ステータス効果「フューリー」は、通常の約2倍の速度でリミットブレイクを再充電するようです。しかし、この効果を治すアイテムがあることもわかりました。怒りは悪いステータス効果ですか?それは私にもっとダメージを与える原因になりますか?

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  • 私が知る必要がある主なことは、この効果を歓迎するべきか、それともできるだけ早く治療するべきかということです。

回答

攻撃率が低下します。これは正確さを表します。

魔法を使う場合は、ドン」治癒するか、攻撃率が十分に高い場合は治癒しません。それ以外の場合は治癒します。

編集:

調査を行ったところ、魔法と物理攻撃の精度が低下しました。 30%なので、常に回復します。リミットブレイクを構築する必要がない限り、ハイパーを使用してこのステータスを引き起こすことができます。

明確化:フューリーは、レイズする量を増やすことで、リミットメーターをより速く構築します。ダメージ1ポイントごとに、ダメージも増加する可能性がありますが、これは争われています。 それについて議論するフォーラム

コメント

  • あなたは治療すべきだと思います(Esuna )魔法を使う場合。フューリーはキャラクターに近接攻撃を強制します。
  • または精神安定剤:?
  • @briankbああ、私はそれを知りませんでした'。
  • フューリーはリミットゲージを増やしますか?チャージ制限iircにダメージを与える必要がありました
  • ブライアンク、'凶暴なことを考えています。ベルセルクステータスは、ステータスが削除されるまで、タイムバーがいっぱいになるとすぐに影響を受けるキャラクターを攻撃させます。答えが言うように、フューリーは影響を受けたキャラクターの精度を低下させ、'ミスを引き起こし、私が知る限り、ヒットしたときにプレイヤーがより多くのダメージを受ける原因になります。次に、制限メーターが通常よりも速く上昇します。

回答

ここでは、多くの間違った回答があります。メカニズムは単純です。

フューリーはヒット率を30%減少させます。ゲームの後半では、怒りは目立たなくなります。これは、100%をはるかに超えるヒット率が発生する可能性があるためです。つまり、30%の減少は70%をはるかに上回り、多くの場合、100を超えます。 %、初期のゲームは非常に目立ちます。フューリーのプラスの効果は、限界ゲージの充電率が2倍になることです。これは非常に便利です。フューリーで追加のダメージを与えたり受けたりすることはありません。

悲しみの逆の効果により、受けるダメージが30%減少します。プラスの効果ですが、リミットゲージが増加する速度も半分になります。半分になっているのはダメージの減少によるものではなく、実際には半分になっているためです。したがって、受けるダメージが少ないことを考慮すると、効果的に約65%減少します。

どちらの効果にも有用性があり、私は考えています。どちらもマイナスの影響ではありません。ゲームの過程で両方を戦略的に使用します。

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