iPhone版の Final Fantasy Tactics:War of the Lions をプレイしていて、レベル25の侍を持っています私のキャラクターの一人として。彼は、そのタイプのクラスが期待するよりもはるかに少ないダメージを与えています。例-私のサムライと私の忍者は、まったく同じ灰色のゴブリンを攻撃します。ムラサメの刀を装備したサムライは、わずか40のダメージを与えます。忍者の刃を2つ装備した忍者は、片手で72のダメージを与えます。

武士の武器の力(WA)は10、勇敢さは61、彼の強さ(PA)は)は9です。忍者の武器の力は8で、彼の強さは10です。忍者の二重の振る舞いはさておき、なぜ武士の攻撃がそれほど少ないのですか?

コメント

  • 侍'の標準以下のパフォーマンスが散発的であるか一貫しているかを知ることは重要です。後者は、'と言う場合に当てはまるようです。 div id = “1dac9091ba”>

彼'のダメージは予想よりも大幅に少ないです。"また、侍'の勇敢さと忍者'のSpeを知ることは重要ですed。

回答

干支の配置により、基本的なダメージが正または負に25%、50%増加する可能性があります。またはまったくない。そのため、装備、クラス、レベルなどの違いにもかかわらず、2人のキャラクターがまったく同じ基本ダメージを持ち、同じ敵を攻撃していると仮定すると、干支の配置が悪いキャラクターは、キャラクターの1/3のダメージしか与えることができません。良好な干支の配置。

 x = base damage 1.5x = damage with best zodiac alignment 0.5x = damage with worst zodiac alignment 

ただし、複雑な干支システムにすべての数値の異常を与えることがよくありますが、不一致の理由は2つあります。 :刀のダメージ(サムライ)は勇敢さの関数であり、忍者の剣のダメージ(忍者)は速度の関数です。

Katana ........... damage = [(PA * Br) / 100] * WP XA = [(PA * Br) / 100] Ninja Sword ...... damage = [(PA + Sp) / 2] * WP XA = [(PA * Sp) / 2] 

実際のダメージは通常、PA * WPと1つの修飾子です。ここで、勇気が100人でない限り、勇気が侍のダメージを直接減らすことがわかります。一方、忍者は非常に簡単に装備を使用して速度を上げ、実際のダメージを改善できます。

あなたが目撃した大きな不一致は、一度だけ、またはたまにしか発生しませんでした。それは干支の配置に起因する可能性があり、したがって運が良かったと考えられます。彼の統計と関係があります。

そうは言っても、サムライクラスは非常に厳しいものです。勇気の高いキャラクターが必要であり、物理(PA)と魔法(MA)の両方の攻撃力をサポートする装備が必要です。信仰は侍の抵抗ロールを超えてほとんど重みを負いません。高PAに焦点を合わせると、刀の引き分けが苦しみ、高MAに焦点を合わせると、物理的な攻撃が苦しみます。

出典: Aerostarのバトルメカニックスガイドv6.5

回答

私はここで自分の快適ゾーンの外で答えていますが、それでもPS1のファイナルファンタジータクティクスを定期的にプレイしており、その仕組みをよく覚えています。私は「iPhoneでプレイしたことがないので、これは関係ないかもしれません。

とはいえ、勇気と星座がまだゲームに関与している場合は、それらが低ダメージの原因である可能性もあります。出力。サムライのキャラクターがダメージを受けるターゲットとの干支の互換性が低い場合、ダメージはかなり少なくなります。また、サムライの勇気が忍者よりもかなり少ない場合、彼のダメージは間違いなく少なくなります。

コメント

  • その通りかもしれません。侍の勇気は61で、忍者の勇気は68です。I'オレーターを連れて行って、彼の勇気をぶつけたときに彼のダメージがどれだけブーストされるかを確認します。
  • 別の考えがエージェント86と一致します' d理論'は通常、侍をdpsします。これは真実であり、それらのダメージの式は非常に異なります。(ps1バージョンでは覚えておいてください)侍は決してリア"両手"スキルをアンロックして両手で武器を振るうまで、標準の攻撃コマンドでdmgの可能性を最大限に引き出しました。
  • RamzaとLuso ' s " Steel "を使用する必要がありますおよび" Shout "コマンドは、オレーター' s "賞賛"。 (4ではなく5ずつブーストし、50%ではなく100%の確率でヒットします)。
  • 侍が常に仲間よりもダメージが少ない場合、干支の調整は根本的な原因ではありません。ここでは勇気が要因ですが、侍だけがそうです。忍者'のダメージは、代わりに彼のSpeed属性の関数です。

回答

サムライは一種の「オールラウンド/バランスの取れた」クラスであり、忍者はより「高ダメージ、低HP」クラスです。忍者の専門用語は「ガラスの大砲」だと思います。 「

忍者」は、装備に関係なく、レベルごとに常に最も高いダメージ出力クラスの1つになります。おそらく、より優れているのは電卓/算術士だけです(これは非常に強力で、面白くもありません…)

サムライが一流のクラスの選択肢であるとは、私は決して思いませんでした。クラスの必殺技は武器を壊す可能性があります。竜騎兵は必殺技で遠くからダメージを与えることができる傾向があり、より重い鎧を装備していると思います。ジオマンサーも一般的に優れた選択肢です。同様のバランスの取れた防御ですが、環境に応じて強力な能力を使用できます。

コメント

  • この回答は完全に主観的であり、述べられた意見を裏付ける証拠はありません。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です