第5版ダンジョン&ドラゴンのファーレルムに関する公式の詳細が見つかりません。このトピックに関する公開された伝承はありますか、それともオープンエンドであると想定されていますか?
回答
Dungeonによるとマスターガイド p.68、ウィザーズオブザコーストのウェブサイトでPDFとして便利に入手可能:
ファーレルムは既知の多元宇宙の外にあります。実際、それはそれ自身の物理的および魔法の法則を持つ完全に別個の宇宙かもしれません。ファーレルムからの漂遊エネルギーが別の平面に漏れる場合、物質は理解可能な幾何学と生物学に反する異質な形に歪められます。マインドフレアやビホルダーなどの異常は、この平面からのものか、その奇妙な影響によって形作られています。
ファーレルム自体にとどまるエンティティは、通常のマインドが緊張せずに受け入れるには異質すぎます。タイタニックの生き物はそこで何もないところを泳ぎ、言葉にできないことはあえて耳を傾ける人々にひどい真実をささやきます。人間にとって、ファーレルムの知識は、物質、空間、正気の境界を克服するための精神の闘争です。いくつかのウォーロックは、そこで実体と協定を結ぶことによってこの闘争を受け入れます。ファーレルムを見た人は誰でも目、触手、恐怖についてつぶやきます。
ファーレルムには有名なポータルがないか、少なくともまだ実行可能なポータルはありません。古代のエルフはかつてファイアストームピークと呼ばれる山の中にファーレルムへの広大なポータルを開きましたが、彼らの文明は血の恐怖に包まれ、ポータルの場所、さらには故郷の世界は長い間忘れられていました。失われたポータルはまだ存在している可能性があり、その周囲の領域を変異させるエイリアンの魔法によってマークされています。
プレイヤーのハンドブック、p .302、同じ情報を要約しています。
遠い領域から生き物を見ると、個人の正気を危険にさらす可能性があります(DMGp。265)。
ギスゼライの哲学者はその存在を認識しています。ファーレルムの一部であり、何らかの形でアボレスに関連している可能性があります(MM p.14)。
ワイルドマジックの一部のユーザーは、ファーレルムとの接触のために非常に苦しんでいます。 (PHBp。103)。
一部のウォーロックは、ファーレルムの存在に関する古代の知識を使用しています。旧支配者のウォーロックは、そのような計り知れない存在を崇拝するかもしれません。 (PHBp。105)。
エルダーイービルとして知られる強力で世界を破壊する存在は、ファーレルムの生き物であると推測されています(モルデンカイネンの敵の書 p。 234)。
以前のエディションのゲームのファーレルム伝承もキャンペーンで使用できます。ただし、この飛行機の多くは神秘的で不安な雰囲気を設定するために意図的に未定義のままにしておくと、厳密に定義された伝承が不足していることが有利になる場合があります。 HP Lovecraft <の作品を読むと便利です。 / a>インスピレーションのために。
コメント
- エディション間でのファーレルムの伝承の不足を考えると、ファーレルは強調する価値があると思います。レルムは定義上、神秘的で奇妙なものであるため、これ以上の伝承はないでしょう。
- オールドゴッドとボイドに関するWorldofWarcraftの伝承も非常に優れた情報源として使用できます。を扱うときのインスピレーションのFar Realm
- Forgotten Realms wikiページには、'が言及されている過去の版の本もいくつか引用されています: forgottenrealms.fandom.com/wiki/Far_Realm
- ただのアイデア:ギスゼライについてのあなたの行では、ファープレーンではなくファーレルムを意味していると思います。
回答
ファーレルムは、冒険の2E AD & Dで名前が付けられて発明されました。 ” 1996年にブルースコーデルによって書かれた「ファイアストームピークの門」は、デュエルガードワーフの山の家で、奇妙な生き物が私たちの宇宙に漏れたという現実の涙がありました。
ファーレルムは正式にD & HPへのオマージュとしてのDラブクラフトフィクションと同様の心と体を歪めるエイリアンの影響:クトゥルフ神話、HRギーガーのエイリアンと奇妙なバイオメカ、シング、サルバドールダリの奇妙な絵画、パンズラビリンスのハンドモンスター「ペールマン」の目、ブロブ、微生物/アモエバのような生命、タルチグラード、セファロポッド、クラゲ、そして少なくともストレンジャーシングスの生き物。逆さまが第4版で導入されたShadowfellに類似しているかどうかについてはいくつかの論争がありますが、D & D宇宙論、または第2版でより適切に適合します。グレートホイール宇宙論の遠い領域。
プレーンスの元のマニュアル(AD & D第1版)またはプレーンスケープ設定では言及されていません。 (AD & D 2nded。)TSRは1997年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストに買収され、テーブル上の多くのものが廃棄またはまとめられ、新品または以前は立ち入り禁止だったものの多くが、第2版の寿命の終わりに急いで印刷されました。 TSRからWotCへの最終切り替え前のFarRealmおよびPlayerのオプションとして。ファーレルムのモンスターのいくつかは、第2版の終わり近くに1998年に発行されたMonstrous Compendium Annual VolumeFourアクセサリになりました。
いくつかの古典的な古い学校D &奇妙な、ねばねばした、奇妙な、またはまったくのエイリアンであるDモンスターは、次のような遠い領域によって発生したか、少なくとも破壊されたと見なされました:Beholders、Flumphs、Mind Flayers、Gibberlings、Aboleth、Grell、Fehr、GibberingMouthersなど。触手や狂気を与えたのはおそらくそこから始まったのでしょう。 D & Dの後の版の忌まわしきテンプレートは、そこからどのような種類の獣が生まれたのかを示す良い指標でした。
「遠い領域」のアイデア確かに、D & Dの最初から、「他の/より高い飛行機に接触する」などの呪文を使って、死すべき者が遠く離れた地獄から奇妙で珍しい強力な存在に接触できるようにしました。通常、狂気、死、奴隷制、または突然変異につながる劇的な結果を伴う別の経験の面ですが、幸運な少数の暗い、そうでなければ達成できない強力な知識のために。後に、サイオニクス(1976年にOD & D “S Eldritch Wizardryで導入された)は、ファーレルムの狂気や実体と戦う方法であると仮定されました。
コーデル氏とその友人たちは、いくつかの第3版の製品でファーレルムについて言及し、拡大し続けました。ファーレルムは、インチからマイルの厚さの奇妙な粘性流体の多くの透明な層で構成されており、それらはまだ透けて見えます。プロジェクターの透明度のように、ピアリングされた遠方/深部を覆い隠すように一度に見えました。巨大な存在が一度に複数のレイヤーを横断し、1つの存在平面からの生き物の現実に反する狂気を誘発する概念がありました。深海の生き物をいくらか思い出させますが、目、口、触手が多く、神自身よりも古いか古いです。
ファーレルムの複数の平行層の概念は、マルチバーのブレインとそれほど似ていません。 eストリングの構成または実世界の理論的天体物理学における平行次元のM理論。第4版と第5版のダンジョン&ドラゴンには、主に平面情報ソースまたは虐待の説明として、ファーレルムに関する言及がいくつかあります。
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DMGのいくつかの段落以外(p .68)、実際にはそれほど多くはありません。それは、DMの遊び場であり、本質的に知らないことを意図しているため、人間の理解を超えた場所であるため、意図的に曖昧です。
以前の版には少し多くあり、一部の人々はファーレルムを中心とした古い冒険のDMギルドアップデートを行いました(特に「ファイアストームピークの門」、 DMGは)をほのめかしますが、それでも遠い領域の基本的な性質は「人間が知ることを意図されていなかったもの」であるため、D &全体でかなりよく未踏のままである傾向があります。 Dの存在。