(ダメージを与える攻撃は1つ未満のダメージを与えることができないため)。対戦相手のポケモンを殺すのに十分です。

これは、1回限りのギミックを使用して、1人の対戦相手のポケモンを殺すのに十分です。フォーカスサッシは後で壊れます。別のサッシがある場合でも、 「フォーカスサッシュを再び利用できるようにするには、ポケモンセンターに行くか、アイテムを使用して完全に回復する必要があります。

の詳細ブルバペディア

コメント

  • スプラッシュは1ダメージ未満しか与えられません!
  • フォーカスサッシはストーリーで永久に壊れますモードなので、回復しても'再利用できません。
  • @ChaseSandmann 'は真実ではありませんが、FocusSashは常に1回の使用でした。フォーカスバンドのことを考えているかもしれません。
  • 私は'もう何を信じるべきかわかりません。
  • チェイスサンドマンがベースになっているのではないかと思います。アイテムの説明についての彼らのコメントは、第6世代以前に使い果たされたことを含んでいませんでした。しかし、第4世代に不滅のシェディンジャがないことからも明らかなように、アイテムは常にそうしています。 Smogon は、' 1回の使用で、使用時に明らかに消費されるベリーと同じ表現を使用していると述べています。

回答

簡単に言うと、FEAR戦略では、低レベルのポケモンを使用して移動を利用しますエンデバー、敵のポケモンの体力を現在の体力に下げます。これを、アイテムフォーカスサッシュなどのワンヒットKO(OHKO)を生き残る方法、および小さなものに対処する方法と組み合わせます。必要なダメージの量(クイックアタック、ポイズン/ウェザーダメージなどの優先移動)を効果的に2ショットできますゲーム内の任意のポケモン。

FEAR戦略の名前は F ocus Sash、 E 戦略、クイック A 攻撃、 R StrixVariaがカバーしているように、移動とアイテムのこの正確な組み合わせを使用しない同じ戦略の他のバリエーションがあります。 F.E.A.Rポケモンのオプションを包括的に確認するには、このRedditガイドを確認する必要があります。

この戦略のよく知られた/よく知られているユーザーの1人は、実際には Aron は、クイックアタックなどの優先移動ではなく、砂嵐の天候によるダメージまたは有毒なスパイクのいずれかに依存して、ポケモンに最後の打撃を与えます。 。

恐怖アロンには次のものがあります:

  • 能力:頑丈
    Sturdyは能力なので、これはアイテムスロットを解放します。フォーカスサッシュとは異なり、ポケモンがその間に完全な健康状態に回復すると仮定すると、Sturdyは複数のOHKO試行に使用できます。アイテムが表示されます:
  • アイテム:シェルベル
    • このアイテム体力として与えられたダメージの1/8を回復します。レベル1のアロンの体力は(一般的に)他の競争力のあるポケモンと比較して比較的低いので、エンデバーが与えるダメージはアロンの体力を完全に回復し、スターディのOHKO保護を再活性化します。
  • サポート:サンドストームまたはトキシックスパイク(または管理できる場合は両方)。サンドストームとポイズンは、クイックアタックなどの優先移動にアクセスせずに失った最後のダメージを与えるように機能します。

使い方

つまり、アロンをセットアップするための移動の順序:

  • ポケモンを送ってサンドストームをアクティブにするまたは有毒なスパイクを置くために。 (両方の場合、最初にスパイクを設定します。砂嵐よりも長持ちします)
  • 失神させて、アロンが安全に切り替えられるようにします。
  • エンデバーを使用します。他のポケモンはあなたをスピードアップし、(あなたをひどくアウトレベリングします)、それが使用するほとんどすべてのダメージを与える動きはあなたを1HPに下げ、Sturdyをアクティブにします。
  • アロンの番:努力は他のポケモンをあなたの現在の体力、彼らがあなたを攻撃することを選択した場合は1HP、またはあなたのアロンの最大体力である〜12HP。
  • シェルベルは、与えられたダメージに基づいてあなたをヒールします。十分に高いレベルの敵がいる場合、これはあなたを完全に癒すはずです。
  • 毒/天候によるダメージを含む、ラウンド終了時の効果が発生します。敵の体力が低いと、敵は気絶します。

ここに、実行中の戦略のビデオがあります:

回答

他のユーザーにいくつかの意見がありますすでに指摘されています:

  • 余裕がある場合は、リサイクルを使用して、後でフォーカスサッシュを取り戻すことができます。フィールドに効果的なヒールバフパックがある場合、例:バトンパスで受け取ったアクアリング、リーチシード、イングレインの組み合わせで、同じバトルでテクニックを再利用することもできます。
  • Robotnikが提供するAronの例は、IRFUPの典型的な例でもあります。これは、ローテーションバトル機能を特別に利用して、切り替えたのと同じターンに攻撃できるようにします。ただし、I.R.F.U.Pを使用する場合(ドイツ語の略語で、英語版が見つかりませんでした。翻訳は「ローテーションバトルでほぼ無敵のポケモン」のようなものです)アロンを最初に戦うポケモンとして配置し、健康が回復した後、それを回します離れて、プリオ攻撃で相手を終わらせます。

コメント

  • IRAIP、おそらく。
  • @Robotnikああ、わかりました。 'アロンが実際にF.E.A.Rであなたが説明した方法で使用されていることを知りませんでした。 'はコンセプトを説明するために作成した例だと思いました。
  • @ EgorHans-いいえ、私は'シングルとダブルでも出くわしました:-)

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