ファイナルファンタジーXHDリマスター(FFXインターナショナルと同じはずです)でプレイしています。

疑問に思いました。受け入れられている支配的な武器/鎧の構成はありますか?スロットに適用するための最高の能力に関する限り。究極の武器は必ずしも最高のロードアウトを持っているとは限らないようです。

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回答

鎧の場合:

  • オートフェニックス
  • オートプロテクト
  • オートヘイスト
  • 以下を参照

キャラクターを自動復活させるための自動フェニックス(これは最初にフェニックスダウンを使用し、外出中の場合はメガ-フェニックスが使用されます。
自動保護ステータスの自動保護(ディスペルはそれを削除することさえできません)。
敵の前の余分なターンの自動ヘイスト。

4番目のスロットは以下に依存します:自動-PotionとX-Potionsは素晴らしいコームです開始。リボンを使用する人もいます。

武器の場合:

  • ダメージ制限を破る
  • 回避して対抗する
  • 魔法カウンター
  • 徹甲弾

これらの基本攻撃のダメージ制限と徹甲弾を破り、9999ダメージを超える限界を突破します。
物理攻撃を回避するための回避とカウンター。失敗した場合でも、基本的な攻撃を行います。
そして、魔法に襲われた場合に対抗するためのマジックカウンター。

しかし、繰り返しになりますが、それはあなたが何と戦うかによって異なります。

コメント

  • ブレイクダメージ制限は武器スキルです。タイプミスがあると思います。ただし、これらのスキルを使用する理由についても言及する必要があります。それはこれを素晴らしい答えに高めるでしょう。
  • @Frank私の答えを編集しました。
  • それは役に立ちます。少しクリーンアップして、タイプミスを修正できればと思います。
  • @JoaoVictorだから、'は、キャラクターではなく、すべてのキャラクターにこれをお勧めします。特定の鎧や武器?
  • @JonathanMee正しく覚えていれば、オメガの武器はそれほど難しくありません。アリーナでモンスターとのトラブルが増えました。

回答

これは支配的な武器に関する質問なので/ armorの構成は、「キャプチャ武器をすでに使い終えており、トリプルA`武器を使用して球体グリッドをすでに完了している」と想定されているため、これらの能力はどちらも考慮されません。

また、能力を削除することはできないので、最善の策は常に、最もコストのかかる能力をすでに備えている4スロットのドロップを取得することです。

あなたは間違いなくブレイク付きの鎧が必要です。 HP Limit、それは「最も高価な」ので、すでにBreak HPLimit能力を持っている4スロットの武器を落とすモンスターと戦いたいと思うでしょう。これは、ダークバハムートから最もよく得られます。彼は鎧に自動保護またはリボンを適用することもできるからです。

私はより多くの人口で壊れますここで、鎧にAuto-Remedy、Auto-Potion、Auto-Phoenixを使用しないことをお勧めします。モンスターアリーナのお金は遅れる要因になるためです。 ゲームとこれらの能力は戦闘のコストを増加させるだけです(ただし、パーティーメンバーをエスナ/キュア/ライフするために交代で行う必要がないため、時間も短縮されます。私のコメントを一粒の塩で取ってください)。

したがって、鎧の能力は重要度の順にリストされています:

  1. HP制限を破る(鎧で取得)
  2. オートヘイスト(80チョコボウィングは

マチアのトリック)

  • 自動保護(鎧または70個のライトカーテンでファフニールを40回オーバーキル)
  • マスターシーフ(Rikkuの鎧のみ!30個の振り子がUltima Weaponを99で賄う)
  • リボン(First Strikeキャラクターのみ!99 Dark Mモンスターアリーナトレーナーから入手したもの)
  • 自動再生(他のすべてのキャラクター! 80ヒーリングスプリングスがコットを40でオーバーキル)
  • ブレークダメージ制限付きの武器が絶対に必要ですが、ペナンスから入手した武器のみを使用する必要があります。これらの武器には、ほとんどの武器の3%の確率に対して10%。

    オーロン、ワッカ、キマーリ、ティーダ、リュックの武器:

    1. 破壊ダメージ制限(武器で取得)
    2. &カウンターを回避する(20の場合は1つのテレポートスフィアブライブバルバトス)
    3. マジックカウンター(36の場合は16のシャイニングジェムブライブプロボロス)
    4. Gillionare(Rikkuの武器のみ!モンスターアリーナトレーナーから入手できる30のデザイナーウォレット)
    5. ファーストストライク(リボンキャラクターのみ!1リターンスフィアからのレアドロップバルバトスなので、これらの1つを保存してみてください)
    6. 1 MPコスト(他の2文字!20スリースターがベヒーモスキングに14で賄賂を贈る)

    ユナとルルの武器:

    1. ブレイクダメージ制限(武器で取得)
    2. マジックブースター(30ターボエーテル賄賂Exoray for 30)
    3. マジック+ 20%(4 Supreme Gems bribe Halma for 20)
    4. 1 MPコスト(20 Three Stars bribe Behemothキングフォー14)

    編集:

    最初はCelestial Weaponsには、武器によるすべてのダメージに対してボーナス修飾子があると考えていましたが、それはペナルティ修飾子であることがわかりました。ペナルティ修飾子は、次のような式でCurrentHP / MaximumHPまたはCurrentMP / MaximumMPのいずれかのRATIOを使用します。

    (10 + 100 * RATIO) / 110 

    RATIOが1未満であるかどうかを確認できるように、これは実際に減少します与えられたダメージ。これに対する唯一の例外は、次のようなオーロンの天体武器です。

    (130 - 100 * CurrentHP / MaximumHP) / 60 

    オーロンのHPが70%を超える場合、これはペナルティ修飾子です。 、しかしオーロンのHPが70%未満の場合、これは実際にはボーナス修正です。オーロンの強さの統計が最大になると、修正がなくても99,999のダメージを与えると言われています。また、彼の天体の武器には期待外れの能力があるためです。上で推奨されている主要な武器と交換する必要があります。

    武器はもう少し複雑です。問題は、天体の武器に追加のダメージ計算があることですなので、適度に強いダメージしか与えない武器を作るためにかなりの量の作業をしなければなりません。再構成の本当の利点は、武器の 能力です。ティーダとおそらくルルの天体の武器は武器に非常に近いので、私が提案するので、天体の武器を保持することをお勧めします。

    コメント

    • ブレークHP制限は、ゲームで最も過大評価されている鎧の接辞です。統計を最大にした場合、パーティ全体を9999できる敵はゲーム内に1つもありません。
    • @Kevinこれの利点'行く方法ではないかもしれませんか?私はアドバイスを得るために質問をしましたので、あなたが推薦を持っているなら、共有してください!
    • ああ私は'申し訳ありませんが、'あなたも質問をしているのを見ませんでした。ほとんどの人がしているように見えるのは、基本的にJoao Victorがリストしたものです。十分な防御統計があれば、ペナンスはパーティ全体で9998になると思います(自動ポーションですぐに打ち消されます)。
    • @Kevinたくさんあります。 9,999のダメージを与える敵の例防御や魔法防御に関係なく、単一のパーティメンバー(たとえば、キングカクタラーやアースイーター)。これには、HP制限を破ることが確かに役立ちます。
    • また、最大で耕作するまでに、お金が要因になることはありません。統計やその他必要なものは何でも、あなたはお金でいっぱいになります。農産物を盗むことに頼るべきではないので、マスター泥棒は役に立たない。リボンは、ほとんどすべてのステータスの病気を防ぐため、自動速攻の後に最も便利なものです。

    回答

    If戦闘を生き延びながらダメージを与えるのに「最良」の武器と鎧を作っている場合、最初に考慮すべきことがいくつかあります。

    武器の要件。ダメージ制限を破る-99,999オプトで実際にヒットできるように。他のすべて-ここにいくつかのより良い選択がありますが。オプト。ファーストストライク-状況-低レベルの敵用。オプト。反撃/回避と反撃/魔法カウンター-ボーナスヒットに非常に役立ちます。オプト。 1MPコスト/マナブースター-キャストやクイックヒットオプトのような能力の使用に最適です。 Triple AP / Triple Overdrive-APを耕作する状況ですが、TripleOverdriveは標準のダメージディーラーが選択するのに最適です。ステータス/エレメンタルストライク-1ショットのKOですが、この時点ではどうでしょうか?

    勝利する鎧の鍵は、あなたが何と戦っているのかを知ることにかかっています。オメガ遺跡にいる場合は、マルボロスとデーモンの壁はゲームを早く終わらせることができるので、混乱/石のない鎧が必要です。 Penance、Nemesis、Dark Aeons-死んだときに即座に回復できるように、自動アビライトが必要です。オートライフとリレイズでパーティーを殺すのは難しい。ゲームでは何もBreak-HP制限を必要としませんが、99,999に到達するのはかなりで、いくつかの戦いが簡単になります。必要に応じて、このために自動保護をサブアウトしてから、4番目のスロットとしてリボンを追加できます。鎧が必要です。自動急いで-あなたの速度要求を決して失うことはありません。 Auto-Phoenix-誰かがreq / optで生きている限り、2回目のチャンス。自動保護-半分のダメージは常に選択します。ブレーク-HP制限-高いHP数を選択します。リボンステータスイミュニティオプション。証明スキル-防死/防石-しかし、代わりにリボンを使用してみませんか?オプト。 Auto-Shell、Auto-Regen-存続可能性に優れています

    個人的には、Auto-Haste、Auto-Phoenix、Ribbon、Auto-Shell-and Break Damage、Triple Overdrive、1 MPコスト、反撃を使用します。あなたは超防御、無限の速攻とリレイズ、オーバードライブスパムと安価なクイックアタックを手に入れます。

    回答

    鎧には、Break HP Limit、Auto-Haste、Ribbon、Auto-Phoenixを使用してペナンスを殺しました。そして、Auto-HasteとAuto-Phoenixだけが本当に不可欠でした。リボンの代わりに石の証拠で十分であり、BHLは、最後の戦いよりも、ダークマター/ BHL +リボンの鎧の束のためにダークヨジンボを耕作するのに役立ちました。

    最高の武器については?それは天体のものであり、議論はありません。ええ、それらの能力のいくつかは平凡なものであり、スフィアグリッドを最大にした後、それらのいくつかのダブルAP能力はただ侮辱的です。そしてはい、彼らはファンキーなダメージ計算を持っています、フォーチュンスフィアのためにアースイーターを耕作するときに気になるかもしれませんが、それは重要ではありません。天体の武器はすべて、合成によって複製できない隠されたプロパティを持っており、ターゲットの防御ステータスを無視します(制限ブレークに使用される場合を除く、クイックヒットなので問題ありません。

    誰かがテストし、結果をここに投稿しました。

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