私がモンスターと戦おうとしているとしましょう。私たちは両方ともイニシアチブをロールし、モンスターが勝ちます。それは私に届き、その順番で私を襲うことができます。私はすぐに防御的に戦っていると宣言できますか(そして自分のターンに攻撃ロールペナルティが発生します)、それとも自分のターンまで待たなければなりませんか?

RAWはそれを暗示しているようです防御的に戦うことは攻撃アクションの一部としてのみ宣言できます。つまり、モンスターは私の通常のACで私を攻撃します。しかし、テーマ的には、これはかなり奇妙に思えます。驚かなかったのですが、モンスターが私に向かってくるのが見えます。 、だから私はもっと防御的なスタンスに移行できるはずです。

答え

あなたは驚きませんが、あなたは扁平足で捕まえられました。これは基本的に、敵を見ている間、最初に反応しなかったことを意味します。あなたはまだ積極的に攻撃を避けていません(ACへの敏捷性ボーナスの喪失によってマークされています)。防御的なスタンス(防御的に戦う)-あなたは「武器を振り回すことさえしていません(機会の攻撃はありません)。この状態は通常、数秒(ラウンドの一部)しか続きませんが、兄のサプライズはそれを悪化させます(サプライズラウンドを通して、そして最初の通常ラウンドの最初のターンまで、扁平足になります。あなたを驚かせてイニシアチブを勝ち取ると、彼らは2回の攻撃を受ける可能性があります。つまり、「十分に接近している場合は1回のショートチャージとフルアタック」で、意味のある防御を開始できます。

上記の説明は、「通常、最初のターンの前に防御的に戦うことができない理由については問題ありません。扁平足のルールの例外は、まだ早期に防御的に戦うことを許可していません」。一部のクラスには、扁平足で負けない回避の結果として生じるACボーナス(僧侶のACボーナス)、または扁平足と見なされないようにする能力があります。ある程度、あなたはまだ実際に防御的な戦闘姿勢をとる時間と余裕がありません。あなたが自分のターンで初めて攻撃するとき、あなたはその防御的な姿勢をとって、あなたがするかもしれないすべてを取り戻すことに加えて、あなたの防御的な戦闘ボーナスを得ることができます扁平足から負けています。

TL; DR:イニシアチブを失うということは、まだ反応していないので、なんとかしていないということです。まだ防御的な戦闘スタンスを設定してください。対戦相手があなたを攻撃した速度は、あなたが驚かなかったとしても、最初の攻撃をかわすにはあまりにも驚きました(一般的な定義)。 (ゲームの定義)。

鎧を信頼して、次回は打撃をそらすか、より速く移動します。または、代わりに驚かせて、優れたイニシアチブの最大の利点の1つを無効にします。

回答

0.PathfinderはD & D3.5に基づいて構築されています。そして、すべての言い回しが引き継がれるわけではありませんが、ルール構造は依然として同じ基盤の上に構築されています。

DMG 3.5、26ページ:「プレイヤーが戦闘以外でレディアクションを使用することを許可しないでください。」

  1. 論理スパム。パーティーのすべてのメンバー「A」はアクションの準備をして廊下を下に移動します。パーティー「B」のすべてのメンバーはアクションの準備をして廊下を下に移動します…

    ゲームが本当にすべてのプレイヤーに4を追加することを望んでいた場合戦闘開始前のAC(完全防御)は、それを述べる簡単な方法があります。

  2. 標準的で迅速な移動アクションの概念そのものが、戦闘の下で定義されています。 、CRBの162ページ& ff。キャラクターが行う可能性のあることは、時間や労力などに基づいて一種のアクションに裁定されます。

    パスファインダーは、アクションを実行できるルールを見つける必要があるルールシステムです。このルールがないと、すべてのアクションが禁止されます。

    戦闘では、アクションを準備できます。防御的に戦うこと、または完全な防御行動を取ることを許可されています。

    戦闘以外には、ルールはありません。したがって、許可されていません。

目前の質問に戻ります。戦闘外で防御的に戦うことはできません。戦闘から完全な防御を奪うことはできません。

戦闘以外で行動を起こすことはできません。アクションタイプは戦闘でのみ定義されます。つまり、イニシアチブがロールされた後に何が起こるかです。

イニシアチブとサプライズラウンドは、戦闘外から戦闘への移行を処理するように設計されています。 Total Defenseをチーズにしようとすると、dexの価値が最小限に抑えられます。知覚などの重要性。

通常、ハイデックスのキャラクター(ローグ、僧侶など)が最初になります。彼らは本当に圧倒的で、完全な防御である常に印象的なキャラクターの追加の悪意が必要ですか?本当ですか?

戦闘外の標準アクションキャスト時間で呪文を唱えるウィザードに対するHeyI CanChanの質問に対処します。

戦闘外では、アクションは発生しません。戦闘ラウンドで。refは、ラウンドごとに物事が時々どのように発生するかを判断します。戦闘以外の構成要素として標準アクションを使用することが有用であるという事実は、ルールの下でアクションが戦闘でのみ定義されることを変更しません。

さらに重要なことに、攻撃アクションにはどのくらいの時間がかかりますか。 ?迅速な行動?これらは意図的に曖昧にされており、難しい価値はありません。むしろ、戦闘で実行できる行動に関するものです。前述のように、時間と労力の組み合わせです。

そして、これらの恣意的なものが存在するのではなく、単にルールによってそれらを取ることが許可されていないということです。

ルールは、戦闘外から戦闘中に移行するためのパスファインダーに存在します。

双方が認識している:あなたは主導権を握る。最初に行く人は誰でも最初に行動を起こす特権を得る。

これ以外の行動をとることを人々に許可することは、驚きなどに存在する規則を破ることである。 。

コメント

  • こんにちは、ようこそ!単に何かを述べるだけでは不十分です。その理由を説明する必要があります。ケースに入れて、関連するルールを引用してください。
  • I '有権者に向けられた上部の暴言を削除しました。 (回答者は、暴言を含むこと、または質問自体以外の誰か/物に対処することは許可されていません。)投票者は、良心が指示した方法で投票できます。入門書については、投票が重要な理由をご覧ください。また、1つの反対票が2018年10月1日にこの投稿の元のバージョンにキャストされたことにも注意してください。これは1文で驚くべきことではありません。このバージョンは大幅に改善されています。
  • 'リストアイテムの配置も修正しようとしました。 '項目(2)がどこで終了し、通常の段落が再開されたかはよくわかりませんでした。そのため、間違っていると判断した場合は、調整が必要になる可能性があります。見て、必要に応じて調整してください。ありがとうございます!
  • クリス、ツアーヘルプをご覧になることをお勧めしますセンターこのサイトがどのように機能するかをよりよく理解する機会を得たとき。 回答が証拠を提供することを期待していますおよび 'バックアップ!個人的な経験、ルールの引用、デザイナーからの直接の引用などによるかどうか。証拠のない1文の回答を提供すると、反対票やiv id = “5a2d427b37″を引き付ける可能性が高くなります。 >

あなたが反対票を投じたために"の人々を攻撃することは、'良いことにはつながりません。

  • @ChrisPedersenはい、このアップデートは元のアップデートよりもはるかに優れています。パープルモンキーは、バックアップされていない元の回答を参照していたと思います。また、'その種の投稿が反対票を投じるのが普通である理由
  • 回答

    RAWでは、これは標準攻撃の一部として選択する戦術です。 またはフルラウンドアタックで、次のターンまで有効です。

    攻撃するときに防御的に戦うことを選択できます

    あなたがいないので “驚いたり、扁平足になったりしたときにターンがありましたが、戦術を開始する機会がありませんでした。あなたが驚かなかったとしても、あなたの敵があなたのイニシアチブを打ち負かした場合、あなたはまだ行動していません。 Uncanny Dodgeやその他の「防御的」な能力を持っていても、行動を起こしていないため、防御的に戦闘を開始する機会がありません。

    実際には、戦術が必要です。このようにあなたのターンの開始時に宣言され(ハウスルール)、誰かが最初に移動アクションを行った場合に利益を失うのを防ぐため、またはプレイヤーが無謀な狙い」。

    回答

    防御的に戦うことについてのあなたの認識は正しいです。それをアクティブにするには、攻撃アクションを実行できる必要があります。

    ただし、戦闘が始まる前に行動できる状況では、別のオプションがあります。

    知っている場合戦いが近づいており、トータルディフェンスを想定できるイニシアチブを失うことが予想されます。そうすれば、攻撃ペナルティなしで防御に +4 を取得できます。その後、あなたの番で

    要するに:モンスターがやってくるのを見たら、イニシアチブを開始する前に TotalDefenseを使用して防御力を+4にします。 (詳細については、これを参照してください)あなたの番になったら、攻撃中に防御的に戦うことに切り替えるかどうかを決定します。

    トータルディフェンスの副作用:

    1. イニシアチブロールを失ったため、扁平足のままですが、シールドを立てて準備することで+4を獲得できます。 。
    2. 代わりに彼らがあなたを通り過ぎた場合、あなたは機会攻撃を受けることはできません。

    足が不自由でまったく行動できない状況の場合。戦いの前に、 @ gatherer818の回答を参照してください。

    コメント

    • 実際にはサプライズラウンドで行動し、完全な防御のために標準の行動を使用できる必要があります。最初のラウンドでは、最初に行動する敵に対して+ 4ACを使用します。
    • @AngeloFuchsはい。ただし、イニシアチブをロールする前にアクションを使用する必要があることに注意してください。戦闘が始まる6秒前に、攻撃の準備が始まりますが、その機会が与えられたときに報復できるという犠牲を払って、あなたの道に来るかもしれません。
    • @AngeloFuchsあなたの助けをいただければ幸いです。

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