プレイヤーのハンドブック(p。148)には、錬金術師と書かれています。 「火」「空気に触れると発火する」:

錬金術師の火。この粘着性のある粘着性の液体は、空気に触れると発火します。アクションとして、このフラスコを最大20フィートまで投げて、衝撃で粉砕することができます。

プレイヤーはこれに気づき、そのような自己発火物質を運ぶことを拒否します。

彼の論理はかなり堅実です:

  1. 冒険者の人生は走ったり、戦ったり、ジャンプしたり、落下したりすることでいっぱいです。
  2. フラスコは十分に壊れやすいものでなければなりません。そうしないと、投げたときに衝撃で粉々になりません。
  3. それを考えると、フラスコを運ぶと最終的には発火します。

しかし、5eの冒険(HotDQなど)を読んで、錬金術師の火は非常に安全であると考えられているという結論に達しました。運ぶ。これは正しいです? このゲーム内で説明するにはどうすればよいですか?

代わりに、優れたDMで説明する必要があると思います。 「私がそう言ったので、このように機能します」と言うだけです。

回答

作成ボローニャボトル

ボローニャボトルは外側が硬い(釘を木に打ち込むことができる)が、内側から叩くと非常に壊れやすい(小さな石を落とす)

火の手榴弾はボローニャのボトルで、粘着性のある粘り気のある液体で満たされています。金属製のロッドが上部に突き出ており、金属製のピンで押し込まれないように固定されています。
ロッドの先端がガラスを傷つけるような硬いエッジの物質である場合は、うまくいく可能性があります(ビデオではカーボランダムを使用していますが、DnDでは他のオプションもあります。

安全ピンを引き抜いてロッドを押し込みます。ロッドが底にほとんど触れないため、何も起こりません(液体は完全に接触するのを防ぐのに十分な粘性があります)。フラスコを投げると、スティックが衝撃で内側にぶつかり、フラスコが粉々になります。

プレーヤーが尋ねた場合に追加できるさまざまな詳細:

  • ロッド指の幅だけで突き出ます。
  • フラスコのロッドとネックの間の継ぎ目はタール状の物質で満たされています。ロッドを真剣に押し込んで、そこに入れる必要があります。」フラスコを密閉しておくのに十分なタール。もちろん、タールに針を刺して開口部を作ることもできます。そうすると、穴から小さな熱い炎が出ます。タールが溶けて穴が再び密閉されます。
  • フラスコ内販売されているのでかなり安全です。ロッドを押し込むと非常に危険です。炎上自殺したい場合を除いて、ロッドを落とさないでください。
  • デモビデオ: https://www.youtube.com/watch?v=DAmNmWpxo8Q

コメント

  • ようこそ! ‘をまだ行っていない場合は、ツアーに参加してください。

回答

ゲーム内の推論を思い付くのはおそらく可能ですが、私の耳にはそれらは不自然に聞こえ、ゲームの他の部分に悪影響を与える可能性があります。だから私は気にしない。(「でも、それが本当なら、なぜ私たちはただ…?」とあなたが知っている次のことは、彼らが「血液追跡スタージ砲兵か何かを発明した」ということです。ジャンル。)

ただし、ゲーム外で、他のプレイヤーの前で「見て、それは標準的な冒険道具であり、私も手に入れたくない」などの公式声明なぜそれが安全であるかについての正当化で雑草の奥深くまで。しかし、私は公に、これらのものの1つが警告なしにランダムに粉砕されて焼却されることは決してないだろうと言います。通常の冒険は彼らを壊すことはありません、そしてあなたが「それを強調する何かをしているなら、私はあなたに警告します」。

「私は」これについてあなたを台無しにするつもりはないという公のGM宣言、」本当に十分なはずです。そうでない場合、あなたはプレーヤーの不信の停止を踏みにじっているので、正当な理由がない限り、それをそれほど強く押すべきではないかもしれません。プレイヤーにキャラクターをプレイさせます。

コメント

  • コメントは詳細な議論のためのものではありません。この会話はチャットに移動されました
  • OPが特にそうしないと述べていることを除いて、私はこの回答が好きです’ “私がそう言ったので、このように機能するステートメントが必要です。”

回答

彼らに本物のキャラクターを演じさせてみませんか?

それは「素晴らしい個性の特徴ですプロット開発の一部として使用します。彼らの過度の警戒とマイナーな問題への過度の懸念は、ゲームへの素晴らしい追加になる可能性があります。

私は(プレーヤーのように)バードを持つプレーヤーとGMをしました。注意を払うのに苦労しました。グループがステルスになるたびに、彼は歌を歌い、フルートを静かに演奏し始めました。”静かに。”最初はイライラしましたが、その後ゲームのコースを何度か変えて、私と他のプレイヤーは彼の”の欠陥に感謝するようになりました。”私たちはみんなたくさん笑いましたそして彼は自分の” adhd吟遊詩人を非常に誇りに思いました。”

プレーヤーにボトルの破損を心配させ、それに応じてストーリーテリングを調整してください。

ちなみに、その吟遊詩人は、キャンペーンの終わり近くに悪の手先に捕らえられなかったパーティーの唯一のプレイヤーになりました。彼は仲間を解放するために必要なすべてを持っていましたが、もちろん彼は3つの別々のステルスチェックをロールしなければなりませんでした。私がナレーションをしている間、みんなが息を止めていて、彼はこっそりと回りました、そして彼はそれをしました!一度もフルートを歌ったり演奏したりせずに。それは、完全に叙事詩的で魅力的なものになった、適度にエキサイティングな瞬間の1つでした。それは、このプレーヤーが実際のキャラクターの欠陥を克服しなければならなかったためです。

コメント

  • キャラクターの性格や習慣としてこのアプローチが好きです。実生活に例える-一部の人々は、携帯電話をケースやプロテクターに包み、保険をかけています。他の人はそれらを鍵と岩と道具でポケットに入れます。どちらの人もそれ自体が間違っているわけではなく、個人ごとにリスクに対する嫌悪感が異なります。誰かが自分のギアをどのように扱うかは、ギアよりもその人について多くを語っています。
  • 私はこれを2番目にしています。彼に好きなように遊ばせてください。 “誰もが問題なく彼らを運んでいるので”、彼を嘲笑している誰かに会うことができるかもしれません。その後、このNPCは

めちゃくちゃ圧倒された火の玉

  • この回答が投稿された後、質問が編集されました。現在の状態での質問は、もっともらしい説明を見つけることであり、プレイヤーに行動方針を説得することではありません。
  • @enkryptor、よろしくお願いします。彼らが錬金術師’の火事についてどのようにして生まれたのかについて、簡単な背景情報を教えてください。私の経験から提案する行動の過程に違いをもたらすだろう。たとえば、彼らはそれを店で購入しましたか?彼らはそれを敵の’の死体で見つけましたか?彼らはそれをポケットに入れましたか?ありがとう!
  • @lightcatこれは本当に重要ですか?その特定のキャラクターはコボルドの体を略奪しました。彼は火恐怖症にも苦しんでいたので、’とにかく火をつけませんでしたが、プレーヤーが質問をし、私はそれに答えませんでした。
  • 回答

    おそらく、冒険者は壊れやすいガラスの容器を他のすべてのものと一緒にバックパックに直接チャックしているだけではないでしょう。より安全な容器に入れて、何かに投げる必要があるときに取り出します。

    フラスコをぴったりとした金属製の容器に滑り込ませるか、寝袋の中に包むと、偶発的な衝撃に対してかなり弾力性があります。フラスコが寝袋やその保護カバーを突き破るのに十分な破砕力がかかるようになると、フラスコが粉々になるよりも差し迫った懸念が生じる可能性があります。

    冒険用品の持ち運びは常にリスクと報酬の間のトレードオフ。フルプレートアーマーを着用すると、水の近くを旅行するときにいくつかのリスクも発生します。それでも、ほとんどの冒険者は、鎧なしで戦闘するリスクよりも、水に落ちるリスクを取ることを好むでしょう。

    錬金術師の火と同じように。確かに、それを運ぶリスクがあります(どちらを「保護して軽減したい」と思いますが、それが自分を傷つける状況にあるのか、それとも他の何かを傷つけるために必死にそれを必要としていたが、そのリスクのためにそれを持ち込むことを拒否したのか。

    コメント

    回答

    おそらくゲーム外で次のように言うべきだということに同意します。「DMとして私はそうではありません。バックパックに入れて持っている5本の剣で自分を傷つけないように、それを壊してしまいます。」

    しかし、プレイヤーが本当にそのことを気にかけているのなら、あなたはまた、それを受け入れることもできます。すべての機器(およびt)保存されているので、彼らにやらせてください。しかし、私は彼らに仕事をします。彼らはそれがどのように保管されているかを教えてくれます。彼らが何かをしたために錬金術師の火が壊れる可能性があったと彼らが考えるなら、彼らはそれをチェックするために自分自身を転がすことができます。彼らがそれのために錬金術師の火を使いたくないのなら、そうしてください。

    答え

    あなたはゲーム内ソリューション?Alchemists Fireを販売しているショップでは、バイアルを安全に収納できるように特別に設計されたコンテナも販売しています(取り外しが簡単で、1回の攻撃で投げることができます)。これは、昔の火薬コンテナのようなものです。戦艦。

    誰もがこれらを使用するため、「戦利品」として回収された錬金術師の火もこれらのコンテナに含まれます。

    回答

    最も簡単な答え:

    皆さんはそれを考えすぎています。心配しないでくださいね正しい? (つまり、それもできません。私は文字通りここに座って質問の答えを書いています!なぜそれを提案しているのかわかりません;)

    それほど単純な答えではありません:

    覚えておくことが重要です。各ルールブックはこれを指摘しています。ルール(および世界自体)はDMの裁量に委ねられています。したがって、既存のカノンに基づく答えは実際には必要ありません(必ずしも探していたわけではありません。これを読んでいる他の人にそれを明確にしたかっただけです)。

    私は思います単純でかなり論理的な解決策は、フラスコが手榴弾のように機能することを説明する小さな伝承を作成することです。つまり、フラスコを外すには、フラスコを「武装」させる必要があります。どのように武装させたいかはあなた次第です。引っ張るリボンがあるのでしょうか?たぶんあなたはコードワードを言わなければなりませんか?確かに、これらはいくつかの新しいルールを追加します…あなたは突然物理的または口頭の要素を持っているので;)。最もクリーンな解決策は、トリガーが超能力者であると言うことです。つまり、ボトルは文字通り誰が投げているかを知るように設計されており、投げられるまで武装しません。

    これらの説明はどれも 機能します。ただし、他の場所で説明されているように、注意してください。伝承を追加し始めると、プレーヤーがその伝承を他の状況に外挿する可能性があります。一部のDMはそれに眉をひそめますが、….わからない、プレーヤーが私のロジックを私に押し戻すと、本当に楽しんでいます。ゲームをもっと楽しくするために、自分の強気でプレイヤーと一緒に仕事をするのが好きです。そして最後に、それが私たちが求めているものですよね?

    回答

    プレーヤーがアウトを受け入れない場合- Novak “s のようなキャラクターの答えは、キャラクター内の解決策を提供します。次のアイテムショップでは、いくつかの(数に関係なく)装甲弾帯が販売されています。あなたが合理的だと思う)各缶に1人の錬金術師の火のフラスコ(または酸のフラスコ、または聖水、または…)にきちんと収まるパッド入りの鋼製シリンダー。おそらく店主は、繊細なガラスのバラを1つに入れて、部屋全体にチャックすることで実演します。

    かなり安くして(1gp?)、プレーヤーに使用してもペナルティを課さないでください(しないでください)。アクションを使用してシリンダーからフラスコを引き出すように強制します)。プレーヤーがキャラクターが納得したことを受け入れることを願っています。

    これは、バックパックが十分に安全であると伝えるよりも優れていると思います。 、それはプレイヤーとキャラクターが彼らの安全を確保するために意図的な行動を取ることを可能にするからです。したがって、彼らはそれをもう少し説得力があると思うでしょう。

    答え

    簡単な答えは、「それは」までです。 DM」。プレイヤーが癒しのポーションのガラス瓶を持ち歩くのに十分快適で、壊れても心配しない場合は、「錬金術師のバイアルの火」について心配する必要はありません。バッグ内のポーションを壊した経験がある場合は、彼らはロールを失敗させます、そしてそれは「非常に合理的な恐れです。

    あなた」はDMです。あなたは何かがバイアルを割るかどうかを決定する人です。そしてDMがそれを言わない限りバイアルは割れません割れないという場合は、プレーヤーが山からニトログリセリンの湖にパワーボムをかけるかどうかは関係ありません。

    バイアルを割る状況を指定することもできます(ローリング落下ダメージ、プレイヤーが十分なダメージを受けているなどの錬金術チェックで1。

    本当に楽しみたい場合は、デックスチェックを行って、頑丈な金属製のサーモスか何か。私がそれを使うようになると、プレイヤーはそれを焼夷弾ではなく火炎放射器のように投げ出します。

    コメント

    • はい、私はDMであり、私は’もっともらしい説明を考えることはできません。それが私がQに尋ねた理由です。

    回答

    許可するゲームのスタイルによってはこのロールプレイはただの楽しみのためです。たぶん、このプレイヤーはそのアイテムの使用にまったく興味がありません。他の人が答えたように、正しい方法は、ゲームから「このようにねじ込まない」ことを伝えることです。

    しかし、別の見方を検討したいと思います。例を挙げましょう。同様の行動の例:

    5eのゲームで、私のキャラクター(泳ぎ方を知っている)が深海に落ちました。私のキャラクターは、溺れるのを恐れて、剣、弓、ブーツなどを落とすことを選びました。安全に泳ぐために。今のルールは技術的には、泳ぐときにフルプレートが問題になるとだけ言っていると思います。ルールに従って剣とすべてを保つことができたはずです。しかし、私はミニマックスなどではありません。私にとってはロールプレイングが楽しいので、ルールがミニマックスを優先していても(自分のものを保持する)、そうすることを選択しました。私のキャラクターは思うだろう。(剣を手に持って泳ぐ?ありがとう)まだいくつかの短剣とオプションがあり、装備が貴重なものではなかったので、交換用の武器を見つけるのは難しいことではありません。また、私が「剣を落とす必要がない」ことを誰もが知っていたので、面白かったです。

    ユーザーのアドバイスに従って lightcat 彼らに本物のキャラクターを演じさせます。

    あなたのプレイヤーはおそらく、錬金術師の火はゲーム内で安全であるはずであり、そのような安全性の考慮はプレイヤーによってほとんど見落とされる可能性があることを理解していましたが、彼はリアリズムをもう少し押し進めることを選択し、彼の個性も発達させていますキャラクター、慎重で、スマートで、実用的なキャラクター。それが彼らの選択です。そうでなければ、プレイヤーを「納得させる」ことは、ここでの正しい動きではないと思います。ただし、フラスコが必要な場合は、「危険ではない」と安心させることができます。

    これは、リアリズム/ロールプレイVSゲームの仕組みの状況です。DnDのすばらしい点は、役割を許可できることです。 -「ゲームの仕組み」を超越するためにプレイします。

    回答

    表示しないでください。

    証明するキャラクターの目の前で安全です。たくさんのヒットを取り、投げられ、すべての楽しい冒険の危険を伴うNPCタンクにパーティーを接続してもらい、ある時点で彼らが物のバイアルを持っていたことを明らかにします彼らがそれを使用する理由を考え出すか、NPCがPCの不安を聞いて、常に1人を「運のために」持っていることを明らかにします。

    このように、プレーヤーとキャラクターの両方が、誰かの言葉を借りることなく、世界が物をどのように扱うかを確認します。

    回答

    プレイヤーに知らせてください、キャラクターが知っていること

    私は感情を知っています-私はそのfeのファンタジーの世界が欲しいです一貫性があり、正しい。何かが非論理的だと思われる場合、これは私の没入感を壊し、説明が必要です。しかし、この説明は物理的な説明、別名Word ofGodである必要はありません-私のキャラクターのもっともらしいゲーム内の説明で十分です。

    したがって、キャラクターが錬金術師に火を運ぶのはそれほど危険ではないかどうか尋ねた場合あなたのバックパックで彼は答えるかもしれません:「それについて心配しないでください、冒険者は何年もの間これらのフラスコを使用していて、私はめったに事故について聞いたことがありません。混合物のいくつかの特性は、偶発的な破損に対してフラスコを硬化させるようです。そして、投げるという行為は効果を逆転させ、フラスコをよりもろくするようです。いくつかの本は、投げるとボトルが壊れやすくなる理由についての理論で書かれています。個人的には、それは加速と回転に関係していると思います。これは錬金術師の火の性質を変え、ボトルの内部の圧力を失い、もろくなります。」

    これはやや好奇心旺盛な人には十分なはずです。そうでなければ、彼は錬金術師としていくつかのキャラクタークラスを受講し、錬金術師の発砲の振る舞いを研究し始める必要があります-そして、あなたがより詳細な説明を作成するのに十分なプロットフックです。

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