ソウルトラップの UESPのページから(私の強調):

FierySoulsのSteelBattleaxeは、魅惑的なメニューでFiery SoulTrapとして識別されるSoulTrapの2つの効果バージョンを学習するために魔法を解くことができます。このバージョンには10ポイントの火ダメージ効果を修正しました。エクストラエフェクト特典を使用すると、両方のバージョンのソウルトラップを同時に武器に適用できます。

武器にソウルトラップを2回適用する意味はありますか?各ターゲットから2つのソウルを収集しますか?

コメント

  • gaming.stackexchange.com/questions/38413/
  • デュアルキャスティングとデュアルエンチャントは別物のように見えます。'ダブルエンチャントを想像することはできませんソウルトラップw何か違うことが起こるかもしれませんが、一見するだけの価値があるかもしれません。
  • '戦斧の入手先を学んだので、いつかこれをプレイテストするかもしれません。 '他の誰かがすでに答えを知っていることを望んでいます。

答え

魂の罠には抵抗できないので(死体やドラゴンなどを除いて)、魂の罠を積み重ねることにはあまり意味がないと思います。

しかし、ソウルトラップを積み重ねるよりも、ファイアリーソウルトラップのメカニズムに関係するマイナーなものが1つあります。

ファイアリーソウルトラップの火のダメージは、特典の効果を除いて、10に固定されています。つまり、マグニチュードを1(1秒のソウルトラップ)まで下げると、通常のファイアエンチャントよりもはるかに安い10の火ダメージを与えます。その後、より長いソウルトラップを追加して、わずかに安くすることができます。燃えるようなソウルトラップのエンチャントを強化したばかりの場合よりも、私は信じています。無駄に思えるのであまり詳しく調べませんでしたが、私にとって損益分岐点は8秒のソウルトラップでした(つまり9-または10秒のソウルトラップ+1秒のファイアリーソウルトラップは、9秒または10秒のファイアリーソウルトラップよりも安価です。もちろん、1秒のソウルトラップだけで十分なので、もっと良い組み合わせがあります。

ノッチ付きツルハシにも同様のメカニズムがあります。ショックダメージ(ショックエンチャントの大きさの50%)を行い、スミスにボーナスを与えます。ショックダメージの大きさに関係なく、スミスに+5ボーナスを獲得します。

コメント

  • 期間が同時にトリガーされるのではなく、加算的に積み重なると思われる理由は何ですか(つまり、1秒が9秒で上書きされます)
  • @RavenDreamer私は'スタックするとは言いませんでした。彼らは(おそらく)勝ちました' t。私' 9秒のソウルトラップ+1秒のファイアリーソウルトラップは9秒のファイアリーソウルトラップと同等であるが、より安価であると言っています。
  • ああ、そうです。それなら同意します。

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