2人のプレーヤーだけで、平均1時間未満続く、より迅速な独占ゲームをプレイすることは可能ですか?もしそうなら、どのように?具体的なものは探していませんが、ゲームをスピードアップするハウスルールが必要です。ちなみにスピードダイをなくしてしまいました。
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回答
まず、モノポリーの基本ルールに従っていることを確認してください。使用されるハウスルールにはさまざまなものがあり、ゲームに必要以上に時間がかかるためです。受け入れられた答えから判断すると、ゲームに時間がかかるハウスルールを実際に使用しているようです。
ゲームに時間がかかるハウスルールによって一般的に変更される3つのルールが含まれていますが、問題を引き起こすハウスルールは他にもあります。
ゲームを短くするための公式の提案もいくつか含めました。
物件の購入。
誰かが所有していない物件に着陸すると、その物件はその人またはオークションの誰かによって購入されるため、必要な理由はありません。開始時に不動産を購入するためのより多くのお金。
不動産の購入…所有されていない不動産に着陸するときはいつでも、印刷された価格で銀行からその不動産を購入できます。 。所有権を示すタイトル証書カードを受け取ります。あなたの前に表向きに置きます。物件を購入したくない場合は、バンカーがオークションで落札者に売却します。買い手は銀行に入札額を現金で支払い、その物件の所有権証書カードを受け取ります。印刷された価格でそれを購入するオプションを拒否したプレーヤーを含むすべてのプレーヤーが入札することができます。入札は任意の価格で開始できます。
無料駐車場
このスペースでは、そこに着陸するプレーヤーには何も提供されません。
「無料駐車場」…この場所に着陸したプレーヤーは、いかなる種類のお金、財産、報酬も受け取りません。これは単なる「無料の」休憩場所です。
合格
外出先での着陸の2倍の金額は得られません
「GO」…サイコロを投げるかカードを引くかに関わらず、プレイヤーのトークンがGOに着地するか、GOを通過するたびに、バンカーは彼/彼女に支払います。 200ドルの給料。 $ 200は、ボード全体で1回だけ支払われます。ただし、サイコロを投げてGOをパスしたプレイヤーが、コミュニティチェストでそれを2スペース超えて、またはチャンスで7スペース超えて着地し、「Advance to GO」カードを引いた場合、最初にGOをパスしたプレーヤーは$ 200を集めます。カードの指示に従って2回目に到達するための時間とさらに200ドル
ショートゲームのルールからの提案
提案1
この最初のショートゲームには5つの変更されたルールがあります。
1。準備中に、バンカーはシャッフルし、それぞれに3枚のタイトル証書カードを配ります。プレーヤー。これらは無料です。銀行への支払いは必要ありません。
2。ホテルを購入する前に、完全なカラーグループの各ロットに必要な家は4つではなく3つだけです。ホテルの家賃は変わりません。ターンイン値はまだ購入価格の半分であり、このゲームでは通常のゲームよりも1ハウス低くなっています。
3.刑務所に着陸した場合は、次のターンに1)を使用して退出する必要があります。 「ジェイルフリーから抜け出す」カードをお持ちの場合(または購入できる場合)。または2)ローリングダブル。または3)$ 50を支払う。標準のルールとは異なり、ダブルスをロールしようとしても、失敗した場合は同じターンに50ドルを支払うことができます。
4。「所得税」に上陸した場合のペナルティは一律200ドルです。
5。ゲームの終了:1人のプレーヤーが破産すると、ゲームは終了します。残りのプレーヤーは自分の財産を評価します。(1)手持ちの現金。 (2)ボードに印刷された価格で所有されているロット、ユーティリティ、および鉄道。 (3)ボードに印刷された価格の半分で所有されている抵当不動産。 (4)購入価格で評価される住宅。 (5)ホテル、提出された3軒の家の価値を含む購入価格で評価されます。
最も裕福なプレーヤーが勝ちます!
提案2
時間制限ゲーム…開始する前に、最も裕福なプレーヤーが勝者と宣言される、終了の明確な時間。開始する前に、バンカーはタイトル証書カードをシャッフルしてカットし、各プレイヤーに2枚配ります。プレイヤーはすぐに、彼らに配られた物件の価格を銀行に支払います
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- これ!とんでもないルールに従うことは素晴らしい方法です。真ん中のお金はゲームをすっごく長くします。最大の不満は"それから人々は出かける!"それがそうではないかのように' tゲームのポイント….そうですか?
- @Julesオークションのルールは、着陸した人がそれを買う余裕がない、または選択した場合でも、プロパティが常に購入されるようにすることで、ゲームをスピードアップします。'現金が少ないので購入しないでください。
- 実際のルールでプレイすると、ゲームは約45〜90分続くことに同意できます。 2人用。 'すべての"一般的なハウスルール"が永遠にかかります。 "のように、"と"を無料で購入するには、1回回る必要があります。駐車場でお金を稼ぐ"。
- @corsiKa、いいえ。明らかに2Kを超える純資産がある場合は、2秒かかります。 'の場合、苦痛は6つまたは7つの物件、数軒の家、数百の物件がある場合です。 1880を取得するために、すべてを合計するのに5分を費やします。はい、12ドル節約し、全員の5分を無駄にしました'時間
- @warren willn '額面価格未満で購入できないというオークションルールにより、不動産の購入が遅くなりませんか?ルールを理解していると、安く購入するためのオークションルールは、そこに着陸したが、誰かができるように'余裕がなかった(または購入しないことを選択した)人にとってはペナルティです。今ではもっと安く(または争われている物件の場合はもっと)購入する可能性があります
回答
すべてを扱うゲームが始まる前に、2人のプレーヤーに28のプロパティ(証書をシャッフルしてから別のプロパティ)。取引は最初に行われ、プレーヤーは独占権を取得するとすぐに家やホテルの建設を開始できます。
これにより、ゲームの不動産取得フェーズがなくなり、ゲームの建設フェーズに直接移行します。
この方法でプレイしたすべてのゲームが1時間未満続くわけではありませんが、多くのゲームが続きました。
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- このアプローチはまた、すべてのプロパティが配布される点から、より多くの'公正な'ゲームを提供します。私は人々が遊ぶ意欲を失った遊びをしましたなぜなら、すべての物件が売却される前に運が悪かったためにお金を失い、すべての物件が残りの物件に売却された後、数ターンで破産したからです。
- @Mixxiphoidしかし、独占のポイントは資本主義がいかに不公平であるか…公平にすることはゲームのメッセージとは正反対だと思います。
- @corsiKa同意しますが、誰もが彼の損失をそれほど簡単に処理できるわけではありません:)
回答
次のことをお勧めします。
0。ゲームの速度を低下させる一般的なハウスルールを使用しないでください。
1。 スピードダイを検索/購入/作成します。
2a。より速いゲームのためのルールで提案されているようにすべてのプロパティを配ります。
2b。より戦略的な開始バリエーションについては、プレーヤーに、取引された物件から物件を購入するか、銀行に返却するように要求します。
3.借りているときに取引を受け入れることで対戦相手を救済しないでください。
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- あなたの答えはスピードダイについて語っていますが、'それが何であるかを述べていません。その情報を追加してください?
回答
私の経験では、高速ゲームの最大の障害はハウスルールの採用です。有料の駐車場の急降下-それでも子供たちはこれを愛しています。私はこれと、大人を 年少の子供に対してハンディキャップしたいという願望の両方に次のように対処しました。
変更無料駐車場のルール
1)無料駐車場に着陸すると、次のように暴風雨が発生します。
- 最年少の子供は1,000ドルを獲得します
- 他のすべての子供は500ドルを受け取ります
- 大人は0ドルを受け取ります
2)銀行に支払うべき税金とその他の金額 *しないでください無料駐車場のウィンドフォールに追加されます-標準ルールに概説されているように銀行に適切に支払われます。
3)上記(1)の金額は他のように交渉できます金額-ただし、ゲームが開始する前のみ。年少の子供たちが十分な頻度で勝っていない場合は、金額を2倍にします。勝つ頻度が高すぎる場合は、半分にします。
これにより、すべてのプレーヤーの楽しみが最大化されることを子供たちに説明します。誰でも勝つことができますが、勝つことは保証されません。
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- これが最大の障害であることに同意しません。お金を出す無料駐車ルールはゲームに時間がかかりますが。単一のスペースに着陸することは比較的まれであるため(2.5%)、これは大きな障害にはなりません。' '物事が長くなる傾向があるオークションのルールを無視している-未購入の物件は'お金を振り回さない、オークションは物件が買った。