スペシャルの開始

STR 5、PER 5、END 5、CHA 1、INT 10、AGL 5、LUK 9(スキルポイントに関しては10と同じ)

これで、次の方法でSPECIAL統計を改善できます;

STR:+1インプラント
PER:+1特性(4つの目)+ 1インプラント
終了:+1特典(集中トレーニング)+1インプラント
CHA:+0
INT:+0
AGL:+1特性(スモールフレーム)+1インプラント
LUK :+0

これらの基本統計を使用すると、次のスキルポイントを取得できます;

教育を受けた特典を取得するまでの最初の4レベルで60スキルポイント。
タグスキル特典を取得する場合は15スキルポイント。
次の26レベルで442スキルポイント。
合計517スキルポイント。

次の統計では、9と医学であるバーターとスピーチを除いて、すべてのスキルは17から始まります。

スキルブックの爆発物を除いて、各スキルにさらに16スキルポイントが加算されます。

それでも、最大で861スキルポイントが必要です。あなたのキャラクターを出します。ゲームで取得できるスキルポイントは517であり、344スキルポイントに満たないことがわかっています。

私の質問ですが、私の分析は正しいので、キャラクターの能力とスキルを最大限に活用することはできません。何か足りないものがありますか?

注:このキャラクター構成により、ハードコアモードでプレイするときにゲームがさらに難しくなります特にゲームの開始時に!

ありがとうございます。

コメント

  • @ John-質問する必要があります、なぜ報奨金?
  • @LessPop:報奨金は、単なる賛成以上の@capnを授与することでした。彼の答えは私自身(受け入れられた)よりもかなり良く、10人以上の担当者に値します。それで私は賛成票と50ポイントの報奨金を与えました。 ‘に関する限り、担当者はよく過ごしました。 🙂

回答

間違った統計を下げることを選択したと思います。

初期

S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4) 

特別合計: +208

また、すべてのスキルは最初は2から始まるので、余分なもの(13 * 2)を忘れないでください)= +26 ポイント]

理由

強さは近接のみを制御しますが、カリスマはスピーチと物々交換を制御するため、22(つまり2 + 10 + 10)-14(つまり10 + 2 + 2)= 8 の差が生じます。9で運がすべてのスキルに最大+5が与えられますが、後でインプラントで対処できるため、SPECIALまたは集中トレーニング emを介して他のスキルで遊ぶ余地が残ります。 >。

特性

2つの特性を追加します(ただし、常に眼鏡を見つけて着用し、知覚を6ではなく6に保ちます集中トレーニングまたはインプラントの前に4)。

これにより、 +10 スキルポイントが追加されます[PER( 6)= 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl)+(AGL(4)= 2 Guns + 2 Sneak)

タグ

別の +45

スキルブックスキルごとに4つのスキルブックを想定(4 * 3 * 13 = +156

特典

レベル4で Educated を取得すると、合計 +32になります。 レベル20までのスキルポイント。

任意のスキルブックを読む前に理解を取得すると、ネットになります。追加の + 52 (1 * 13 * 4)スキルポイント(4つのスキルブックを想定)スキルごとに)。

タグを取得!すると、別の +15

集中トレーニング

これは他に付与される唯一の特典ですあなたはより多くのスキルポイント; SPECIAL経由。

P の認識には3をお勧めします(インプラントおよび Four Eyes は最大10になります)、これは3つのスキル(3 * 2 * 3 = + 18 )。

E ndurance、 C ハリスマ、または A 敏捷性; PとIが最大になるので、Sは1つのスキルのみを制御し、運はインプラントを介してスキル的に最大になります。(4 * 2 * 2 = +16 )。

注意:次の場合は他の場所に配布してくださいスキルはすでに9になっています。インプラントは、後でそれぞれ10になります。

注:これは、取得するすべての特典を対象としています。レベル20まで。

インプラント

SPECIALに影響を与えるインプラントのみがスキルポイントを上げます。

注意:6つのインプラントには6つの耐久性が必要です。

S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9] 

合計: +33

レベルアップ

教育済みをすでに考慮した後、INTが10の場合、15が残ります。 (19 * 15)= +285 の19レベル以上のレベルあたりのポイント。

覚えておいてください:1つのskに最大57(追加のタグ値を含む)のみを配布してください病気(デッドマネー:53)、スキルブック(16 [DM:20])を介して獲得したポイントと、対応する最大のSPECIALおよび9ラック(27)の値のため。

Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896 

最大値の1300(100 * 13)を404下回る。

デッドマネー

5つのレベルと13のスキルブックを追加します。

5*17 = 85 4*13 = 52 

そして、E、C、またはAの集中トレーニングでさらに2つのチャンス=(2 * 2 * 2)= 8

別の +145 スキルポイント。

編集

もう一度考えて、運やその他の間違ったことに関していくつか変更を加えました。

編集2

これは長い間ばかげていることになりますが、はい、衣服を使用して最大スキルの統計に到達できます(私は親切です)の4つの目の特典に依存することによってすでにしました)とスキルマガジン(すでに追加されている理解特典を利用)とDead MoneyDLCがあります。

上から:

これら2つの特性:

  1. 小さなフレーム
  2. Four Eyes

次の3つの服が必要です:

  1. フォロワーラボコート
  2. ラッキーシェード
  3. モトランナーヘルメット

次の特典が必要です:

  1. 教育を受けています(レベルで受講する必要があります) 4、最初にアクセスできるとき)
  2. 理解(すべてのスキルの前に取得する必要があります書籍を読む)
  3. タグ! (その時点で必要なものに配布できます)
  4. 集中トレーニング* 10
    • あなたDM中にさらに2回取得できます
    • P、E、C、およびAでのみ使用します
    • Pで1回のみ使用します

これにより、4つの利用可能な特典が残ります。

合計=フロア(35/2)= 17

17-1 –1-1-10 = 4

これは、すべてのニューベガスとデッドマネーのスキル 。もう1つのBigBook ofScienceと1つ少ないWastelandSurvivalガイドの矛盾する報告があります。私はそれを考慮に入れますが、最終的にはそれほど重要ではありません。

初期-> 特性-> 衣類-> インプラント-> トレーニング

S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9 

最も配布しにくいポイント(スキルに依存するアイテムまたはSPECIAL)から最も配布しやすいポイント(SPECIAL)への進行を示します。タグとレベルアップ)。これはゲームの時系列順ではないことに注意してください。ゲームでそれを行う方法のほとんどを段階的に省略しています(まだウォークスルーを作成するまでには至っていません)。

これにより、ゲーム内でタグを配布し、ポイントをレベルアップする方法の基礎が確立されます。

初期-> 特性-> インプラント-> ラッキーシェード-> モトのヘルム-> ラボコート-> トレーニングスキルブック

この順序で実行しているので、ラッキーシェードを追加する場合は、すべての幸運+1 。 7-> 8からの運はどのスキルにも影響しませんが、インプラントの追加フェーズ中に発生したと私はまだ数えています。

Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2) 

私の集中的なトレーニングの順序はかなり恣意的ですが、他のすべての基礎となるために、ここでしっかりしたものが必要です。だから私はトップダウンのP、E、C、Aをやっているだけです。すべてが最終的に80になります(残りの部分もあります)。しかし、これら4つのカテゴリ内でそこに到達することには間違いなくばらつきの余地があります。

C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618 

すべてのスキルを最大80(スキルマガジンで有効な最大値)にするには、(80 * 13)= 1040ポイントが必要です。

すべての配布不可能なポイントが確立された後の現在のベースは、618であることが示されています。

1040-618 = 422

以下を差し引きます。

レベルアップから25までのポイント(DMと教育を受けた特典を含む): -402

4つのタグから取得するポイント(タグ!特典を含む): -60

そして、各スキルが80になった後、適切と思われるように、42ポイントを分配することになります。

C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling 

これも、80での有効な最大値です。スキルマガジンを経由する必要がある場合は、100に到達できます。これはすべて理論的であり、おそらく難しいビルドです。幸運な色合いを得るにはシーザーの安全な家に入る必要があり、ほとんどの場合、1または2の強さで歩き回っているからです。微調整がいくつかあります。それは可能ですが、それはここにもそこにもありません。最終的には、このの定義を使用して「最大統計」。

コメント

  • これに費やされた非常に多くの数学と労力に対して+1 🙂
  • 追加しました別の編集:Jon Rudy(受け入れられた回答を持っていた)が報奨金を追加し、’理由がわかりませんが、私は’ d彼に’の価値を与え、別のより具体的な方法で質問に答えます。
  • 素晴らしい答えは+50です。あなたの答えは私が賞金を追加した理由でした。翌日授与するのを忘れてしまいました。 🙂
  • Old World Blues DLCからの新しい情報でこの回答を更新するための報奨金を開始するにはどうすればよいですか?
  • I ‘ ll作業を開始しますが、’フォールアウトの精神状態に入る必要があります…最近はマインクラフトが多すぎます。

回答

少なくともmodやコンソールコマンドを使用せずに、正解です。キャラクターの30レベルすべてで、ゲームをフォールアウト3よりも難しくすることは、ニューベガスを設計する際のオブシディアンの目標の1つでした。フォールアウト3では、すべてを最大限に活用することはかなり困難でしたが、(レベル30までに)珍しくありませんでした。 、適切なビルドで)ほぼすべてのスキルが100になります。その時点で、あなたは朝食にスーパーミュータントの巨大な頭を食べたほとんど止められない殺人マシンでした。(フォールアウト3では、ブラザーフッドアドオンを備えた新しいモンスターのいくつかアルビノラドスコーピオン、フェラルグールリーバーなど、高レベルでいくつかのチャレンジを提供することを目的として完全に設計されました。リーバーがニューベガスに到着したことを保証できます。)

それが特典がすべてのレベルではなく2レベルごとに戻った理由の一部であり、一部が調整されました(たとえば、Grim Reaperのスプリントはすべてではなく特定の数のAPのみを復元するようになりました)、スキル調整され、スキルポイントの割り当てが調整され、その他のさまざまな調整が行われました。

コメント

  • F3 “止められない殺人マシンの1つを作成するためのリソースへのリンクはありますか”あなたが言及したビルド?
  • @Steve:正直なところ、違います。 F3のすべてのプレイスルーで、使用したすべてのスキル(銃、エネルギー兵器、大きな銃、スニーク、ロックピック、科学、医学)で100を持っていて、他のほとんどのスキルはレベル30までだったことを覚えています。特典から-F3にはスキルポイントを与える特典がたくさんありました。それと、強力なユニークな武器と鎧を見つけて(そして使用して)、リーバーとアルビーノラズコーピオンを除くすべてから私を安全に保ちました-ユニークなガトリングレーザー(don ‘その名前を思い出してください)といくつかのスティムパック。

回答

これはDeadMoneyDLCで計算されます、レベルキャップを35に上げます:

開始統計

  • 強度:1
  • 知覚:5
  • 耐久性: 6
  • カリスマ:5
  • インテリジェンス:10
  • 敏捷性:5
  • 運:8

スキルブックは与えられたスキルに+3を追加します。現在、スキルごとに5つのスキルブックがあります。スキルブックから得られる+3に+1を追加するには、理解特典(4インテリジェンスでアクセス可能)が必要です。また、合計に+2スキルポイントを追加する教育特典(レベル4で取得)も必要です。また、選択した場合、追加のタグ!特典は、選択したスキルに15を追加します。

Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38 

1〜28のスキル。100に達するには72ポイントが必要です

6〜36のスキル100に到達するには64ポイントが必要

2-100に到達するには62ポイントが必要な38スキル

2-100に到達するには39ポイントが必要な61スキル

72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658 

したがって、最大にするには658スキルポイントが必要です。最初の4レベルでは、教育を受けた特典を取得するまで、レベルごとに15スキルポイント(60スキルポイント)を受け取ります。その後、レベルごとに17スキルポイント(527スキルポイント)を受け取り、レベルキャップで合計587スキルポイントを受け取ります。 35.これは、現在71スキルポイントを超えて最大になることを意味します。

コメント

  • +1は、個々のスキルに基づいて異なる内訳を示します。 ‘後でメモを比較して、数値が一致するかどうかを確認します(少なくとも開始時の統計では:)、I ‘キャラクターの好み以外の特定のスキルにタグを付けることに利点があるかどうかはまだわかりません。 ‘あるとは思いませんが、詳細を使用すると視覚化が向上するようです。

回答

はい、スキルを完全に最大化できます&特別な統計情報を同時に、ただし一時的にのみ使用できます(以下を参照) )

いいえ、現状ではスキルを最大化する明確な方法はありません&特別な統計永続的に(つまり、特定の衣服や補助器具なし)。あなたが来ることができる最も近いものは次のとおりです:

  • 強さ6
  • 知覚10
  • 持久力9
  • カリスマ4
  • インテリジェンス10
  • 敏捷性9
  • 運9

スキル:合計1124 ポイント。スキルごとの平均スキルポイント: 86.46 、または理論的には、永続的に最大11のスキルを使用できます(数値は 1261合計 / 97.00 平均/ 12理論的にはdlcで最大化-内訳については以下を参照)。

特性:小さなフレーム(敏捷性+1 )&性格が良い(ただし、4つの目を使用できますが、最初に投稿の下のコメントを参照してください)。

特典:上記の図には、 10の集中トレーニング特典ランクすべて(以下に示す)、教育を受けたレベル4の特典として(次の26レベルのそれぞれに+2スキルポイントを追加= 52)、理解スキルブックを読む前に(51冊(覚えておいてください爆発物の場合は3つだけです)x各4ポイント= 204)そしてタグを取ります!別のスキルを15ブーストします。これにより、2つの無料特典が残ります!

実装者:インテリジェンス1つを除いて、利用可能なすべてのSPECIALインプラントを購入する必要があります 24,000キャップのコストで。インプラントを早期に入手するには、グッドスプリングス墓地のスノードームを手に取り、ステルスボーイを使用して街の外の死の爪をこっそり通り過ぎた後、モノレールからラッキー38経由でベガスメッドセンターに向かいます(youtube「レベル1のインプラント」を参照)。または、今すぐすべてが必要な場合は…再構築グリッチでチートしてください。 ほぼ無限の弾薬、30-35レベル、28-32特典、979スキルポイント、51 SPECIALポイント、80,000をはるかに超えるキャップにより、すべてのインプラントを一度に購入できます。ゲームの開始。

特別なポイントを割り当てる方法:

 Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant) 

あなたの知性は水平でなければなりませんこれにより、レベルごとに10(int 5)ではなく15スキルポイントが得られるため、オフから10になります。

を取得するには、9運しか必要ありません。すべてのスキルステータスに最大+5の増加ですが、重要なのは、インテリジェンスとは異なり、レベルに依存しないため、早く取得してもそれほど重要ではありません。 高い耐久性を持つことは重要ですインプラントをより多く、より早く持つことができるからです。このビルドでは、少なくとも8のENDを使用すると、8つのインプラントを使用できます。つまり、6つのSPECIALブースティングインプラントに加えて、皮下装甲と単球ブリーダーのインプラントを入手できます。持久力を上げると、ヘルスステータスが高くなり、毒と放射線耐性が高くなります

ここにある他の投稿のビルドでは、Strength of1の開始ステータスを使用しています。 は、ほとんどの武器の強度要件を満たしていないため、ゲームのプレイがイライラするほど難しくなるという事実を考慮しないでください。非武装のダメージは最小限に抑えられます。そして、あなたは多くのものを運ぶことができなくなります、あなたはあらゆるターンで過度に邪魔されるでしょう。 1つではなく2つのスキルに影響しますが、カリスマを低ステータスとして使用します(あなたは約8スキルポイントしか犠牲にしておらず、ゲームははるかにプレイしやすいです)明らかに、私のビルドは特定の領域での妥協です(チートしない限り特典がありません!)。統計を求める人のためのもの…またはGoodspringsで再構築グリッチを使用した人のためのもの。

いくつかの良い仕事がありますが、ここの他の投稿にも多くの混乱があり、その結果、いくつかの不十分なアドバイスや誤った情報があります。それは複雑な方程式であるため、当然のことです。

以下は私のビルドの数字の内訳です

SPECIAL stat 1では、関連付けられたスキルごとに2つのスキルポイントで開始することはありません。 SPECIAL stat1での開始スキル統計は7スキルポイント

7はすべてのスキーの基本統計です特別レベル1のlls。したがって、7×13 = 91

開始時に割り当てられたポイント(表を参照)上記)あなたに与える(SPECIAL基本統計から-レベル1):

S + 4はあなたに別の 8 ポイント。

P +5は、別の 30 ポイントを提供します。

E +6は、別の 24 ポイントを提供します。

C +0は、ナッツを提供します。

I +9は、別の 54 ポイントを提供します。

A +5別の 20 ポイントを提供します。 (スモールフレーム特典付き)

L +5は、別の 39 ポイントを提供します。 (これは+3の増加x 13スキルです)

上の表に示されている集中トレーニングはあなたをネットします:

P + 3はあなたに別の 18 ポイント。

E +1は、別の 4 ポイント。

C +2は、別の 8 ポイントを提供します。

+2は、別の 8 ポイントを提供します。

L +2別の 26 ポイントを提供します。

(Int 10で)30レベルx15スキルポイント= 450

レベル4で教育を受けると、26レベルx2追加ポイント= 56

4つのスキルにタグを付けると、4×15 = 60

51 4ポイントのスキルブック(理解度)はそれぞれ4×51 = 204

上記のインプラントは、別の 24 合計ポイント

合計= 1124

上記の数値 dlcレベルキャップの増加からの他の5レベル相当のポイントは含まれません。 (基本的に(17ポイント×5レベル= 85スキルポイント)+(13冊x各4ポイント= 52スキルポイント)=合計137スキルポイントとさらに2つの特典があると思います。

つまり、137のDLCを含める合計ポイントの意味:

総計= 1261

それは最大39スキルポイント未満(最大13特別ポイント不足)

つまり、あなたはあなたの永続的なスキルとSPECIAを得ることができますLポイントの合計は、上記で示したものよりもわずかに高くなります(それぞれ、合計で2または10〜20ポイント)が、完全な70または1300ポイントの天井には達していませんしかし、 …いくつかのスキルマガジンを使用して一時的にスキル統計を最大にブースト同時に、ビッグホーナーステーキを食べる場合は、バフアウトを取り、カヨーテタバコを噛み、アブサンを飲み、ビールを飲み、いたずらなナイトウェアを着用するすべての特別な統計情報は10 になり、パーティーの1つの地獄の後は TOTALLY MAXED! …少なくとも翌朝まで;)

シンプル!…または多分そうではありません。ここで、すべてのポイントを正しい順序で割り当てる必要があります。そうすれば、スキル固有のポイントを無駄にすることはありません…しかし、それは別の話です。

コメント

  • GoodNaturedはゼロサム特性です。 ‘は最大統計を取得するのに効果的ではなく、’優れた性質のビルドを取得しようとしている場合にのみ役立ちます。
  • スキルまたは特別なステータスブーストを与える唯一の特性(小さなフレームを除く)は4つの目であり、私はそれを永続的なステータスブーストとして分類しません’プレイを特定の服を着ることに制限するかどうかに依存します。’眼鏡をかけない場合は、Pに-1のペナルティが課せられ、それによって統計が低下します。つまり、本質的には’は温厚と同じくらい中立です。善良な人は、より堅実で用途の広い選択肢のimoです。私の投稿をフォローすると、’とにかく永続的な10Pになります。また、ほとんどのメガネは、4つ目がなくても知覚を+2上げると思います。上記のJoe ‘の投稿を参照してください。

回答

確かに正確ですが、理解力の特典でスキルブックを考慮に入れると、スキルごとに16スキルポイントである合計208スキルポイントを取得できるため、すべてのスキルを少なくともそれぞれ最大84個取得できる場合はスキルブックを使って残りを上げることは可能でしょう。ボールトによると、フォールアウトwikiで取得できるスキルポイントの合計は1075ですが、スキルブックが含まれているかどうかはわかりません。

回答

「FourEyes」特典には大きな欠点があります。実際には、メガネは+2であり、あなたは常に-1です。これは、知覚に要件がある特典と同様に、重要な場合があります。最初のビルドで選択したものよりも1つ少なく使用されます。

低レベルの集中トレーニング(インテリジェンス)に特典を使い続けることもできるため、レベルごとにより多くのスキルポイントを獲得できます…あなたは最初のIntが何であるかを言いませんでしたが、他の数値に基づいて約6だと思います。私は計算をしていませんが、それでも十分ではないと思います。最大限に活用することはできますが、最大限のスキルに近づくことができます。

早い段階で不利になりますが、初期INTを高くして計算をやり直します。後でスキルを上げるために集中トレーニング(運)を受講するか、追加のスキルを取得するためにタグ! 15スキルポイント。

コメント

  • INTを逃したので、最初から10でした。また、私の運は最初から9であり、後で10に増やしたり、10から始めても、丸めのためにスキルポイントに追加されません。タグスキル特典を調べています。これにより、スキルに15ポイントが追加されます。また、どのスキルが最も有益であり、ゲームの早い段階と遅い段階で増やす必要があるかという問題もあります…
  • @sargeそれは明らかに真実ではありません。キャラクター作成後にIntに追加すると、レベルごとに獲得できるスキルポイントが実際に増加します。
  • @lesspopの場合、intが8になり、まだ14スキルポイントしか生成されないため、360バージョンのコピーにはバグがあります。さらに、レベル6または8で取得した特典の2つは、’今は覚えていません。
  • @sargeIntの各ポイントは半分の価値しかありませんFO:NVのスキルポイント。スキルポイントの半分は次のレベルまで保持されます。
  • レベルごとに10ベーシスポイント、Intのポイントごとに+.5を回復します。 Intの量が奇数の場合、小数のポイントが繰り越されるため、1レベルおきに追加のポイントを受け取ります。

回答

レベル45では、非武装の100を除くすべてのステータスがあります。LonesomeRoadは5つのレベルを追加し、それで私を最大限に活用できます。これは、Dead Money Skill Books、Honest Hearts Skill Books、またはOld World Blues Skill Books(レシピは保留中)のすべてを取得していないことを数えています。これらを考慮に入れていれば、簡単に45で限界に達する可能性がありましたが、HHをプレイするためだけに、メインの代わりにキャラクターを作成しました(破損したキャラクター/ゲームを壊すグリッチ)。

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