パスファインダーでのGreater Feint偉業の利点がわかりません。

そのメリットの状態:

いつでもフェイントを使用して対戦相手に敏捷性ボーナスを失わせると、次の攻撃に対して敏捷性ボーナスを失うことに加えて、次のターンの開始までそのボーナスを失います。

フェイントは移動アクションなので、フェイントの後に実行できる攻撃の数はいくつですか?2つの武器を使用する場合は、1つまたは2つだけですか?

Greater Feintがその延長された敏捷性喪失期間のおかげでいくつかの利点をもたらすいくつかのシナリオを説明できますか?

ありがとう。

回答

機会の攻撃があなたが再び追加の攻撃を行う可能性が高い唯一の方法であるため、あなたへの利益は比較的最小限です。次のターンの前にターゲットをstします。唯一の方法ではありませんが、最も可能性の高い方法であり、その可能性はほとんどありません。 C.ロスが指摘したように、ヒーローポイントは&とはかけ離れていますが、Greater Feintは彼らが激しく攻撃するのに本当に役立ちます。

パーティーの残りのメリットは、ターゲットがDexボーナスを獲得できないターンです。特にローグは、これが彼らに与える無料のスニークアタックを高く評価します。

ターゲットを拒否することは、ターゲットを扁平足にすることと同じではないことを忘れないでください。 たとえば、彼らはまだ機会攻撃を行うことができます。

回答

また、それがうまくいく場合は、2つの武器のフェイントを検討してください。ツーウェポンファイティング時に攻撃の1つを犠牲にすることで、フェイントを行うことができます。

改良されたツーウェポンフェイントもありますが、グレーターフェイントは冗長になります。改良されたツーウェポンは最後までDexを拒否します。グレーターは次のターンまでデックスを拒否します。改良された2武器フェイントが完全に無価値ではない理由は、2武器フェイントが前提条件ではないため、グレーターフェイントと2武器の効果をほぼ得ることができるからです。 1つの偉業でフェイント。

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