「Spirit」や「Vitality」などの属性値はFF7で何をしますか?これらの1つがダメージを減らすのに役立つことは知っていますが、各カテゴリの機能の説明は、ゲームの初期の戦略に役立ちます(私はリプレイしています!)。
回答
スピリットは魔法の防御に影響します。スピリットが増えると、入ってくる魔法攻撃のダメージが減少します。
プレイヤーの全体的な魔法防御は、キャラクターのスピリットステータスと鎧のMDef値の合計であることが意図されていました。 、ただし、コーディングのバグのため、MDef値は使用されず、Spiritのみがキャラクターの魔法防御を決定します。
活力は物理防御に影響します。活力が高いと、物理攻撃によるダメージが軽減されます。
編集:ここに完全なガイドがあります(ありがとうございます) wikiリンク):
http://faqs.ign.com/articles/452/452504p1.html
貼り付けられた関連情報:
?================?================?==========================?===============? | Stat Name | Purpose | How Stat is Increased | Stat Maximum | ?================?================?==========================?===============? | Strength | Attack Power | Power Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Dexterity | Speed (ATB) | Speed Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Vitality | Attack Defense | Guard Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Magic | Magic Power | Magic Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Spirit | Magic Defense | Mind Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Luck | Critical Hits | Luck Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------?
コメント
- リンクされたwikiには、"このバグは2012PCの再リリースでようやく修正されました。"
回答
このガイドから、各統計についてさらに詳しく説明している別のガイドを見つけました:
HP(ヒットポイント):
HPはキャラクターの人生です。消耗すると、戦闘中にキャラクターはKOされます。パーティー内のすべてのキャラクターのHPが消耗すると、ゲームオーバーになります。キャラクターがレベルアップすると、HPが増加します。
MP(マジックポイント):
MPは魔法を唱えるために使用されます。すべての呪文は一定量のMPを唱える必要があります。ポイントは唱えた後に差し引かれます。特定の呪文を唱えるのに十分なMPがない場合は、単にできません。
強さ(Str):
強さは、キャラクターの物理攻撃を強化するために使用されます。強さが高いほど、物理的なダメージが大きくなります。攻撃。
バイタリティ(Vit):
バイタリティは、物理的な攻撃に対するキャラクターの防御力を強化するために使用されます。 Vitが高いほど、物理攻撃に該当する敵の攻撃から受けるダメージは少なくなります。
魔法(魔法):
魔法は、魔法を強化するために使用されます。キャラクターが使用できます。これには、通常の魔法と敵のスキルだけでなく、召喚も含まれます。マグが高いほど、魔法でヒットするダメージが大きくなります。
スピリット(Spr):
スピリットは、魔法攻撃に対するキャラクターの防御力を強化するために使用されます。Sprが高いほど、魔法攻撃に該当する敵の攻撃から受けるダメージは少なくなります。これは重要な統計です。ゲームには、鎧が与える魔法の防御が考慮されない原因となるバグがあるためです。つまり、魔法防御は常にスピリットの統計にすぎません。
器用さ(Dex):
器用さは基本的にキャラクターの速度であり、バーがいっぱいになる速度を決定します。 。器用さは、物理的な攻撃に対するキャラクターの回避の重要な部分でもあります。したがって、それは防御%(=物理的回避)の一部です。Dexが高いほど、キャラクターは速くなり、物理的攻撃が多く回避されます。
運(Lck):
運は、物理攻撃でクリティカルヒットを実行する可能性を高めます。また、「幸運な回避」を得る可能性を高めます。この場合、物理攻撃を回避します。Lckが高いほど、クリティカルヒットが多くなります。実行すると、より多くの攻撃を回避できます。幸運を回避するための確率式は次のようになります。%= [Luck / 4]。[]は切り捨てを意味するため、Max Luck(255)は63%の確率を与えます。