次のアートワークがどのように作成されるかをゆっくりと理解しようとしています。手がかりはありますか?原作は写真のようですが、色褪せたヴィンテージイラストレーターのグラデーションにも多くの類似点があります。要するに、私には手がかりがなく、これを本当に理解したいのです

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コメント

  • この画像がIllustratorで作成されているとは思いませんが、特別な理由はありますか?

回答

このアートワークは Rimova と呼ばれ、ニコラス法。彼のアートのほとんどは同じように見えるので、「彼はこのテクニックを洗練するのに多くの時間を費やしたと確信しています。同様の結果はおそらく数回クリックするだけです。

明らかに私はできます。」これがどのように行われたかを正確に説明しますが、さらに実験するためのインスピレーションを提供しようと思います。以下は詳細なステップバイステップのチュートリアルを意図したものではなく、結果は正確に一致しません。参照しますが、正しい方向を指していることに同意してください。

まず、これにはPhotoshopを使用し、Illustratorは使用しないでください。 Illustratorは、幾何学的な形状やタイプの操作に最適なベクターベースのアプリケーションです。 Photoshopは、この種の作業にはるかに適したピクセルベースのアプリケーションです。

ここでは、(多かれ少なかれ)ランダムに選択されたストック画像を使用しています( mn-que from FreeImages )。

画像をスマートオブジェクトに変換します。だから私は非破壊的に働くことができます:

元の画像のテクスチャの一部を取り除くために、フィルター>ぼかし>表面ぼかしを追加します。

少しフィルター>ぼかし>ガウスぼかしを追加して、レトロな「焦点が合っていない」外観にします。

次にフィルター>ノイズ>ノイズを追加して、粒子の粗い外観にします:

最後に Gradient Map 調整レイヤーを追加して、オリジナルのライトとシャドウをpsにマッピングします。イケデリックな色のグラデーション:

結果は次のようになりますこれ:

これは5〜10分の作業。アーティストはもう少し時間を費やしたと思います。

コメント

  • 貢献。効果への追加のステップ:アーティストはおそらく別の方法で遊んでいますさまざまな場所でぼかします。したがって、彼はスマートフィルターぼかしを挿入し、そのレイヤーマスクを使用して効果を選択的に作成すると思います。元のアートワークでは、スーツケースは他の周囲よりも明確に定義されています。
  • @ renanAlmeida828、それは非常にうまくいく可能性があります。また、手動のデジタルペインティングもあるかもしれません。画像ごとに異なる可能性があります。'そうは思いません'これらの作品を複製することは可能(または望ましい)ですが、OPが一般的な手法に関心を持っている理由を理解しています。今、作業するものがあります:ぼかし、ノイズ、グラデーションマップ。

回答

タグとして「写真編集」を追加したので、回答を試みますが、 Illustratorを忘れることができます。それはedには良くありませんラスター画像である写真を作成します。

Photoshopや他の同様のラスター画像エディターで同様の効果を作成するのは非常に簡単です。

Photoshopでは、通常の写真を撮ることができます。スマートオブジェクトに挿入し、アイリスブラーを適用してから、Adobe Camera RAWフィルターを使用して、分割調色(オレンジ色のハイライトと紫色のシャドウ)、露出調整を適用し、粒子を追加します。

スマートオブジェクトは、非破壊的にフィルターを適用できるため、このような作業に非常に役立ちます。つまり、これらの効果はすべて、元の画像に影響を与えることなく、後で好みに合わせて調整できます。

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明らかに、結果の品質は元の写真の品質に依存します。

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