FIFAがサッカーにインスタントリプレイを追加することに反対している証拠や理由はありますか?私は、インスタントリプレイで修正できるrefによって行われた多くの不運なまたは単なる間違った決定を目にしています。

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  • 以下の回答に同意しません。 1枚のレッドカード、1枚のペナルティ、さらに1枚のオフサイドがゲームとトーナメントを決定します。 (テニスのように)試合ごとに数回挑戦しても、ペースの速いゲームは中断されません。一部の場所でのテクノロジーの欠如は、トーナメントには当てはまりません。不確実性は問題ないかもしれませんが、トーナメントでは問題ありません。 ===ご列席の皆様の理由は次のとおりです。腐敗。試合の賭け、放映、さらには主催にも多額のお金がかかります。多くの口が叫び続けるのに十分です。すでにスキャンダルが多すぎます
  • ゼップブラッターとプラティニはどちらもあらゆる種類のテクノロジーに反対していました(したがって、チャンピオンズリーグにはゴールラインテクノロジーはありません)が、現在は証言録取されており、ビデオリプレイの試行は今シーズン、いくつかの大会で開催されます。
  • FIFAが多くの大会でインスタントリプレイを使用したため、状況は変化し、この質問に対する多くの回答は廃止されました。 回答をご覧ください。

回答

いくつかの基本的な考慮事項があります:

  1. 不確実性はゲームの一部です。レフリーとラインマンは、アクションの調停者です。インスタントリプレイは彼らの権限を制限します。
  2. サッカーはグローバルです。多くの場所では、インスタントリプレイを実装するために必要なテクノロジーにアクセスできません。
  3. サッカーはペースの速いゲームであり、停止する機会はほとんどありません。インスタントリプレイは不必要にペースを遅くします。

2008年、 FiFA会長のSeppBlatterは次のように述べています

「そのままにして、[サッカー]をエラーのままにしておきましょう。テレビ会社は[審判]が正しかったか間違っていたかを言う権利がありますが、それでも審判は決定を下します–機械ではなく、男です。」

FIFAのブラッターらは、インスタントリプレイの使用に繰り返し反対しているが、最近、FIFAがそのアイデアを思いついた。2014年のワールドカップに先立ってサンパウロで開催されたFIFAの大会で、ブラッターは、NFLが今日のチャレンジを処理するのと同じように、マネージャーにゲームごとに2つのチャレンジを許可することを提案しました。

「インスタントリプレイ」ではありませんが、2012年にFIFAは2つを承認しました。審判の正確さを向上させるためのさまざまなゴールラインテクノロジー: “Hawk-Eye” -視覚的な三角測量を使用してボールの位置を決定します-および” GoalRef “-ボールのマイクロチップとゴールポスト内の磁気センサーを使用します(多くの人が、FIFAがに応じてテクノロジーを承認したと言いますフランク・ランパードのスナッブされた「ゴール」アガイ2010年ワールドカップのnstドイツ。)2013年、FIFA は、コンフェデレーションズでホークアイのドイツのライバルであるGoalControl を使用すると発表しました。カップ、基本的にはワールドカップのリハーサル。そのトーナメントで成功した後、FIFAは2014年のワールドカップでGoalControlを実装すると発表しました。ガーディアンは、テクノロジーに関する非常に役立つFAQ を提供しています。

FIFAは、承認されたゴールラインテクノロジーとレフリールールにさらに変更を加えることを選択する場合があります。ワールドカップ後に再び会うとき。

コメント

  • 私は、それが主に時間とゲームを維持することへの関心に関係していることに同意します。移動します。
  • 2番目のポイントは、私が’も考慮していなかったポイントですが、それは完全に理にかなっています。すぐに!
  • 両方のポイントに対抗できます。 1.エラーは、すべてのスポーツで、どこでも発生します。そして、人が最終決定を下す限り(そして、たとえマシンが…コンピューターがエラーを起こしたとしても)、エラーが発生する可能性があります。 2.確かに、いいですね。しかし、繰り返しになりますが、FIFAには、FIFAを受け入れるための非常に高価な基準があります。スタジアムには投光照明が必要です(一定レベルの競争で)。安くない。そう?そして、先進国でさえ、すべてのリーグが平等であるわけではありません。 (FIFAまたは国の機関が義務付けた)素晴らしいフィールドを持っているものもあれば、” Bolzplatz “を持っているものもあります。同じこと:トップリーグにはビデオ返信が必要で、低いドン’ t。
  • …サッカーの美しさは、EPLの数百万人のプレーヤーが同じようにプレーしていることです。世界の他のサッカー選手と同じ装備でゲームをしているので、Fifaはそれをそのままにしようとしていると思います。
  • うわー、我慢するか黙らせるかについて話してください!サム、よかった。私はあなたの編集をレビューしました、そしてそれらは実質的でしたが、それは私が2年前に書いた答えの精神に非常に忠実であり続け、編集を承認しました。ありがとうございました!

回答

corsiKaは時間通りに触れましたが、私が最も重要だと思うことを追加したいと思いました。おそらくFIFAのためではなく、個人的にです。

サッカーは動き、タイミング、勢いのゲームです。アメリカンフットボールのような演劇のゲームではありません。スコアリングとペナルティは特に比較的まれですが、スローやフリーキックやクロスでさえ、プレーヤーがポジションを争う間、ほとんどの場合非常に迅速に行われます。

このフローを中断すると、ゲームが台無しになります。激しく蹴りすぎる人と一緒に丘の上で遊んだことはありますか?同じこと。ボールがフェッチされている間、立っている時間が長すぎます。

ゴールラインテクノロジーは成熟していて、信頼性が高く、迅速ですが、それでも私はまだ問題ありません。本当の解決策は、役員のトレーニングを改善することだと思います。ほとんどのエラーは、適切にトレーニングされたラインマンによって簡単に修正できます。参照も同様ですが、ほとんどの場合、ラインマンです。オフサイドやゴールを適切に呼び出すのに十分なレベルに達していない理由はありません。

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  • そうですね、ホッケーにインスタントビデオ再生があり、その流れがサッカーと非常に似ていることを除けば、同意します。サッカーではハーフタイムを除いて時計が止まらないことが重要だと思いますので、refsは停止を迅速に解決することが期待されています。インスタントリプレイが追加された場合、’参照によって動画のレビューの再生が遅れたため、10分と20分の延長時間が表示されます。
  • 私は’ホッケーの流れがサッカーの流れとリモートで似ているとは思わない。
  • ‘ピッチの横に立っていたアマチュア11-a-sideがプレイされている間。 ‘オフサイドを正しく呼び出すのは本当に難しいです(ビデオの再生がなかったので、’が正しいかどうかは誰にもわかりません。 )。ですから、私は’当局者を非難することに注意します。
  • @ChrisH:視力と認識の観点から’オフサイドを正しく呼び出すことは不可能です。 ‘視野内でボールとプレーヤーが90度離れている可能性がある場合、ボールとプレーヤーに同時に注意を向けるのは困難です。’プレーヤーとのレベル。さらに悪いことに、イベントが大きく離れている場合、精神は同時に見えるものに関してトリックを演じます。ですから、見よ、アシスタントの参照は”簡単な”のものを常に間違えます。問題は、テクノロジーでそれらを修正することでゲームが改善されるかどうかです。それらを排除することはできません

回答

ゲームの流れを中断するだけでなく、インスタントリプレイを適用することには別の問題があります。それはすべて、かなり長い間プレーの休憩がないことがあるというサッカーの性質に由来しています。では、これはどのように問題を引き起こすのでしょうか?

さて、審判はビデオ審判への無線リンクを使用することが許可されているとしましょう。ロングボールは、キーパーに対して1対1でブレークしたが、オフサイドだった可能性のあるストライカーであるプレーヤーXまでプレーされます。現在、レフリー(アシスタントの助けを借りて)が即座に決定を下します。そして、彼が間違っているのを見ると(5つの角度からリプレイを見た後)、私たちは皆彼にうめき声を上げます。

しかし、ビデオの再生が許可されていても、プレーヤーXがオンサイドの場合、審判はそれを使用するために再生を停止しません。 とにかく可能なゴール得点の動きを止めた。彼はプレーの中断を待つ必要があります。

それで審判は動きを続けさせます:Xが得点した場合、ビデオをチェックしてゴールを授与または不許可にすることができます。ゴールキックやコーナーになったとしても、リプレイをチェックするための自然な休憩があります。

しかし、プレーの継続が許可されている場合、Xはシュートします。ゴールキーパーがボールを押し出します。 Xのチームのプレーヤーが30分ほどプレイします(まだゴールに近すぎてプレーを停止できません)。その後、XのチームメイトYがボールを足元に置いてペナルティエリアにダッシュします。ディフェンダーZによってひどくファウルされている…明らかに攻撃を送り出している。しかし、ボールはゴールにぶつかります。

その時点で、リプレイレフリーはXへの元のボールがオフサイド

貧しい人々の参照(現代の技術によって支援されている)は今何をしていますか?

  1. しばらく前に起こった犯罪の目標を禁止します。 (私を信じてください、参照がホイッスルで遅れるとプレーヤーはうめきます。)

  2. 彼がそれを(彼がすべきであるように)許可しない場合はどうですか?送り出し犯罪?防御側は、ゲームがしばらく前に停止するはずだったので、プレーヤーZがYをファウルしなければならない立場にあるべきではなかったと強制的に主張します。そして、Zが放たれたら、Yのチームからの厄介さを想像してみてください。どちらの決定が下されても、1つのチームにとって正しいとは思えません。

  3. Yの足が骨折している場合、これはさらに困難になります…

これは、オフサイドを使用した単純な例です。同じ問題またはさらに悪いことは、ビデオ画面を使用して別の参照によって検証される必要があるほぼすべての決定で発生する可能性があります。これが、IFAB(世界のサッカーの法制定機関)が、ボールがゴールのラインを超えたかどうかをチェックする方法は、即座に行う必要があると主張している理由です。ゴールラインテクノロジーはおそらく到着するでしょう。しかし、分析に少しでも時間がかかる上記のようなものは、プレーを続けなければならない場合、大きな潜在的な問題に陥ると思います。

少なくとも今、正しいか間違っているか、即座に決定が下され、ゲームが停止または続行できるようになります。間違いを犯すことがよくありますが、私たちは皆それを受け入れてゲームを続けなければなりません。では、なぜプレーヤーは私の想像したシナリオも受け入れるべきではないのでしょうか?ビデオテクノロジーがいくつかの決定に受け入れられると、プレーヤーは常に正しいコールを期待するようになります…そしてサッカーの自由に流れる性質(クリケット、グリッドアイアン、ラグビーとは異なります)すべてが短時間のアクションで再生されます)は、このテクノロジーには適していません。

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  • かなりのレビューが可能であるかどうかにかかわらず、コールがあります。インスタントリプレイレビューを使用するほとんどすべてのスポーツ。NHLホッケーにはブースレビューがあり、オフサイドコール(ホッケーが急いでいるのに最も近いもの)は、まだ完全に参照されているものの1つです’の裁量。アイシングはAFAIKであり、レビューもできません(また、ディフェンシブプレーヤーがゴールラインを超える前にアイシングに到達できたと考えた場合、参照はアイシングを振り切ることができます)。レビューは主にゴールが合法であり、ゴールとアシストを割り当てたり、ペナルティを再確認したりします。サッカーもほぼ同じことができます。
  • テクノロジーが’利用できない場合は、レビュー手順を定義するルールを無視するだけで、ref; ‘の単語はレビュー前のように、最終的な。インスタントリプレイは’どこにでも実装できないため、許可されるべきではないと言うことは、ビデオレビューを’ NFL、NBA、NHL、NCAAのスポーツでは許可されていません。これは、高校と成人のクラブチームが’余裕がないためです。
  • 反論として:審判として、ゴールキーパーが’アドバンテージルール’。その後のすべては、起こりうるオフサイドの状況の影響を受けず、レビューの必要はありません。

回答

今日、FIFAはサッカーでゴールラインテクノロジーを使用することを承認しました!

サッカーの議員たちは、サッカーで使用するゴールラインテクノロジーシステムを満場一致で承認するという歴史的な一歩を踏み出しました。スポーツ。

世界サッカーの世界的な統治機関であるFIFAと国際サッカー協会理事会(IFAB)は、木曜日にチューリッヒで開催された会議に続いて発表しました。

FIFAはゴールを目指しています-日本の12月のクラブワールドカップで使用されるラインテクノロジー。成功すれば、2013年のアフリカンカップと2014年のブラジルのワールドカップでも実装されます。

によって設計された2つのシステムテクノロジー企業のGoalRefとHawk-Eyeは、FIFAテストの2つのフェーズを経て承認されました。

編集:

2012年12月に日本のFIFAクラブワールドカップでゴールラインテクノロジー(GLT)の実装が成功した後、FIFAはFIFAコンフェデレーションズカップでGLTを使用することを決定しましたブラジル2013年および2014年FIFAワールドカップブラジル™。

このテクノロジーのデモンストレーションは次のビデオ

出典: 1 2

回答

クリケットとは異なり、サッカーの試合の合間にゲームを止めるのは非常に困難です。しかし、FIFAは、特定のチームに対するこの不正を阻止するために真剣に取り組んでいます(例:WC2010でのイングランドのドイツに対する許可されていないゴール&チェルシーのFAカップ2010セミでのゴーストゴールトッテナムホットスパーズとの決勝戦)ゴールラインカメラテクノロジーは、FIFAがこの問題を克服するのに役立つ可能性があります。

回答

実際にはFIFAいくつかのルールを変更しました。実際にはインスタントリプレイではありませんが、それでも大きな進歩です。ドイツの会社ゴールコントロールは、ブラジルのワールドカップでゴールラインテクノロジーを提供する契約をFIFAから手渡されました。

スタジアムの屋根またはその近くに取り付けられた–ゴール口ごとに7台のカメラ–が14台設置されます。 、毎秒500フレームで画像をキャプチャし、12のワールドカップ会場すべてに設置されています。

ここに画像の説明を入力してください

7台のカメラが各ゴールを監視すると、ボールがゴールラインを通過するとすぐに、コンピューターがレフリーにメッセージを中継します。 (出典:ロイター)

ここに画像の説明を入力

物議を醸す目標が許可されたり、正当な目標が禁止されたりしないようにします。審判は、ボールがラインを越えると「ゴール」と書かれたフラッシュメッセージで振動する特別な時計を持っています。

同社のボス、ダーク・ブロイヒハウゼンも、システムが「」であるため、ハッキングできないことを明らかにしました。オフライン」システムであり、インターネットに依存せず、テクノロジーが絶対確実であることを保証します。

プレーヤーによってカメラがブロックされた場合でもシステムが正確であることを確認するために、約2400回のテストが実施されました。最小限のエラーマージン、わずか1.5センチメートルのプラスマイナスマージン。

FIFAが講じたこれらの措置により、ファンとプレーヤーは、トーナメントが公正かつ公正であるとともに、これまでで最も競争力のあるものになることを期待しています。

ソース

回答

プロサッカーでのビデオプレイの実装に失敗する正当な理由はありません。 「ゲームの流れを壊す」どころか、それは実際に、プレーヤーが審判の決定に抗議するすべてのばかげた遅れを防ぐでしょう。ビデオのリプレイが真実を明らかにするとき、対戦相手からのわずかなタッチがスレッジハンマーの力を運んだ、またはすねに当たったボールが何らかの形でフェイシャルを引き起こしたと偽る意味がないのと同じように、議論する意味はありません怪我。

オフサイドの決定も正しくなります。ボールが蹴られた瞬間に、ラインマンが前進した位置を確認することはほとんど不可能です。ほとんどの場合、それは物理的に不可能です。彼らが境界性の事件を頻繁に受けるのは奇跡です。

私は一生サッカーを見てきましたが、間違った決定によってゲームが台無しになるのを見るのにうんざりしています。悪い決定がまれであるというわけではありません。それらは、英国プレミアリーグのほぼすべてのプロの試合で発生します。私はまた、裕福で幸運な成長した男性が甘やかされて育ったガキのように振る舞うのを見るのにうんざりしていますが、それは別の問題です。

FIFAは、第三世界でのゲームの宣伝やRESPECTプログラムなど、思いやりのある組織としての地位を確立することを好みますが、世界中の若者は、サッカーのヒーローの一部からひどい例を与えられています。 ..その不正行為は報われる。

フットボールの試合がひどい決定に満ちていることを保証することによって利益を得ることができる唯一の人々は、不当な罰を取得しようとする、または対戦相手を不当に黄色くしようとする不正行為をしているプレーヤーです。レッドカード、または重要な試合で「正しい」結果が得られることを確認する能力を維持したい組織。ほとんどのファン、そしてほとんどのプレーヤーは、ルールの範囲内で、良いプレーによって決定された結果を見たいと思っています。

なぜ国の組織は単にFIFAを離れないのですか?組織は明らかに腐敗しています、その高官は非常に高額であり、その中には、私たちの財務をひどくいじった場合に私たちのほとんどが直面したであろう起訴をなんとか回避した犯罪者もいます。

コメント

  • ここには根拠のない主張がたくさんあります。あなたの主張を裏付けるためにいくつかの引用を追加できますか?

回答

FIFAはインスタントリプレイに反対しましたが、もはや反対ではありませんでした。


IFAB(International Football Association Board)が年次総会で試合の変化する状況での明らかなエラーについて、ビデオ支援によるライブ実験を承認したため2016年に (pdf) 、FIFAはビデオアシスタントレフリーを完全に実装しました a>さまざまなテクノロジー後援の下で行われた大会:

  • FIFAクラブワールドカップ

    2016 エディション)

  • FIFAコンフェデレーションズカップ 2017 エディション)
  • FIFAワールドカップ 2018 エディションから)

しかし、以前は、FIFAはゲーム内で人間的な要素を保持したいと考えていました。2005年、FIFA書記長のUrs Linsi は次のように述べました。

選手、コーチ、 審判は皆間違いを犯します。 これはゲームの一部です。これは、私が”最初の試合”と呼ぶものです。 ビデオの事実の後に表示されるものは、単にそれには入りません。それは、必要に応じて、” 2番目の一致”です。 。 ビデオによる証拠は懲戒処分に役立ちますが、それだけです。FIFAで常に強調してきたように、サッカーの人間的要素は保持する必要があります。それは生命そのものを反映しており、保護する必要があります。

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