公式のExaltedフォーラムを読んだり、時々投稿したりして、「パラノイア」について話している多くの人々に出くわしました。戦闘 “これはどういう意味ですか?彼らは一般的にそれを悪いと見なしているようですが、これはなぜですか?

これに関連して使用される別の用語で、その定義は「 2 / 7フィルター “。

回答

「パラノイアコンバット」は主に Jon Chung 1 、rpg.netのポスター。基本的な実装(および理論的根拠)のいくつかは、このリンク。これらのソリューションは、第2版 Exalted という概念に応えて確立されました。 、致命的すぎる —つまり、最大化されていないソーラーを1回のアクションで殺すのに十分なものがあるため、合理的な戦闘戦術はPerfeを使用することだけです。 ct防御策を駆使して、モートを一種のビデオゲームライフバーとして使用します。

重要な要素は、パラノイアの組み合わせです。閣下 + 水に影をつける em [または Seven Shadow Evasion ] + Reflex Sidestep Technique + Leaping Dodge Method 。このコンボは購入に10XPの費用がかかり、Infinite Masteryと友好的で、キャラクターがあらゆる攻撃から完全に防御し、予期しない攻撃を無効にし、キャラクターがほとんどの風花を壊すことができます。戦闘中のすべてのアクションに対してこのコンボを呼び出し、2ダイスタントを使用して消費された意志力を回復します。

高貴な戦闘システムを一種の解決済みの問題に変えるため、「悪い」と見なされます。文字通り何百もの魅力から選択できる複雑なメカニックに直面して、正しい解決策が1つあり、それはすべてのアクションと戦略をほとんど無関係にするものです。これは残念なことであり、戦術家のプレイヤーを不幸にするゲームの欠陥を示しています。

2-7フィルター 2 “は、これらのコンボが適用される戦闘のフェーズに関して、これらのコンボをより具体的に参照する方法です。

ステップ2つの完全な防御+ステップ7の完全なソーク。7つの影の回避、天の守護者の防御、鉄の皮膚の集中(正誤表後は実行できない可能性があります)、アダマントの皮膚のテクニックなど。ゲームで最も効率的な防御。

1-ホワイトウルフフォーラムは2015年より前に閉鎖されたため、これは(現在)Waybackマシンのアーカイブバージョンです。
2-このページはWaybackマシンで見つかりませんでした。

コメント

  • パーフェクトソークは必要がないので素晴らしいですコンボにいくつかのチャームを必要としない攻撃に注意する必要がありますが、'はチャームツリーのはるか下にあります…
  • @Cthos it ' 1つの武器2つの打撃のような魅力に対してはあまり良くありません
  • @Jadasc What 'が現在私にあなたの答えを受け入れさせないのは、あなたが'高貴な人のためにそれを開梱していないということです。代わりに、人々はあなたのリンクに行き、それらを読む必要があります。回答自体に情報を入れて、リンクを単なる参照として使用できる場合は、'ハートビートでこれを行います。
  • @Pureferret How 'それですか?
  • @sebsmithこれで十分ですか?

回答

これに対する答えについて熟考し、@ Jadascが良い答えを出しました。私は、パラノイア戦闘のメカニズムとそれが由来する文化の両方について、私自身の考えをいくつか述べます。 、およびゲームへのその拡張された影響。

本質的に、上記で回答したように、パラノイアコンバットは、ニッチまたは選択された役割に関係なく、すべてのキャラクターが決してすべきではないという考えです。防御的な魅力のスイートなしでキャラクターの作成を残します。 @JadascはSolarExalted にそれらを与えましたが、同じ一般原則が他のタイプにも適用されます。少なくとも1つの完璧な防御、突風ブレーカー、そして驚きの否定の魅力。単一の攻撃でキャラクターが完全に殺されることがないようにしてください。このコンボは、戦闘の1ラウンドごとに呼び出され、意志力コストを再生するために2ダイスタントが追加されます。

これにはいくつかの効果があります:

  1. 高揚します消耗戦への戦い。そこでは、双方が本質的に重層的な防御の背後でしかめっ面をし、誰かが本質を使い果たすまでお互いにうなり声を上げます。本質的に、コンボが最初に崩壊する彼は負けます。つまり、エッセンス再生の魅力は2倍以上に優れています。
  2. これは非戦闘PCへの莫大な投資を意味し、少し不利になります。「インクモンキーズ」開発チームがキャラクター生成に加えた改訂により、この刺し傷は少し少なくなりますが、それは「ソーラータイプの高揚を開始する力を高めたからです。それでも、コンセプトに関係なく、基本的にすべてのキャラクターに質問します」 、戦闘コンボにリソースを費やすため。
  3. また、攻撃的なコンボや魅力を阻害します。エッセンスモート塹壕戦の最中に誰もが完璧なコンボの後ろに身を寄せている場合、とにかく防御される派手な攻撃的な魅力にモートを費やすことは悪い考えです。

パラノイア戦闘はどのようにして起こったのですか?完全な開示では、私はむしろそれを嫌うので、これのいくつかは偏っているかもしれません。

パラノイア戦闘は、いくつかの疑わしいルールの融合のために、高貴な戦闘の特定の概念になりました、そして私の心の中で完全に実際のパラノイア。問題は、Exaltedの第2版では、書かれている戦闘は致命的すぎるということです。非常に明確な「良い」武器があり、それらからの1回の悪いヒットでも、キャラクターを殺すことができます。防御的な魅力が低下すると、Exaltsはかなり壊れやすくなります。

そのため、Creationはかなり危険な場所です。

ただし、この高貴な戦闘の特定のビューには、いくつかの仮定が組み込まれています。

  1. 「ホワイトルーム」戦闘。パラノイアコンバットの分析のほとんどは、マトリックスの「ローディングルーム」と同様の設定を前提としています。特徴のない広がり、むしろ文脈や味が欠けている。
  2. 拮抗的なGM。パラノイアコンバットビルドのほとんどは、GMが絶対に、明白に、PCを殺そうとしていることを前提としています。すべてのNPCは、最適な決定を行って、クマのためにロードされます。選択は完全に力学に基づいて行われます-数値的に最高の武器は全員によって運ばれます。非常に強力なエルダーエグザルトは毎ターン襲い掛かるのを待ち、完璧な防御コンボの後ろに隠れないほど不幸なことに、完全に形成された攻撃コンボを解き放ちます。
  3. 一定の2ダイススタントが可能です。これは私にとって最大の前提です-あなたは「高貴な戦闘に対する数値の「解決策」の中で特に強力な物語能力を想定しました。2ダイスのスタントはあなたの行動のかなり説得力のある説明を必要とします(「私は剣で彼を殴った」を超えて) ! “)風景やセットピースなどをすべてのシングルラウンドに使用します。それは非常に大きい場合です。ちなみに、これはまた、GMがNPCがスタントできるかどうかを決定するかどうかを決定します。これは間違いなく彼らが行うことができる最も重要なゲームバランスの決定です。

コメントに記載されているように、1 & 3は互いに多少矛盾しています。これには2つの考えられる説明があります。(1)「白い部屋」には、数ラウンドの戦闘に耐えるのに十分な家具があります。さらに重要な点として、「白い部屋」は実際には分析の省略形であり、「2つのExaltが入り、1つのExaltが出る」以外のより大きなコンテキストの戦闘を取り除きます。または(2)ウィルパワーが毎ラウンド2ダイスのスタントであるという答えが、ゲームプレイにとってそれが何を意味するのかを実際にあまり考慮せずに追加されたものであり、実用的な観点からも、パラノイアコンバットの明白な弱点のようなものでもあります。高貴な戦闘に対する「解決された」解決策。

コメント

  • これは特に洞察に満ちていますが、'あなたの仮定のリストに疑問を投げかけるのを手伝ってください。 ' t 1 & 3は互いに矛盾していませんか?つまり、一定の2ダイスのスタントが可能な場合、戦闘員は'どういうわけか悪用できない設定にいる可能性があります' 、彼らはできますか?
  • 特に、プレーヤーが毎ラウンドスタントをやめることができるという仮定についての良い分析(そして、そのようなボーナスをいつ与えるかについての唯一の仲裁者である敵対的なGMでそれを行う)。
  • @Nigralbusすばらしい観察。 'これに対処するために回答を少し編集しました。

回答

パラノイア戦闘は、このRPG.netフォーラムの投稿(批判)に簡単に要約されています:

パラノイア戦闘-天体レベルのキャラクターは毎ターン完全な防御を利用できる必要があるため、攻撃的なチャームを使用する場合はコンボを使用する必要があります

コメント

  • 良いスタートですが、DawnSolutionで導入されたオーバードライブメカニズムではそれができません'場合?実際に悪化することもあると読みました。
  • 私は高貴な力学の専門家ではありません。ごめんなさい… 🙁

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